review fight night round 4 118193

Het publiek voor de meeste sportsimulaties is meestal beperkt tot die-hard fans van de sport in kwestie. Maar boksen is iets dat een veel hogere crossover-aantrekkingskracht lijkt te hebben; misschien trekken de overeenkomsten van boksspellen met vechtspellen de niet-boksfans aan. Aan de andere kant, misschien houden mensen er gewoon van om de altijd liefhebbende rotzooi uit elkaar te slaan en het bloed te zien vliegen.
Hoe dan ook, die aantrekkingskracht is ook van toepassing op het personeel van Destructoid - in plaats van alleen Samit Sarkar en Brad Nicholson die een sportgame bespreken, komt Anthony Burch uit zijn indiegrot en doet mee aan de Destructoid-recensie van EA Sports ' Fight Night Ronde 4 . Het langverwachte vervolg op 2006 Fight Night ronde 3 is ontwikkeld door EA Canada, die de teugels van de serie overnam van het inmiddels ter ziele gegane EA Chicago.
Lees verder om erachter te komen of Fight Night Ronde 4 voldoet aan de verheven stamboom van de franchise.
wat is de beste software voor het verwijderen van spyware
Fight Night Ronde 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: EA Canada
Uitgever: EA Sports
Uitgebracht: 25 juni 2009
Adviesprijs: $ 59,99
Samit Sarkar (PS3)
Als iemand die boksen helemaal niet volgt, was ik verrast hoeveel plezier ik had met Fight Night Ronde 4 . Dat is een bewijs van de kwaliteit van de kerngameplay, die een combinatie biedt van gemakkelijk te begrijpen mechanica die een grotendeels nauwkeurige simulatie van boksen biedt. Voorbij is het gamey parry-systeem van FNR3 ; in plaats daarvan is een tegenstootmechanisme dat een echte boksstrategie in het spel brengt. Je kunt op drie manieren counter punch kansen creëren: door je tegenstander te laten missen met een lean (L1 + linker joystick); door op het allerlaatste moment te blokkeren, net voordat een stoot toeslaat (R1 + rechter joystick omhoog/omlaag); of door te weven (kwart cirkel naar voren vanaf de boven- of onderkant van de linker joystick) om een stoot te ontwijken.
De game laat je weten of je dit goed hebt gedaan: de camera zoomt in en als het je lukt om verbinding te maken met een stoot - welke stoot dan ook - zal je tegenstander een seconde geel knipperen, een visuele weergave die doet denken aan wat je zou zien bij het scoren van een grote hit in het PS1-tijdperk NFL-speldag spellen. De strategie komt in het beperken van de tegenstootmogelijkheden van je tegenstander. Je kunt niet zomaar lukraak stoten uitdelen, in de hoop dat je er een paar zult landen, omdat de CPU-AI slim is. Je kunt je tegenstander een paar keer raken, maar dan zal hij een stoot ontwijken of blokkeren en je een tegenstoot geven. Omdat tegenstoten veel meer schade aanrichten dan gewone stoten, als je tegenstander er een paar snel achter elkaar landt, sta je op de mat - of op zijn minst verbluft.
Tegenponsen werkt heel goed - misschien te goed eigenlijk. De balans van de gevechten in dit spel lijkt iets te ver doorgeslagen in het voordeel van tegenaanvallen. Je zou je tegenstander door een paar rondes kunnen afbreken, maar dan kan hij je een paar keer laten missen en ineens ben je verbluft of neergeslagen. Als je tegenstander een tegenstootkans heeft, ben je een fractie van een seconde uitgeschakeld, maar als het te lang duurt om een stoot af te vuren, kun je blokkeren of ontwijken. Het voelt gewoon alsof het spel te veel is gericht op tegenstoten; ze spelen een grote rol in gevechten, dus als je slecht bent in blokkeren en ontwijken, zul je het moeilijker hebben om te winnen.
