battletoads can kiss my ass
Hoor me nu
Ik heb deze week iets geleerd. Ik heb geleerd dat de mensheid een gigantische afvalcontainer is die wacht om te worden omvergeworpen door een redelijk grote ruimterots. Ik heb geleerd dat de enige troost voor de waanzin en de wreedheden die we als soort hebben begaan, het feit is dat op een dag de zon zich zodanig zal uitbreiden dat het oppervlak van onze blauwgroene planeet al het leven uit het leven kookt en een geheel nieuwe, frisse start voor het leven. Mensen zijn gewoon te erg voor elkaar.
Nee wacht, dat is het niet, dat wist ik al.
Ik heb geleerd dat ik verdomme veracht Battletoads .
Ja, ik weet het, nog een tegengestelde post van een blogger van een videogame die helemaal in zijn reet zit. Maar hoor me hierbuiten. Vind de meeste mensen echt leuk Battletoads? Wanneer ik er met iemand alleen maar over praat, is het voorgebakken antwoord altijd: 'Ik vond het geweldig. Het is een van de beste videogames op de NES. Ik zou echter nooit voorbij dat fietsniveau kunnen komen. '
Zoals, realiseer je je zelfs wat je zegt? De beruchte Turbo Tunnel, ook bekend als 'het fietsniveau', is de derde fucking fase in een spel met dertien niveaus. De eerste twee niveaus zijn weinig meer dan een zelfstudie. Nee; dat is niet eens eerlijk, omdat ze je niet voorbereiden op het grootste deel van de rest van de game. Je hebt de intro van het spel daadwerkelijk ervaren, bent erdoor verpletterd en hebt het opgegeven. Hoe 'hou' je ervan?
In de eerste twee fasen van Battletoads je maakt kennis met de basismechanica van wat in wezen een beat-'-up-stijl van gameplay is die lijkt op Straten van Woede of Teenage Mutant Ninja Turtles . Dit zijn de podia die iedereen zich herinnert toen ze met hun broers of zussen of vrienden speelden.
Daarna, bijna als een zieke grap, doet de game een complete 180. En vanaf de Turbo Tunnel wordt het een strikte test van geheugen, geduld en reflex waarbij bijna elk scherm het uiterste bewustzijn en precisie vereist om door te gaan. Zelfs de podia die dichter bij de eerste twee spelen, zijn veel veeleisender, boordevol instant death spikes, off-screen aanvallen en lastige platformactie. Hoewel elke fase op een bepaalde manier mechanisch verschilt van de vorige, weerspiegelt de Turbo Tunnel veel meer van hoe de niveaus daarna zullen zijn. Tot zover het punt dat de eerste paar fasen aanvoelen als een bijna compleet ander spel.
Dat is behoorlijk schokkend. Stel je voor dat je een golfspel aan het spelen was en het plotseling veranderde tegen na twee gaten. (Eigenlijk is dat misschien behoorlijk rad. Fuck golfspellen tenzij ze worden genoemd Neo Turfmasters .) Soms werkt dit heel goed; kijk de film Van Dusk & lsquo; tot Dawn als je me niet gelooft. Dit maakt Battletoads behoorlijk uniek voor die tijd. Het is ook waanzinnig indrukwekkend op technisch niveau. De game is verdomd prachtig en de enorme hoeveelheid podiumvariëteit is voor die tijd bijna ongekend.
Maar neuk me als het niet vervelend is.
Ik ben 31 jaar oud. Ik kan niet genoeg benadrukken hoe depressief ik ben geweest Battletoads elk jaar gedurende de meeste van die jaren, en kan nog steeds niet consequent voorbij de zevende of achtste fase komen. Ik kijk naar mensen die dit spel speedrunnen, het beheersen en zeggen dat het niet zo moeilijk is. En weet je wat? Ik geloof ze. Ik geloof dat als ik echt in de tijd zou gaan zitten, zou gaan zitten en het onder de knie zou krijgen, ik het verdomde ding voor eens en voor altijd zou kunnen doorstaan. Ik heb door de jaren heen behoorlijk wat moeilijke spellen onder de knie gekregen. Maar deze ontgaat me, en dat geldt ook voor haar, fuck-you vervolg, Battletoads in Battlemaniacs op de Super Nintendo.
