review mutant football league
Ongecontroleerde chaos
Wanneer NFL Blitz voor het eerst op de scène zo'n 20 jaar geleden, werd mijn jonge geest weggeblazen door het pure overdreven geweld dat de game uitte. Zeker, dit was een tijd waarin de NFL zelf deze cultuur van keiharde brutaliteit omarmde, maar de game pakte de bal echt en ging ermee verder. Het was waanzin. Het hield net genoeg aan de regels van het voetbal en draaide ze op zijn kop om het spel vertrouwd maar gek te maken. Kortom, het was een gecontroleerde vorm van chaos die de geest van de sport tot een arcade en vicieus pakket bracht.
Mutant Football League is een opvolger van geest, zo niet naam. Het geweld en de chaos blijven bestaan met wat extra toeters en bellen om het pakket een beetje robuuster te maken, maar iets voelt uiteindelijk gewoon mis.
Mutant Football League: Dynasty Edition (PC, PS4, Switch (Beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Digital Dreams Entertainment
Uitgever: Digital Dreams Entertainment
Uitgebracht: 30 oktober 2018
Adviesprijs: $ 29,99
hoe maven aan eclips toe te voegen
Mutant Football League: Dynasty Edition is een herverpakking van het basisspel met alle DLC, en markeert ook de eerste verschijning van de franchise op Switch. Als je helemaal bekend bent met voetbal, hoef ik de gameplay niet veel te beschrijven - je rent, gooit en verdedigt zoals je in een normale game zou doen, de vangst hier is alles extremer. Hits zijn moeilijker, bewegingen zijn meer flitsende, en je kunt spelers tussen spelen aanvallen om hun gezondheid te verminderen en uiteindelijk hen te doden.
Er is ook een gameplay-functie genaamd Dirty Tricks, waar je cheats kunt gebruiken om een voorsprong op de concurrentie te krijgen. Je kunt de scheidsrechter omkopen om ervoor te zorgen dat het andere team een slechte penalty krijgt (meestal na touchdowns om ze te negeren), een pass gooien die letterlijk dwars door verdedigers snijdt, je terugloop verbeteren om voor bijna 30 meter vrijwel onstopbaar te worden, en meer. Je kunt deze functies uitschakelen (of ze gewoon helemaal negeren) voor een iets meer traditionele ervaring, maar in bepaalde spelmodi zijn ze min of meer nodig om te winnen. Ze zijn cool om de eerste paar keer te zien, maar klinken eerlijk gezegd een beetje hol en voelen te gimmicky om echt ooit te resoneren met de daadwerkelijke gameplay.
Tot het punt van de gameplay voel ik me hier het meest teleurgesteld in de game. Blitz was zeker een oppervlakkige ervaring, maar alles kwam samen om gewoon op een bevredigende manier te trainen. Het geweld was grotendeels bevredigend voor het spektakel van de hele zaak; hits landden met een verheugend kraken, en de suplexen en het rechte geweer dat diende als tackles waren goed geanimeerd en flitsend. Hier heb je in essentie hetzelfde exacte spel, mechanisch, maar er valt niks bijzonders te landen. Hits hebben niet genoeg oomph om echt op te vallen, en tackles zijn behoorlijk tam in vergelijking - tot het punt dat de meeste als tackles in een gek maken spel. Voor iets dat met zijn geweld zwaait als verkoopargument, is het echt niet zo gewelddadig.
En het spelen van het spel voelt soms rote, zelfs plichtmatig. Je hebt een beperkte turbo die een keer tijdens het spel kan worden geactiveerd (en niet bijvult zoals in Blitz ) en enkele bewegingen tijdens het hardlopen, maar dat is het zowat. Je hebt drie ontvangers toegewezen aan de knoppen links, boven en rechts, en dat is het zo'n beetje. En bij verdediging, kun je in de weg van een pass springen en aanpakken ... en dat is het zo'n beetje. Niets aan de basisprincipes van de sport is zodanig veranderd dat de gameplay op een waarneembare manier opvalt, die alleen wordt verergerd door de teleurstellende aard van het geweld. Het resulteert in een ervaring die op zichzelf niet saai is, maar absoluut niet opwindend.
Ik bracht het grootste deel van mijn tijd voor revisiedoeleinden door in de franchisemodus, een van de DLC-stukken die in de re-release van dit pakket zijn toegevoegd. Als je ooit een franchisemodus in een sportgame hebt gespeeld, zal deze hier het meest vertrouwd aanvoelen. Je kunt spelers ruilen, gratis agenten ophalen, meerdere seizoenen spelen - het is hier allemaal in min of meer werkende staat. Individuele spelers hebben seizoensdoelen om ervaring op te doen en een hoger niveau te bereiken, en jij als manager hebt hetzelfde.