Het helpt niet dat de game je niet elke keer tegenstootkansen geeft. Ik heb zeker een paar gevallen opgemerkt waarin ik voelde dat de CPU had gemist, en ik kreeg niet het veelbetekenende zoomeffect van de camera. Maar over het algemeen is het systeem een succes, vooral omdat het je meer als een echte vechter laat denken. En het nieuwe hoekspel beloont je voor het vechten als een echte bokser. Deze keer is er een eenvoudig puntensysteem dat je prestaties in een ronde weerspiegelt. U krijgt bijvoorbeeld 12 punten voor het landen van meer dan 60% van uw stoten. Je besteedt de punten aan het aanvullen van je gezondheid of uithoudingsvermogen, of het verminderen van schade. Het is meer gamey en minder interactief dan de opzet in eerdere games, waar je analoge sticks ronddraaide om snijwonden en zwellingen te genezen, maar als een man die niet tussen de rondes wil nadenken (behalve over hoe je de laatste kunt verbeteren) , Ik vond het leuk.
Er is een nieuwe opzet voor de carrière in FNR4 : Legacy Mode genoemd, het draait allemaal om het opbouwen van de erfenis van je vechter (je raadt het al) in de loop van zijn carrière, met als einddoel met pensioen te gaan als de Greatest Of All Time. Je aanvankelijke eigenschappen zijn afhankelijk van de fysieke kenmerken en bokserstijlen van je gemaakte vechter (hoewel je het ook kunt overnemen voor een echte in-game bokser). In Legacy plan je een gevecht en heb je een tot drie trainingssessies voordat je je attributen kunt verhogen. Er is veel gedaan aan de nieuwe trainingsminigames in FNR4 , en toegegeven, ze zijn meer afgestemd op hoe boksers echt trainen. Maar aangezien je prestaties afhankelijk zijn van je eigenschappen, is het letterlijk onmogelijk om er in het begin goed in te zijn. Het is veel verstandiger om gewoon automatisch te trainen - en gegarandeerd twee of drie punten uit een mogelijke vier, vijf of zes te halen - dan de minigames te spelen en maar één punt te krijgen.
Terwijl ik het over minigames heb, kan ik net zo goed vermelden hoe absoluut dom het is dat jij dat ook gegarandeerd doet verliezen een attribuutpunt in twee categorieën elke keer dat je traint. Ja, u leest het goed. Ik heb nog nooit een sportvideogame dit zien doen en ik begrijp het gewoon niet. Waarom neemt training met de maïszak - die werkt op handsnelheid, hoofdbeweging en blokkracht - een punt af van zowel uw linker- als rechterhandkracht?
Afgezien van training heeft Legacy een eenvoudige opzet: je begint onderaan de rangen en werkt je omhoog op de ladder in je gewichtsklasse. Het is echter allemaal nogal steriel; het enige wat je hoeft te doen is wedstrijden plannen, trainen en dan vechten. Je populariteit wordt weergegeven als een percentage op een meter, maar het betekent eigenlijk niets anders dan als een vereiste voor bepaalde Legacy-rangen. Er is ook geen geld mee gemoeid, dus het is niet zo dat je grotere gevechten dienovereenkomstig grotere portemonnees zullen hebben. En het berichtensysteem is bijna nutteloos; het informeert je over opkomende jagers die je ver overtreft, en de grammatica is slecht, om op te starten (bijvoorbeeld we nieuwe ( sic ) dit op een dag zou gebeuren).
Toch geeft het zeker voldoening om hogere echelonvechters te verslaan met je 75-rated nieuwkomer (vooral als hij op jou lijkt, wat kan worden bereikt met Photo Game Face). Ik wou dat ze de modus wat meer hadden uitgewerkt. De game is in ieder geval visueel verbluffend - het is gemakkelijk een van de best uitziende consolegames die ik ooit heb gezien. De spieren van vechters zullen buigen als ze bewegen, en het is hilarisch om de oh shit te zien! blik van schok en afschuw wanneer je tegenstander een stoot mist en hij kwetsbaar is voor een tegenstoot. Bovendien wordt het nooit oud om iemands hoofd in slow motion terug te zien schieten - met zijn gezicht rimpelend en een bloed / zweetmengsel dat overal sproeit.
