review air conflicts
Gevechtsvluchtsimulators zijn niet bepaald het populairste genre in de stad, vooral op de consoles. Terwijl IL-2 Sturmovik domineert alle tegenstand op de pc, de console-games zijn bijna universeel meer arcade-georiënteerd. En met uitzondering van Apache: Air Assault , is het arcadecontroleschema meestal leuker in vergelijking met elke aangeboden simulatieoptie wanneer u vast zit met een controller.
Dat betekent niet dat het genre geen fans heeft en wanneer een budget-geprijsde gevechtsvluchtsim uit Europa vliegt, is er altijd iemand bereid om het eens te proberen. invoeren Air Conflicts: Secret Wars , een game die er op alle fronten beslist gemiddeld uitziet - als je er vandaag nog nooit van hebt gehoord - maar eentje die verrassend genoeg helemaal niet zo slecht is.
beste gratis Windows 10-onderhoudssoftware
Air Conflicts: Secret Wars (Xbox 360 (Beoordeeld), PlayStation 3, pc)
Ontwikkelaar: Games Farm
Uitgever: bitComposer
Uitgebracht: 8 juli (Europa), augustus 2011 (Noord-Amerika)
Adviesprijs: € 39,95
Als DeeDee Derbec, een jonge en onstuimige vrouwelijke smokkelaarspiloot die wordt meegesleurd in de gebeurtenissen van de Tweede Wereldoorlog, reis je rond in het Europese theater en doe je wat je zou moeten doen: nazi's neerschieten, nazi's bombarderen en af en toe bevoorraden drops of vliegende stealth-missies van punt A naar B.
De game begint nogal onbetrouwbaar en gooit 'tussenfilmpjes' in je gezicht die slechts een enkele foto zijn die de camera een paar keer pannen - gericht op verschillende aspecten van de afbeelding om te passen in de gesproken tekst, als je Lucky. De eerste campagne of zo ziet je deelnemen aan een aantal echt vreselijke missies waarbij je naar een checkpoint vliegt of een paar jagers of bommenwerpers neerschiet, en vreemd genoeg kunnen deze missies soms maar een paar minuten duren om te voltooien.
Als je je eraan houdt en blijft spelen, wordt het eigenlijk een heel leuk spel. Missies worden iets gevarieerder, het verhaal gaat verder en je begint steeds meer vliegtuigen te ontgrendelen die elk hun eigen statistieken en wapenuitrustingen hebben.
De vliegtuigen zijn helaas niet erg onderscheidend in hoe ze zich voelen. Bommenwerpers zijn langzaam en hanteren nog langzamer, met de optie om een torentje te gebruiken en achteruit of zijwaarts te schieten met behulp van de d-pad. Omdat de kracht van het torentje behoorlijk nutteloos is, is het onwaarschijnlijk dat je ooit meer dan 20 vliegtuigen op deze manier tijdens het spel zult neerhalen.
Vechters kunnen veel beter omgaan en zijn veel sneller, en later in het spel ontgrendel je de Me-262 straaljager en de Hortha-Gothen Flying Wing om in te rotzooien. Alle vliegtuigen in dezelfde klasse hanteren echter vrijwel identiek, en jij zal moeilijk worden ingedrukt om het verschil in behandeling tussen een mug en een stuka op te merken. Wat erger is, alle vliegtuigen missen een gevoel van snelheid. Pas nadat je ze allemaal hebt gevlogen, merk je het verschil, en zelfs dan is het moeilijk om te zien of je met 33% gaspedaal of een maximale snelheid vliegt.
Waar het verschil tussen vliegtuigen wel in zit, is in de wapenuitrusting, als je dat zo kunt noemen. Elk vliegtuig heeft een ingestelde hoeveelheid raketten en bommen die het kan afvuren, die automatisch herladen met verschillende snelheden, afhankelijk van het vliegtuig. Het is een arcade-game, dus er is geen bevoorrading of bijtanken of iets dergelijks. Vliegtuigen kunnen worden neergeschoten met raketten als je geluk hebt, als je de tijd krijgt om ze op een lijn te krijgen met een vijand die in een rechte lijn vliegt, of als je ze schiet voordat je in een vliegtuig slaat. De laatste is de gemakkelijkste optie, omdat er geen botsingsmodel bestaat voor vliegtuigen.