Het grootste probleem hier is dat je op een hilarisch laag niveau begint als een team. Ik begon de New Goreleans Zombies te gebruiken omdat ik hun krachtige aanval wilde gebruiken om achterover te leunen en plezier te hebben. De basisrating van het team in andere modi is een 84, maar in de franchisemodus begin je bij 48. De andere teams in de competitie behouden hun normale rating. Dit maakt de begindagen van de modus tot een absoluut slog als je je kont wordt overhandigd door zelfs de slechtste teams in de competitie totdat je begrijpt hoe je het systeem kunt bedriegen.
Weet je nog hoe ik Dirty Tricks noemde? Inzicht in hoe ze werken en wanneer ze te gebruiken is een noodzaak om deze vroege matchups te winnen. Het kostte me ongeveer zes spellen om het systeem volledig te begrijpen (er is geen goede tutorial om de ins en outs ervan uit te leggen) en eindelijk te beginnen met het winnen van spellen. Ik denk dat het prima is, maar de enige manier om geld en nieuwe spellen voor je franchise te verdienen, is door spellen te winnen. Je hebt een budget en het team opereren elke week (inclusief het herrijzen van je starters die in principe gegarandeerd elke week sterven) neemt dat weg; het geld is op en het is over. Vuile trucs hebben om te gebruiken voor een snuifje is één ding; om ze alleen te gebruiken om te winnen met je team waarvan de beoordelingen zonder duidelijke reden in tweeën zijn gesneden, voelt gewoon als een slecht ontwerp. Quickplay-modi hebben dit probleem natuurlijk niet, maar het voelt echt alsof de franchisemodus (die opnieuw als DLC voor het basisspel kwam) het grootste deel van de inhoud is. Nogmaals, dit resulteert in een ervaring die lang niet echt zo leuk is.
De esthetiek heeft me echt aangetrokken tot het spel. Ik ben een sukkel voor dingen met een horror-thema, dus het idee om rond te rennen als skeletten en moordende robots in gekke monsterwerelden sprak me erg aan, dus dat deel was tenminste leuk. Er is echt geen verschil tussen de verschillende races, afgezien van hun uiterlijk, maar het is nog steeds leuk om een weerwolf te zijn die terug rent door een aanvallende lijn van orcs. En de humor is zeker niet voor iedereen, maar nogmaals, ik ben een sukkel voor woordspelingen. Het gooien van passen van Drew Sleaze naar Alvin Kilmora tegen mensen als de Malice Hellboys en Scarolina Panzers is iets voor mij, en het is altijd leuk om te proberen te raden welke echte spelersnamen ze hebben vervalst om hun monsternamen te verzinnen.
Het commentaar zal even verdeeld zijn in termen van humor. Het origineel NBA Jam en NFL Blitz commentator Tim Kitzrow biedt play-by-play op zijn gebruikelijke manier, wat voor mij een leuke traktatie was. Zijn sarcasme van tong tot mond schijnt hier echt, plus hij zegt af en toe neuken, wat best grappig is om te horen, aangezien ik hem altijd heb horen reageren op veel meer gezinsvriendelijke titels. De kleurencommentator is echter onaangenaam. De twee hebben soms een behoorlijk heen en weer, maar man, de tweede stem is gewoon schel en grotendeels irritant. Sommige grappen zullen landen, en sommige niet, maar dat is echt te verwachten wanneer comedy erbij betrokken is.
Over het algemeen voelt het alsof er veel gemiste kansen zijn Mutant Football League: Dynasty Edition . De gameplay werkt zeker, maar er is echt niets spectaculairs aan. Het geweld is er, maar het voelt gewoon tam, zelfs in vergelijking met een bloedeloze 20-jarige concurrent. De spelmodi zijn allemaal genre-standaard, maar er is echt niets om het te scheiden van een normale sportgame. De esthetiek is cool, maar er zijn echt geen verschillen tussen spelers en races behalve cosmetica. Het is punny, maar niet echt zo grappig. Het is een spel dat uiteindelijk door teveel maren wordt gesleept om echt op te vallen en een naam voor zichzelf te maken.
Ze kunnen 'Too Many Butts' tenminste als teamnaam gebruiken MFL 2020 .
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)