review alone with you
Ben je er nog?
Er ontstaat veel discussie over wat een 'spel' is. Veel mensen zijn niet dol op dingen zoals wandelsimulatoren omdat ze weinig gelijkenis vertonen met meer klassieke ervaringen. Sommige mensen houden van hen vanwege hun vermogen om interessante verhalen samen met wat lichte interactie te weven.
Ik zit meestal in het midden. Ik hou echt niet van of haat interactieve drama's. Hoewel ik liever meer gameplay heb, is het krijgen van een echt cool verhaal binnen de grenzen van een game netjes. Het bevordert een diepere band met de personages dan een film, omdat de speler een van de hoofdrolspelers bewoont.
Alleen met jou zal misschien niet de mening van andere dissidenten veranderen in minder gameplay-gerichte titels, maar het is absoluut een doorspeeltijd (of twee) waard.
Alleen met jou (PS4 (beoordeeld), PS Vita)
Ontwikkelaar: Benjamin Rivers Inc.
Uitgever: Benjamin Rivers Inc.
Publicatiedatum: 23 augustus 2016
Adviesprijs: $ 9,99
Alleen met jou begint op een manier die erg doet denken aan Een andere wereld . De visuals zijn surrealistisch, de openingstitels gaan op in de gamewereld en laadtijden worden gemaskeerd met beperkte input (zoals in Transistor). Je personage mag rondlopen totdat je een ruimtestation tegenkomt.
hoe int array in java te sorteren
Dit is waar het verhaal begint. Een ramp heeft een nederzetting op een verre planeet vernietigd en jij bent de enige overgebleven mens. Je bent niet alleen, in emotionele zin, terwijl een AI-programma je ongeschonden voor de ramp vergezelt.
Het ruimtestation heeft een apparaat dat bekend staat als een Holo-sim Chamber, waarmee de AI enkele van de belangrijkste leden van de nederzetting kan repliceren waarmee u kunt communiceren. Het bouwt deze mensen op basis van gegevens verzameld tijdens verschillende experimenten en geeft hen een kans om u te helpen ontsnappen aan de planeet.
Wat volgt zijn verschillende kleine missies waarin je verschillende delen van de nederzetting onderzoekt om gegevens te verzamelen en een manier ontdekt om te ontsnappen aan welke ramp je ook tegenkomt. Het is eigenlijk een ouderwets point-and-click-avonturenspel.
Benjamin Rivers eerder gemaakt Huis , wat een 2D-versie was van zoiets Beste Esther . Het was netjes, maar het was nauwelijks wat je een traditioneel videospel zou noemen. Je kunt gewoon links op het d-pad houden en het spel binnen 15 minuten beëindigen.
Alleen met jou is niet hetzelfde. In eerste instantie voelt het zo, maar het ontwikkelt zich langzaam in de loop van de drie weken van het spel. Direct na de openingsmissie krijg je de keuze welke gebieden je wilt verkennen en die gebieden hebben kleine puzzels die je voortgang belemmeren.
Elke puzzel is gebaseerd op zorgvuldige observatie van uw omgeving. Geen enkel antwoord is zo dom dat het frustrerend is om er tegenaan te lopen. Hoewel ik vast kwam te zitten aan één oplossing, was het vooral omdat ik moe was en niet helder dacht.
Nadat ik was gaan slapen en alle informatie opnieuw had geëvalueerd, kon ik mijn wegversperring achterhalen en doorgaan. Misschien was het spel een beetje te kieskeurig met zijn invoer (het wachtwoord vereiste spaties), maar ik was niet verloren over wat ik zou moeten doen, alleen het hoe.
Afgezien van puzzels, bestaat de gameplay meestal uit het verkennen van verlaten gebieden en het scannen van items. Ik kan niet zeggen dat de game een volledig uitgewerkte avontuurlijke titel is, maar Alleen met jou De belangrijkste focus ligt op het verhaal, dat zeer goed geschreven is.
Als je niet uit de titel kon komen, zijn jij en de AI waarmee je 'alleen' bent de hoofdpersonen in het spel. De gereconstitueerde bemanningsleden die je in de Holo-sim-kamer ontmoet, zijn ook behoorlijk spraakzaam, vooral omdat ze technisch niet echt zijn.
Het verhaal behandelt ook veel van die zorgen. Je metgezellen zullen klagen hoe ze verloren zijn in een staat van verwarring over of hun ervaringen echt zijn of dat hun interacties echt menselijk zijn.