Battlemaniacs is in veel opzichten niets anders dan een redux van het origineel, waarbij het spel van al het vet wordt verwijderd, waardoor alleen de meest brutale stadia in de mix overblijven. De eerste fase is een van de beste beat-up-levels in alle games; taai als nagels, lastig te beheersen, mooi om naar te kijken en ook te luisteren. Maar net als voorheen, nadat het voorbij is, gaat het gewoon door. Het boompodium dit keer is moeilijker gemaakt door spijkers die uit het niveau steken, eindigend in een gespannen, snelle druppel die je laat navigeren door een winderige, smalle geul met vlijmscherpe potloden aan beide kanten van je die snel je einde zal beëindigen ren en eet door je extra levens.
Maar dan krijgen we een adempauze; een bonusfase! En de graphics en muziek zijn fantastisch. De muziek rockt zo hard dat ze het opnieuw gebruiken als het laatste baasthema, en het past perfect op beide plaatsen.
hoe u website op verschillende browsers test
Dan slaat de Turbotunnel toe.
Holy shit.
Mensen klagen over de eerste, maar deze iteratie is no-nonsense. Het gooit je meteen op de fiets en je allereerste obstakel is een sprongobstakel. De rest van het podium is meedogenloos. Je hoeft niet alleen te voorkomen dat alle shit je kant op komt, maar maak perfecte sprongen, en weet zelfs welke hellingen je moet vermijden, zodat je niet eerst een kikkergezicht tegen een stenen muur in de lucht slaat. Het is absolute wreedheid.
Daarna zijn er nog maar drie volledige niveaus en ze zijn een verdomde nachtmerrie. Net als de Turbo Tunnel zijn dit verbeterde versies van de NES Battletoads stadia. Je kunt het hele spel in ongeveer 25 minuten spelen als je elk niveau perfectioneert. Maar ik heb jaren aan het spel besteed en ben nog nooit voorbij het slangniveau gekomen.
Dit begint meer te klinken als een 'I Suck at Battletoads 'artikel, wat ook waar is. Maar wat maakt me boos Battletoads zoveel is niet alleen dat het 'moeilijk' is, maar dat het bijna lijkt te zijn ontworpen uit wrok voor zijn speler - en dat is tegelijkertijd ook waar zijn genialiteit ligt. Een game die gemakkelijk of moeilijk is, heeft geen invloed op de kwaliteit ervan en we verwarren moeilijke games tegenwoordig vaak als 'goed'. Dat is waarom we nu een heel genre hebben genaamd ' Souls -zoals bedoeld om de pijn van te evenaren Donkere zielen . Net als de eindeloze bloei van heavy metal-subgenres, halen we games verder af naar hun basisverschillen binnen de brede categorisaties van gameplay-stijlen waarin ze vallen en klonen ze voorbij verzadiging om de originele sensatie vast te leggen die een ietwat unieke titel wist te bereiken. Dus voor een spel uit de vroege jaren negentig om effectief opscheppers te spotten die de vrije tijd en vaardigheid hadden om de meeste andere titels met gemak te veroveren, zelfs als dit volledig onbedoeld was door de kant van Rare betekent dat Battletoads onderscheidt zich van de menigte, hoewel het misschien niet zo leuk is om voor iedereen te spelen behalve voor stoere masochisten.
Zeg ik Battletoads is een slecht spel? Nee. Ik ben niet genoeg van een zwaarmoedige tegendraads om zo'n krachtige uitspraak te doen. Soms worden games overschat. Maar ik denk niet Battletoads is er uiteindelijk een van, ondanks hoeveel het me kwaad maakt. Mijn relatie met Battletoads is liefdehaat. Ik heb er niet veel plezier in om het te spelen. Ik gooi mijn controller elke keer in frustratie als ik hem oppak, en beloof dat ik er vanaf kom, hem nooit meer zal aanraken voor mijn eigen gezond verstand. Maar op de een of andere manier word ik jaar na jaar steeds weer meegesleurd, ondanks dat ik weet dat ik nooit het geduld zal hebben om de uitdagingen eindelijk te overwinnen.