Qua interface is het spel een beetje een puinhoop. De menu's zouden bijna labyrintisch genoemd kunnen worden; ze zijn op zijn minst verwarrend en onlogisch. Voor de langste tijd was ik geïrriteerd door het schijnbare ontbreken van een optiemenu voor de ESPN-ticker die over de onderkant van het scherm rolt. Maar om redenen die ik niet weet, zijn de ticker-opties doen bestaan — ze staan gewoon in de instellingen voor de online modi. (?) En de Legacy-interface zou ook wat gestroomlijnd kunnen worden. Wat betreft de rap/hiphop-soundtrack van de game, ik ben persoonlijk geen grote fan, daarom was ik woedend toen ik ontdekte dat FNR4 ondersteunt geen aangepaste soundtracks op de PS3. Wat mij betreft is dat onvergeeflijk zo ver in 2009.
Over het algemeen weegt het goede hier echter veel zwaarder dan het slechte. Het hoog aangeschreven geheel nieuwe physics-systeem maakt het mogelijk om klappen te overzien en verwijdert de onzichtbare barrière tussen vechters. Je kunt snelle stoten loslaten die enorm leuk zijn om naar te kijken - zolang jij degene bent die aan het stampen is. Het maakt niet uit of je om boksen geeft; dit geweldige spel is het bekijken waard van iedereen, vooral omdat gezichtsknopponsen in september zal worden toegevoegd. Mijn klachten met FNR4 gaan meestal over uiteindelijk triviale window dressing; de game zelf is geweldig om te spelen, en dat is wat opvalt.
Score: 8.5
Anthony Burch (PS3)
Met dit spel kon ik een quasi-realistische versie van Samit Sarkar in slow motion uitschakelen. Tweemaal.
Score: 10.0
Maar eerlijk gezegd moet ik het met de meeste punten van Samit eens zijn. Hoewel hij nog nooit had gespeeld Ronde 3 , ik heb er het grootste deel van een jaar mee bezig geweest - en ik moet zeggen dat Ronde 4 is zonder twijfel een fantastische verbetering van de formule. Hoewel het misschien niet erg realistisch is dat de boksers nu razendsnel stoten kunnen uitdelen zonder de eerste paar rondes te vertragen (wat leidde tot enkele visueel hilarische online wedstrijden waarbij ik en mijn onervaren tegenstander elkaar letterlijk tientallen seconden in het gezicht sloegen zonder te pauzeren om te blokkeren, zoals Rock 'Em Sock 'Em Robots), voelt het tempo veel sneller en veel brutaler aan zonder iets van de strategische gameplay van de vorige titel te verliezen. Ik stond letterlijk op het punt om de vorige zin op te volgen met de uitspraak dat de stoten sneller komen en harder aanvoelen dan ooit tevoren - totdat ik me realiseerde hoe dat uit de context zou hebben gekeken. Het volstaat te zeggen dat de boksers er niet langer uitzien en klinken alsof ze elkaar lichtjes op het gezicht tikken met ovenwanten.
Hoewel ik absoluut extatisch ben, heeft EA het afschuwelijke pareersysteem verwijderd van FNR3 , het vervangende tegenponssysteem voelt niet minder kunstmatig aan. In plaats van te voelen als een legitieme strategische toevoeging aan de gereedschapskist van de speler, lijkt het meer een onevenwichtige power-up; zoals het geval was met Samit, werden veel van mijn aanvallen voornamelijk bepaald door het duidelijk videogame-y, min of meer strategie-verstoken counter punch-systeem. Ze zijn gewoon te verdomd krachtig en te geluksgerelateerd om in een game te horen die verder zo strategisch is als FNR4 .
Het helpt ook niet dat genoemd systeem openstaat voor een echt, echt voor de hand liggende exploit die werkt in zowel singleplayer- als multiplayer-modi. Omdat een blok perfect getimed is, opent het je vijand voor een tegenstoot, en omdat je zo snel kunt blokkeren als je wilt, zolang je de blokkeringsknop ingedrukt houdt en herhaaldelijk op de rechter analoge joystick drukt in de richting die je wilt blokkeren (waardoor je bokser een snelle versie van kiekeboe lijkt te spelen met zijn tegenstander), is het mogelijk om de rechter joystick zo snel mogelijk te blijven blokkeren en spammen totdat je tegenstander besluit een klap uit te delen. Wanneer hun slag op een van de achttienduizend miniblokken die je hebt gemaakt, belandt, zal het spel dom genoeg minstens één van die blokken als perfect getimed tellen, waardoor je in de perfecte positie bent om een verwoestende tegenstoot te geven zonder ooit een lik nodig te hebben van strategie of vaardigheid van uw kant.