Vliegtuigen hebben een aantal grafische schademodellering, maar dit heeft geen invloed op hoe het vliegtuig vliegt, waardoor een Spitfire met de helft van zijn afgeschoten vleugels er behoorlijk komisch uitziet. Om dat goed te maken, heb je kleine nazi-soldaten die voor hun leven op de grond rennen en schreeuwen in een explosie van bloed als je ze bombardeert en een missie waarin je meer dan honderd nazi-parachutisten neer moet schieten ga 'Aaaah' wanneer hun parachutes instorten.
Het is jammer dat de missies behoorlijk saai zijn. Je doorloopt de standaard WO II-scenario's onder het mom van het helpen van verzetsstrijders in heel Eurazië, maar je zult op geen enkel moment verrast zijn met het ontwerp van de missie. Vergeleken bij Aasgevecht 6 , IL-2 Sturmovik: Roofvogels en H.A.W.X. , Air Conflicts: Secret Wars stelt in dit opzicht teleur. Het is een goede zaak dat de missies op zijn minst behoorlijk gevarieerd zijn, voor zover het neerhalen van vliegtuigen en het bombarderen van gronddoelen tijdens de Tweede Wereldoorlog voor afwisseling kan zorgen.
De bedieningselementen werken goed genoeg, met alleen de linker joystick die wordt gebruikt voor het besturen van je vliegtuig en de X- en Y-knoppen voor het vertragen en versnellen. Je krijgt een melding dat vertragen je zal helpen sneller te draaien, maar dat is slechts een effectieve tactiek voor een handvol zeer trage of zeer snelle vliegtuigen. Voor het grootste deel maakt het helemaal niet uit hoe snel je in een beurt gaat.
Als u in een lus probeert te vliegen, staat u plotseling ondersteboven ondersteboven zonder de optie om rond te rollen en aan een crash te ontsnappen - tenminste wanneer u het arcade-bedieningsschema gebruikt. Omdat het simulatiecontroleschema gewoon helemaal niet leuk is om te gebruiken in deze game, zit je gewoon vast aan het maken van normale bochten en soms remmen omdat je gewend bent dit te doen in een vluchtsim of het eigenlijk iets doet of niet.
Landen is een kwestie van vliegen door vier lussen waarna je meteen op de grond bent, en meestal kun je direct daarna opstijgen met de lading of de persoon van belang aan boord. Je verdient 'Sterren' voor het voltooien van doelen en het vernietigen van vijanden, die nieuwe vliegtuigen ontgrendelen, maar er is weinig feedback over hoe je er meer kunt verdienen. Op dezelfde manier krijg je soms een hoger niveau en krijg je een vaardigheidspunt om te besteden aan handling, uithoudingsvermogen, kritieke hits '(je schoot een piloot door het hoofd'!) En de effectiviteit van wingmen. Maar er is geen hint over hoe deze punten te verdienen of dat ze gewoon worden toegewezen voor bepaalde missies.
interviewvragen en antwoorden voor bedrijfsanalisten ppt
Dusver Air Conflicts: Secret Wars klinkt misschien als een echt vreselijk spel en soms kan het zijn. Maar voor het grootste deel kan het wat stom budgetplezier bieden, ondanks zijn fouten. Vijandelijke vliegtuigen zullen uit de weg gaan als je op ze schiet, waardoor luchtgevechten een affaire worden die je altijd bezig houdt zonder minuten te nemen om een enkel vliegtuig neer te halen in een luchtgevecht. Afhankelijk van de moeilijkheidsgraad is er een zeer genereus lock-on-netwerk dat het neerhalen van vijandelijke vliegtuigen vrij eenvoudig maakt. Alleen bij de hoogste moeilijkheidsgraad wordt het doelwit minder vaak vergrendeld en zelfs dan is het nooit moeilijk om een missie te voltooien.
