review corpse discovery
One Man's Sky
Ik ben een grote fan van de recente heropleving van sci-fi blockbusters zoals Zwaartekracht , interstellair en de komende The Martian , en toen ik naar de trailer keek Corpse of Discovery Ik kon het niet helpen, maar zag de invloed van deze films.
'Zou dit een indie kunnen zijn No Man's Sky of The Martian spel'? Dacht ik opgewonden aan mezelf
Het zou kunnen, als de game zoiets als de leugen van een trailer functioneerde en Steam-screenshots me deden geloven dat het zou gebeuren, maar in plaats daarvan Corpse of Discovery was een niet-geoptimaliseerde jetpack-simulator - de hete nieuwe versie van wandelsimulatoren.
Lijk van Discovery (PC)
Ontwikkelaar: Phosphor Games
Uitgever: Phosphor Games
Uitgebracht: 25 augustus 2015
Adviesprijs: $ 14,99
Installatie: Intel Core i7-3930K @ 3,2 GHz, 32 GB DDR3 RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64-bit, Intel 750 SSD
' Onze functiepresentatie 'wordt momenteel op het scherm weergegeven Corpse of Discovery wordt gelanceerd, gevolgd door een live-actievideo van een persconferentie met een vertegenwoordiger van het 'Corps of Discovery' - een ruimteverkenningsbedrijf - waarin wordt uitgelegd dat de communicatie met een van hun astronauten was verloren. Ga terug naar een astronaut die slap in een ruimtestation wakker wordt met een opgenomen stem waarin staat dat dit je laatste missie is en je naar de hoofdcomputer moet informeren.
Op weg naar briefing kom je verschillende items tegen om mee te communiceren, waaronder laptops die gekke video's, foto's en een hologram met een audiobericht van je vrouw en kinderen spelen. Bij het bereiken van de hoofdcomputer wordt een hologram van de planeet weergegeven en wordt je missie voorgelezen door een opgenomen stem, waarmee je wordt gewaarschuwd dat je markeringen op deze onontgonnen planeet plaatst. Net buiten de computerruimte is een ruimtepak dat je moet aantrekken voordat je naar buiten gaat op een kale rode planeet. De atmosfeer van deze planeet is precies wat men zou verwachten als een eenzame astronaut op een onontgonnen planeet; extreme leegte, een levenloze woestenij en je gedachten.
Nadat je het aanvankelijke ontzag van het uitkomen van het ruimteschip op de planeet hebt overwonnen, zul je merken dat de framerate vaak vrij laag daalt wanneer hij snel beweegt, en er een groot aantal objecten opduikt en de onderdompeling breekt. Ik speelde het spel op twee verschillende computers om te zien of ik het was, of dat het spel echt slecht was geoptimaliseerd, om niet te verbazen dat mijn vermoedens waren bevestigd. Welke instellingen ook werden aangepast, de resultaten waren hetzelfde: pop-in en framesnelheid dips; Het zag er zeker als de hel niet zijdeachtig soepel uit zoals de langzame beweging en snelle sneden van de trailer doen me geloven dat het zou zijn, noch was er een helm rond de randen van het scherm zoals getoond in zowel de trailer als de screenshots.
Zodra je de sombere optimalisatie hebt geaccepteerd, vind je een nabijgelegen helper-AI - een zwevende bolvormige robot met gloeiende blauwe ogen - die je aanwijzingen, tips, updates van de HR-afdeling van Corps geeft en een intelligente lijkt te hebben eigen persoonlijkheid. Ze waarschuwt dat als je in direct zonlicht staat, de stralingsniveaus zullen toenemen en wijst naar de eerste plaats die moet worden gemarkeerd, dus je vertrekt in die richting. Onderweg, tussen zware ademhalingen in je pak, hoor je de bot eraan herinneren dat je na deze missie met pensioen bent, hoe dankbaar je familie zal zijn voor al je harde werk, en dat ze niet in staat is geweest om een noodoproep uitvoeren terwijl je schip neerstortte waardoor je momenteel gestrand bent.