De AI wordt ook steeds menselijker in de loop van het verhaal. Er is echt een geweldige draai aan het einde die veel doet oplichten over het gedrag van de AI en hoe zijn laserfocus te extreem kan zijn.
Tijdens de gesprekken met je bemanningsleden krijg je meerdere keuzes voor een gesprek. Sommige zijn onbeduidend, maar anderen kunnen de toon van een scène dramatisch veranderen. Als u tijdens de verkenningsonderdelen bepaalde gegevens niet verzamelt, kan dit ook leiden tot minder vruchtbare interacties, wat het succes van uw missie kan belemmeren.
hoe je een array als parameter in java doorgeeft
Hoewel dit geen nieuwe functie voor gamen is, krijg je bij de introductie een naam voor je personage. Met dit kleine laagje maatwerk kun je het verhaal opgezogen worden en een kleine verantwoordelijkheid voelen voor je bemanningsleden.
Het maakt ook de conclusie erg ontroerend. Er zijn twee eindes en beide komen als volledig gerealiseerde en redelijke beslissingen. Ik had er geen spijt van dat ik de een boven de ander had gekozen, ook al stemde ik meer af op een bepaalde keuze.
Misschien zijn alle beats en concepten van het verhaal niet nieuw voor sci-fi of zelfs gaming, maar ik voelde mijn harten in het slot getrokken worden. Ik wilde niet dat de ervaring voorbij was; Ik was gewend geraakt aan mijn omgeving en de taken die ik kreeg.
Ik veronderstel dat de uitvoering een beetje repetitief kan worden, want als je terugkeert naar je hoofdbasis loop je door dezelfde gangen en bezoek je elke avond de Holo-sim-kamer, maar ik vond het geweldig om te leren over alle beslissingen die tot de ondergang van dit hebben geleid regeling.
Het helpt zeker dat de sfeer ongelooflijk goed wordt gerealiseerd. De beelden zijn prachtig, vooral op een mooi groot HDTV-scherm. Ik was verrast om te horen dat de audio ook volledige 5.1-ondersteuning had.
De muziek is echt geweldig. Het meeste kan verschrikkelijk zijn (en het spel wordt deprimerend naar het einde toe), maar de sequenties in de Holo-sim Chamber voelen bijna droomachtig vanwege de presentatie.
Je kunt zien dat sommige hoeken zijn gesneden vanwege de kosten. Je schip betreden om van en naar elk gebied te reizen is eigenlijk het omgekeerde tafereel (waaraan ik me afvroeg of ik naar de duim of pink van de hoofdpersoon keek), maar het roept een gevoel van singulariteit en claustrofobie op waar ik aan denk metroid .
De lengte is ook behoorlijk groot voor een game als deze. Ik heb niet echt al mijn tijd geklokt (omdat ik op een gegeven moment echt werd ingezogen), maar ik heb de eerste keer ongeveer zeven uur besteed aan het doorwerken van het verhaal.
Aan het einde wilde ik gewoon doorgaan. Ik was niet klaar om die ervaring achter me te laten Alleen met jou vangt zo goed. Ja, het kan een beetje in het midden slepen, maar de personages zijn zo goed ontwikkeld dat ik gewoon meer tijd met ze wilde.
Ik veronderstel dat dit misschien de ultieme boodschap is om deze game weg te nemen; de tijd is beperkt, maar je ervaringen blijven voor altijd bij je. Wij, als mensen, kunnen fouten maken, maar meestal hebben we goede redenen. We moeten nooit vergeten dat we altijd samen zijn in het leven, zelfs als we het niet eens zijn.
Spijt is ook een centraal thema. Het kan gemakkelijk zijn om de hele dag te blijven zitten en na te denken over wat u had moeten doen, maar om actie te ondernemen om een fout te corrigeren, is moed nodig. De meeste mensen zitten vast in het verleden, maar dat is niet het enige rijk dat we bewonen.
Alleen met jou is echt speciaal. Het bescheiden karakter van de visuals bereidde me niet voor op hoe impactvol het verhaal zou zijn. Het is misschien niet de meest betrokken bij games, maar het klopt aan je hart en laat niet los. Het spel blijft lang na de aftiteling bij je.
Ik zal dit graag opnieuw spelen om de verschillende gespreksbomen te zien. Het is echt cool hoe geen twee mensen exact dezelfde playthrough zullen hebben, maar het spel zal nog steeds dezelfde thema's en motieven behandelen. Dit zou de komende maanden voor veel gesprek moeten zorgen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)