Het is een zeer arcade-ervaring die misschien dom lijkt voor de hardcore flight sim-liefhebber, maar deze game probeert dat publiek niet tevreden te stellen. Als je voorbij de fouten van de game kunt kijken, heeft de gameplay veel plezier te bieden. Verrassend genoeg is het verhaal ook niet verschrikkelijk.
Vervaardigd door de schrijvers van International Hobo, het verhaal is eigenlijk behoorlijk deprimerend. Tijdens de zeven campagnes die deel uitmaken van het verhaal van DeeDee Derbec, is ze altijd op zoek naar wat er is gebeurd met de vader die ze nooit heeft gekend. Ze weet alleen dat hij nooit is teruggekeerd uit de Eerste Wereldoorlog. In elke campagne speel je een jager die deel uitmaakte van het squadron van haar vader en vecht je samen met Guillaume Derbec voor een enkele missie.
Deze missies zijn moeilijk te mislukken en dienen alleen als achtergrond voor de ervaring en het karakter van haar vader tijdens de oorlog. Terwijl een voice-over van een van de oude squadrongenoten van DeeDee's vader haar vertelt wat er is gebeurd, speel je deze gebeurtenissen uit terwijl je een tweedekker vliegt en maak je een paar eenvoudige bombardementen. Nogmaals, deze missies bieden niets baanbrekends maar een mooie verandering van tempo.
Naarmate het verhaal vordert, raak je onderweg vrienden kwijt en verandert DeeDee van een eenvoudige vrolijke smokkelaar in een van de meest deprimerende personages die je waarschijnlijk in een videogame tegenkomt. Zelfs tot aan de finale is alles aan DeeDee's avonturen een verhaal over wreedheden, massamoord, het bombarderen van veldziekenhuizen, het verlies van vrienden en haar afdalen in een door oorlog verscheurde vrouw die langzaam wordt ontdaan van een ziel.
Helaas, hoewel het verhaal en het script je soms kunnen verrassen, gezien het budgetkarakter en het genre van de game, verpest de stemacteur bijna alles. Slechts vier acteurs doen de stemmen van ongeveer 12 personages, en wanneer DeeDee met haar vreselijke Franse accent praat tegen een Russische verzetsstrijder die exact dezelfde stem heeft, kan het soms hilarisch worden.
Ondanks de titel waarin Secret Wars wordt genoemd, is er niet echt sprake van een geheime oorlog. Het verhaal over het helpen van het verzet in verschillende regio's is een leuke pauze van het standaard RAF-superheldenpilootverhaal, maar verwacht niets zo groots als Geheime Wapens Over Normandië.
Air Conflicts: Secret Wars is een raar spel. Alles, van de graphics tot de muziek en het geluid, is redelijk en het voldoet niet aan het beste dat dit genre te bieden heeft op de consoles. Maar vreemd genoeg kan het een verdomd leuk spel zijn om te spelen.
Hoewel het is samengevoegd uit stukken van verschillende kwaliteit en hoewel het schrijven de saaie tussenfilmpjes of de missieontwerpen die nooit boven middelmatigheid uitkomen, niet kan redden, is het nog steeds veel leuker dan de meeste andere budget-simulatiegames op de consoles. Hel, het is leuker dan de verschrikkelijk teleurstellende H.A.W.X. 2 .
Vergis je niet, dit is een spel dat niemand anders dan de meest fanatieke fans van console flight sim's ooit zou moeten spelen. Als je voorbij de budgetproductiewaarden en het ontwerp kunt kijken, zijn er ongeveer 7-8 uur aan missies en multiplayer die vrijwel niemand behalve de hoeren van Achievement online lijken te spelen - hoewel er een systeemlink-multiplayer is die je ook resultaten geeft als daar hou je van.
Air Conflicts: Secret Wars kan een begrotingstitel zijn in prijs, uiterlijk en polijsten. Maar het is een eenvoudig en verrassend leuk spel waar hardcore fans van het genre van zullen genieten als ze met lage verwachtingen kunnen meedoen. Het doet niets nieuws of iets speciaals, maar als je het met korting ziet (het is binnen twee weken na release al naar de halve prijs gedaald), of als je het kunt huren, heb je er misschien meer plezier mee dan je zou verwachten .
beste gratis mp3-download-app voor Android