Als je de laatste marker vindt, zegt de bot dat haar batterij bijna leeg is, haar noodsignaal nooit is gehoord en dat je familie goed wordt gecompenseerd. Nadat je bot overgaat in het hiernamaals zonder batterij, krijg je nog een laatste punt om naar toe te gaan terwijl je gigantische tornado's rond het gebied vermijdt. Zwevende sprongen over de kaart nemen totdat je bij het laatste punt aankomt, is verschrikkelijk, omdat je geen hoop hebt om te overleven en je lichtjaren van huis bent. Bij aankomst op het laatste punt vliegt een buitenaards wezen op het scherm en vult je met straling waardoor je zwart wordt, om vervolgens weer wakker te worden in de basis voor je laatste missie, alleen deze keer op een andere planeet.
Dit flauwvallen, wakker worden in de basiscyclus gebeurt een handvol keren voordat de credits rollen. Elke cyclus heeft hints over het verstrijken van de tijd en nieuwe berichten van een familie die je mist, terwijl dit te horen is dat dit je laatste missie is die je nog op een gloednieuwe planeet hebt gehad. Elke planeet ziet er enorm anders uit, met de tweede vol weelderige vegetatie en sommige levende organismen, een schril contrast met de leegte van de startende planeet, terwijl anderen drijvende rotsen, lava en woestijnen gevuld met grotten en rotsachtige pieken hebben.
Er is echter niet veel te doen, want elke missie is 'loop daarheen, druk op actie, spoel uit, herhaal' hoewel uiteindelijk een jetpack aan de mix wordt toegevoegd. De vangst is dat het alleen zo lang kan boosten voordat je een beetje moet wachten totdat zijn vermogen is opgeladen, hoewel je de gewenste hoogte kunt bereiken en er elke paar seconden op kunt tikken om bijna oneindig in de lucht te blijven, waardoor je glijd snel tussen aandachtspunten.
Afgezien van de hoofddoelen zijn er nog een aantal interessante objecten te vinden - hoewel ik de term losjes in dit geval interessant gebruik omdat het vinden van luchtspiegelingen van voedsel dat je van de aarde mist allesbehalve interessant is - die een beetje informatie toevoegen aan het achtergrondverhaal van de astronaut , een glimp opvangend van zijn gezinsleven en persoonlijke smaak. Er zijn ook een paar grappige beroemdheden-imitators te vinden, waaronder Matthew McConaughey die onzin spreekt over wormgaten zoals zijn personage in Interstellar. De beste extra's om te vinden zijn echter satellieten die reclamespots, TED-talks en een muziekvideo spelen, alles op maat gemaakt om te verwijzen naar wat er in de game gebeurt en je te treiteren met 'Je gaat alleen sterven op deze planeet '.
Later in het spel schakelt de toon over van mysterie naar diepe hypothetische vragen over keuze en religie voordat het uit de hand loopt en een satire van zichzelf wordt. Plots is je AI-robotvriend meer zelfbewust, zweert hij niet en geeft hij je niet eens je toegewezen missie, voordat hij je bespot omdat je steeds weer hetzelfde doet. Misschien wordt je personage gek of staat hij in de hel, maar het spel maakt het nooit echt heel duidelijk. Ik heb het gevoel dat de ontwikkelaars niet eens weten wat ze met het verhaal moeten doen en hebben het gewoon opgegeven en besloten het komisch te maken, waardoor het laatste niveau minder aanvoelt als een geweldig sciencefiction-avonturenspel en meer als een slechte mod een tiener zou maken van een spel om indruk te maken op hun vrienden.
java kopie 2d-array naar een andere array
Corpse of Discovery ' s intro zet een zeer serieuze en filmische toon die door het grootste deel van de eerste helft van de game wordt gespeeld voordat hij ontspoort en een parodie op zichzelf wordt, wat een anders mooie ervaring zou kunnen ruïneren, afgezien van de vreselijke optimalisatie.
Na ongeveer drie uur is het moeilijk aan te bevelen Corpse of Discovery aan uitgehongerde sciencefictionfans, laat staan het grote publiek, en vooral tegen de volle prijs. Met enkele optimalisatiepatches zou het op zijn minst de moeite waard zijn om door te spelen voor sciencefictionfans, maar zoals het er nu uitziet, zou ik dit in de ruimte laten verdwalen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)