wat is een deque c ++
Ik sluit me aan bij alle klachten van Samit over de Legacy-modus, hoewel ik speciale nadruk moet leggen op de onnodige wens van de game om te simuleren elke dag in de aanloop naar een van je wedstrijden, zelfs als je op die dagen niets moet doen, en zelfs als de AI-jagers die op die dagen moeten vechten absoluut niets met je carrière te maken hebben. Mijn probleem met Legacy is niet zozeer het gebrek aan diepte, maar het feit dat ze probeerden de relatief magere functies te verbergen met een heleboel zinloze menu's en off-screen simulaties. Toch is dit een weliswaar kleine klacht in het licht van wat in wezen een even plezierige versie van de campagnemodus uit de laatste game is. Het is net zo bevredigend als altijd om je omhoog te werken in de gelederen totdat je, als je net als ik bent, ongeveer halverwege de ranglijst komt en merkt dat de AI te goed wordt in tegenaanvallen en je stopt omdat je te belabberd bent tijdens het spel om te leren ertegen te verdedigen.
Ik moet echter speciale ire reserveren voor de multiplayer-modus. Ik weet niet of dit helemaal de schuld is van de PSN-versie, maar het was letterlijk onmogelijk voor Samit en mij om direct samen te spelen ondanks dat we op elkaars vriendenlijst stonden. Om in een spel met Browntown te komen, moest hij een spel opzetten met vreemd specifieke beperkingen (alleen zware klasse, New York Arena, eindbestemming, geen items) en ik moest zoeken naar een aangepast spel met die basisparameters. Misschien is de PS3 de schuld van het niet hebben van een verdomde vriend uitnodigen voor de game-optie in de XMB, maar dat is geen excuus FNR4 waardoor ik niet meteen in een spel met Samit kon springen.
Maar nogmaals - en ik kan dit echt niet genoeg overdrijven - Fight Night Ronde 4 stond me toe om de levende stront uit een uncanny valley verkrachterversie van Samit Sarkar te schoppen en dan mijn eigen uncanny valley verkrachterversie rond zijn comateuze lichaam te laten dansen, het woord DICKBUT versierd in heldere hoofdletters op de achterkant van mijn boksbroek.
Dit alleen al rechtvaardigt mijn aankoop.
Score: 8.0
Brad Nicholson (360)
I denk Ik denk dat mijn liefdesaffaire met Fight Night Ronde 4 overleden na online gaan.
Maar laat ik me even terugtrekken. Ik heb het grootste deel van mijn tijd doorgebracht met Fight Night Ronde 4 online spelen, strijden tegen mensen op mijn bank en in de Legacy-modus. Ik zal me niet bezighouden met details van de vechtmechanica - de heer Sarkar en de heer Burch hebben al geweldig werk verricht door ze uit te leggen. In plaats daarvan zal ik me concentreren op mijn ervaring met het competitief spelen van het spel - een ervaring die ik gewoon niet leuk vond.
Fight Night Ronde 4 doet veel dingen goed: de boksers zien er realistisch uit, de presentatie is solide en de fysica - de blikken klappen, schuddende gezichten en ringbewegingen - zijn zowel mooi als vreselijk om te zien. Maak er geen doekjes om: de game is meestal een simulatietitel, die vaardigheid en zenuwen, concentratie en geduld vereist. Maar het operatieve woord is meestal. Onder de bepalende aspecten van het spel ligt een pulserende game-kern. Hoe wild Mike Tyson ook was in de ring, hij gooide niet dertig hooiwagens in de eerste ronde van elke wedstrijd. Terwijl Fight Night Ronde 4 zijn best doet om dat gedrag te ontmoedigen, kunnen spelers het nog steeds doen. En het is effectief.
