review ancestors the humankind odyssey
'Vertel me, o muze, over die ingenieuze held die ver en wijd reisde'
Evolutie is mooi, onthutsend en onverschillig. Dat is ook zo Voorouders: The Humankind Odyssey , een survival-avonturenspel dat de klok 10 miljoen jaar terugspoelt om een licht te werpen op de benarde omstandigheden van vroege mensachtigen.
Het is een van die videogames die niet zo vaak voorkomt, zowel qua onderwerp als qua omvang. Je zult niet alleen uitzoeken hoe je rechtop moet lopen - je leert ook om je beide handen achter elkaar te gebruiken, dan hoe je gereedschappen kunt maken, dan hoe je die gereedschappen kunt gebruiken om primitieve wapens te smeden, enzovoort, cruciale kennis doorgeven door de generaties heen en uiteindelijk evolueren als een soort.
Enkele maanden na de lancering voor alleen pc, Voorvaders is nu speelbaar op PlayStation 4 en Xbox One met betere tutorials en een paar extra broodnodige extra's. De oorspronkelijke timing was niet helemaal goed voor ons - reizen en andere prioriteiten stonden een beoordeling in de weg - maar december is een ander verhaal. Ik heb de hele week doorgebracht om mijn schattige kinderen te leren hoe ze sabeltandkatten, pythons en zelfs nijlpaarden moeten afweren.
Voorvaders is ambitieus tot een fout, maar het is indrukwekkend dat een relatief kleine studio - Panache Digital Games, geleid door een van de makers van de Moordenaars gelofte serie - heeft het zo goed kunnen doen.
Voorouders: The Humankind Odyssey (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Panache Digital Games
Uitgever: Private Division
Uitgebracht: 6 december 2019 (console), 27 augustus 2019 (pc)
Adviesprijs: $ 39,99
Het pad naar de mensheid is geplaveid met een hele hoop dode apen.
Als je in de openingstijden nog steeds grip krijgt op de basisbedieningen (welke trigger komt weer met welke hand overeen?) En je meedogenloze omgeving (welke planten veroorzaken misselijkheid?), Voorvaders kan moeilijk te kraken zijn. Dat wil zeggen niets van grote concepten zoals het vastleggen van bepaalde eigenschappen, zodat ze niet verloren gaan tijdens generatiesprongen en profiteren van nuttige genetische mutaties. Het is letterlijk een spel over leren - zowel voor jou als speler als voor je apen, die het goed maken terwijl ze verder gaan.
Voorvaders verheugt zich in minutia elke stap van de weg, voor beter en voor slechter. Je drukt niet op een 'knutsel'-knop - je slijpt een tak een tiental keren nauwgezet tot hij lijkt op een geïmproviseerde speer. Je gebruikt geen minikaart om roofdieren te vinden - je vindt een veilige baars en vertrouwt op je zintuigen (horen, ruiken en 'intelligentie') om de dreiging te identificeren en te taggen. Je koppelt niet alleen en hebt allemaal baby's zoals - je moet audiosignalen gebruiken om een partner met succes na te jagen, en vruchtbaarheid is een factor.
hoe je een programmeur wordt voor beginners
De game kan ook brutaal zijn, vooral als je zelfs semi-roekeloos speelt. De dood komt snel en vroeg, en zodra een primaat sterft - als gevolg van een mislukte sprong van een torenhoge boomtop, of een woedend stel wilde varkens, of pure uitputting - dat is het. De arme primaat snijdt het niet eens als een kleine voetnoot in de geschiedenisboeken.
Op de een of andere manier had ik het geluk dat ik tijdens mijn reis van zeven miljoen jaar nooit zonder apen raakte, maar die mogelijkheid drukte me op. Ik huiver om erover na te denken om opnieuw te moeten beginnen na alle vooruitgang die ik heb geboekt. Pech en pech kunnen game-ruines zijn. Maar aan de andere kant, wanneer je ternauwernood een lange tocht overleeft om een gestrande baby te redden die wordt bewaakt door krijsende monsterotters, of je eindelijk, Tenslotte haal het uit de jungle en leg wortels in de savanne, je zult een diep gevoel van voldoening voelen.