Ik denk dat het iets over mij als persoon zegt. Mijn hele leven is beladen met uitdagingen, net als iemand anders, maar ik heb mezelf altijd als een mislukking beschouwd, ondanks de meeste. Het is een vreselijke manier om te leven. Ik krijg de hele tijd lof van mensen - 'je bent een goede vader', 'je werkt hard', enz. En het is bij mij nooit geregistreerd als iets dat ik heb kunnen accepteren. Ik vind complimenten ongemakkelijk. Het leven voelt zo vaak volledig buiten mijn controle. Telkens als het goed gaat, schrijf ik het op als een geluksvogel met het onvermijdelijke resultaat van mislukking. In het grote geheel der dingen heb ik gelijk; uiteindelijk, zoals in Battletoads , het spel is afgelopen. Ik heb de meeste van mijn belangrijkste levensdoelen bereikt, hoe eenvoudig ze ook zijn, maar ik ben tenslotte een simpleton. En er is iets in mijn idiote reptielenbrein waardoor ik mijn hoofd tegen de muur hamer op uitdagingen die onoverkomelijk lijken totdat ik ze goed heb, alleen om te kunnen zeggen dat ik het deed, en niet noodzakelijk omdat ik het leuk vind om dat te doen.
Ik hou niet van Battletoads . Ik vind het briljant, mooi, een van de beste games op zowel de NES als Super Nintendo, maar ik vind het niet erg pret . Het is een brutale verplichting. Het weerspiegelt mijn eigen onzekerheden als een mens die gewoon niet kan zeggen 'genoeg is genoeg'. Het verlicht de obsessieve vastberadenheid en focus die ik neig toe te passen op volledig alledaagse en waardeloze inspanningen, terwijl de rest van de wereld zo gefocust lijkt op rijk worden, zichzelf verbeteren, nieuwe vaardigheden leren. Ik kom snel op middelbare leeftijd, ik weet nauwelijks hoe ik iets moet doen, heb nog steeds geen 'carrière', heb het nog steeds niet 'gehaald'. Maar in plaats van me vast te binden en shit gedaan te krijgen, kies ik ervoor om een plastic controller te pakken en faal ik constant in het verslaan van een videogame waar ik nauwelijks plezier mee heb.
Ik kan niet stoppen met het spelen van meedogenloos moeilijke spellen, ondanks dat ik er niet van geniet, waarschijnlijk uit koppigheid, uit een behoefte om het gevoel te hebben dat ik enige controle heb. En als ik er uiteindelijk één verslaat, ben ik niet langer dan een paar seconden opgetogen. Het is als het lege, eenzame zelfbewustzijn dat veel mannen voelen na seks. Het is klaar. Het is voorbij. De biologische imperatief is vervuld.
Ik wil nooit verslaan Battletoads omdat ik weet dat het voor mij iets minder is om me op te concentreren als ik me slecht voel over het leven in het algemeen. Ik weet dat de opwinding van zoete overwinning van korte duur zal zijn, dat deze snel zal worden vervangen door dat lege gevoel van 'wat nu?' De reis is belangrijker dan de bestemming. Nadat Frodo de ring in Mount Doom gooit, moet hij nog steeds de pijn van zijn reis lijden. Het reliëf weegt niet op tegen de ontelbare tijd die besteed werd om de bestemming te bereiken. Het is het worstelen dat ons laat groeien. Wanneer er overwinning is, wanneer we ophouden te bewegen, stagneren we. En zelfs op het gebied van entertainment dat videogamen is, leidt deze stagnatie uiteindelijk tot ontevredenheid en apathie. Uitdaging is de ruggengraat van videogames.
Dus uiteindelijk probeer ik dat te zeggen Battletoads is een gemene domme poep poep, en het kan mijn dikke kont kussen.