Telkens wanneer ik een andere EA Sports-titel speel, Madden NFL 09 , Ik trek altijd willekeurig de match met het kind dat weet hoe het spel te exploiteren. Hij speelt met een revolverheld quarterback. Bij elke offensieve snap neemt hij een val van twintig stappen, rent naar rechts en naar links en bombardeert dan de perfecte pass rechtstreeks naar de eindzone. Hier wil ik gefrustreerd mijn console uitzetten: de game leert je spelen en beslissingen nemen alsof het echt is. Drops in twintig stappen zijn niet echt. Dezelfde regel is van toepassing op: Fight Night Ronde 4 . Het is de bedoeling dat je je aantal slagen in de gaten houdt, op de prik leunt en wedstrijden gaat spelen, niet als een wilde man, maar als een verzamelde kerel met een plan. Het spel versterkt constant nauwkeurigheid boven belachelijkheid. Maar toch, die 70-yard pas - of, in Fight Night Ronde 4' In dit geval is een aanval van stoten en hooiers nog steeds een haalbare concurrentieoptie. Het is niet alleen frustrerend om het spel te moeten breken om te winnen, het is ook behoorlijk saai.
python selenium zoek element op tekst
Mijn ontevredenheid over het competitieve spel kan worden samengevat met twee voorbeeldwedstrijden die ik online heb gehad.
De eerste is de lange hooiwerper - de Muhammad Ali-strategie. Deze slungelige katten zijn snel en kunnen met gemak rond langzamere boksers in hun gewichtsklasse dansen. Elke keer dat ik in een match met dit type persoon wordt geduwd, kan ik weinig doen. Hij rent gewoon in cirkels rond en gooit alleen hooiers. Vanwege het bereik is het moeilijk om punch tegen te gaan. Zelfs als ik erin slaag om op het juiste moment te jukeen terwijl ik probeer te bewegen op de bokser, is mijn uithoudingsvermogen uitgeput door de stoten. Zijn bar is daarentegen behoorlijk vol. Hij maakt tenslotte verbinding, dus hij krijgt de boost.
Het tweede type man is de wilde puncher. Het is gewoon onmogelijk om elke stoot die binnenkomt te blokkeren - je kunt er maar voor kiezen om je hoofd of buik in één keer te blokkeren. De wilde puncher komt in een stabiel maar onvoorspelbaar ritme van stoten. Omdat hij verbinding maakt, verliest hij niet zoveel uithoudingsvermogen. Ik, aan de andere kant, zal een ton verliezen door te proberen te bewegen, af te duwen en terug te slaan. Immers, hoeveel schoten op het hoofd kan een persoon nemen? Dat antwoord is mij overigens totaal onbekend. Ik heb wedstrijden gespeeld waar er maar veertig nodig zijn. Anderen, het duurt honderden. Hoe dan ook, de wilde puncher kan de hele dag handschoen eten - zijn uithoudingsvermogen is vol. En omdat hij zo verdomd veel verbinding maakt, krijgt hij gekke bonussen tussen rondes. Geweldig.
ik weiger te zeggen Fight Night Ronde 4 is een slecht spel. De singleplayer is goed. Legacy-modus is - ondanks de constante menu-onderbreking en belachelijke laadtijden - een robuuste, leuke ervaring. Zo ook de Quick Matches. Bovendien leverde het opvoeren van de moeilijkheidsgraad me prachtige strategische wedstrijden op die mijn boksvaardigheid op de proef stelden. Verdorie, zelfs spelen met mijn vriendin was geweldig - ze doet haar best om het spel te spelen terwijl het me leerde spelen, met enige terughoudendheid. Het is gewoon dat de Fight Night Ronde 4 ervaring kan spectaculair afbreken in open competitie. Mensen weten hoe ze de 70-yard touchdown moeten gooien, en het is balen dat het spel dit toestaat. Voor mij, Fight Night Ronde 4 kan het beste gespeeld worden tegen de vlijmscherpe AI. Hoewel ik het idee van Wereldkampioenschappen - een eeuwigdurende online modus die drie spelers beloont met riemen die door iedereen die het waard is - kan winnen, creatief en nieuw vind, is het gewoon niets voor mij. Het is gewoon te gemakkelijk om het spel te breken.
Proberen FNR4 als je op zoek bent naar een goed boksspel of de glorie van de huidige generatie boksers helemaal opnieuw wilt ervaren. Het is het waard. Ga gewoon niet online met grote ogen en onschuld. Je zult versteld staan.
Score: 7.0
Algemene score: 8,0 — Geweldig (8s zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard.)