Met dat in gedachten vlogen mijn eerste 10 uur voorbij. Voorvaders is niet altijd een frisse ervaring - je kunt je alleen maar afvragen wat een groter budget mogelijk heeft bereikt - maar het raakt veel van de punten die ertoe doen.
Ik had het gevoel dat ik altijd een nieuwe truc aan het leren was (honing is niet alleen om te eten!), Of mogelijkheden kreeg om mijn kansen te vergroten (enorme tip: prioriteit geven aan ontwijken en tegenaanvallen in je neuronale netwerk), of verre vraagtekens verkennen (niet alle oriëntatiepunten zijn veilig om in te slapen). Dat momentum duurt natuurlijk niet eeuwig. Het is een eindige videogame. Een van de Voorouder 's grootste fouten is de manier waarop inhoud zichzelf begint te herhalen. De openingstijden zijn aanzienlijk interessanter dan de mid- of zelfs late game.
De evolutiemechanica moedigt je aan om elk type tool op elke denkbare manier te gebruiken en geen interessegebied onontgonnen te laten, wat geweldig is. Dat is wat Voorvaders gaat over. Hoe meer je het onbekende binnendringt, groeit en nieuwe roofdieren aangaat, hoe groter je evolutionaire sprongen in de tijd zullen zijn. Maar als je toegewijd bent aan het behalen van de credits, zul je een onvermijdelijk punt bereiken waar deze doelen (in het spel bekend als 'prestaties') in toenemende mate asinine worden als je geen haalbare taken meer hebt op je checklist.
Op zoek naar meteoorlocaties? Cool - je hoefde het niet eens te vragen. Een neushoornkudde intimideren als een gek met een doodswens? Zeker, liefde ook . Een krokodil ertoe brengen om een zwarte mamba, een wrattenzwijn, een gazelle en verschillende andere dieren neer te halen waar ik op kan toeren en schreeuwen, maar die niet gemakkelijk te besturen is? Nee, gewoon nee.
Zoveel als Voorvaders is te dun verspreid om de evolutie op een samenhangend onderhoudende manier te ontketenen, ik genoot van de andere kant van het teken: generatiesprongen. Eenmaal ingewijd, worden uw baby's volwassenen, worden uw volwassenen ouderlingen en worden uw ouderlingen palen vol waardevolle XP. Je kunt slechts een klein deel van je vaardigheden doorgeven aan de nieuwe generatie, maar vaardigheden hebben de neiging om op een meer organische manier te ontgrendelen dan de latere evolutionaire prestaties, en ze vertakken zich in een aantal richtingen, zodat ze gestaag komen.
Wat heb ik weinig gespeeld van de originele pc-versie van Voorvaders had vaak het gevoel dat hij een popquiz wilde maken over een opmerking uit de hand die een professor fluisterde op de eerste lesdag terwijl iedereen bezig was met het lezen van de lessen. Uitzoeken hoe iets te doen, hoe onbeduidend ook, voelde als tastbare vooruitgang.
Bij de lancering zijn de consoleversies lang niet zo geheimzinnig. Ze zijn demystified met meer informatieve tutorials, expliciete doelen om naar toe te werken en een cheat-sheet voor controle in het pauzemenu dat dient als een broodnodige samenvatting - zelfs voor dingen die je nog niet weet. Er is nog steeds een diepgaand gevoel van intrige en ontdekking, maar je zult geen constante drang voelen om gidsen en wiki's op te zoeken om te overleven.
Als iemand die houdt van onbeperkte verkenning, incrementele karakterverbeteringen en de cult-favoriete PlayStation 3-game Tokyo Jungle , Voorvaders tikt veel zeer specifieke vakjes aan. Niet dat veel mensen het zullen spelen - en veel minder zullen de uiteindelijke evolutie bereiken - maar het is het waard om allemaal hetzelfde te vieren.
Voorvaders is een grote, kieskeurige en soms ongelijke overlevingservaring, maar het is ook enorm bevredigend als je eenmaal je tanden erin hebt gezet. Door de wringer heen komen, en je zult naar buiten komen en verhalen willen delen over je run-of-the-mill open-world exploits voor iedereen die wil luisteren - geen kleine prestatie in 2019. De consoleversies zijn soepeler dan hun originele pc-tegenhanger, dus als je nieuwsgierig bent, is dit het moment.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
vragen en antwoorden voor desktopondersteuningsinterviews