review all zombies must die
Toen 2011 werd afgesloten leek het alleen maar passend dat de gaminggemeenschap opnieuw de kans kreeg om een geweer naar het hoofd van zijn meest overmatig gebruikte mascotte, de zombie, te brengen. Ik bedoel, het was pas vorige week toen de laatste video game met zombie-thema, laat staan een twin-stick shooter met zombie-thema uitkwam, toch? Welnu, ongeacht hoe lang het eigenlijk al is, als er twee dingen zijn waar de wereld van de videogames de afgelopen jaren genoeg van heeft gezien, zijn het zombies en twin-stick shooters.
Alle zombies moeten sterven is de samensmelting van deze twee versleten spelclichés. Een premisse en speelstijl die vele ijdele duimen met een verlangen naar de overledene kunnen decimeren al op de markt. Hoe het ook zij, het team van doublesix heeft een paar trucjes in petto om hun coöperatieve inzending te helpen de eigen apocalyps van het genre te overleven.
hoe json-bestand te openen in windows
Alle zombie moet sterven! (PSN, XBLA (Beoordeeld))
Ontwikkelaar: doublesix
Uitgever: doublesix (PSN), Square Enix (XBLA)
Uitgebracht: 27 december (PSN), 28 december 2011 (XBLA)
Adviesprijs: $ 9,99, 800 Microsoft-punten
Vanaf het moment dat je de stad Deadhill binnenkomt, is dat vrij duidelijk Alle zombies moeten sterven is niet je typische ondode ravotten. Met zijn Nickelodeon-achtige kunststijl wijkt de game visueel nogal af van de typische gore-gevulde, realistische setting waar het onderwerp om bekend staat. Een soort frisse lucht die, hoewel ze er kindvriendelijk uitziet, nog steeds alle bloed, onthoofding en groteske wezens bevat die zombie-fans zijn gaan verwachten.
Terwijl het verhaal begint en het eerste eerbetoon aan een van de vele verwijzingen naar de popcultuur wordt gemaakt, verspilt het spel geen tijd aan het loslaten van de ondoden. Dit is een arcade-actiegame waarin het draait om eerst zombies te schieten en later vragen te stellen. In feite gedijt de game op het idee dat het een videogame is met slim schrijven die constant de vierde muur breekt. Het is vaak grappig om de hoofdrolspeler van het spel te horen klagen dat hij een videogame heeft gespeeld precies zoals wat er in zijn wereld gebeurt. Nogmaals, spelen Alle zombies moeten sterven is een ervaring die veel gamers al een paar keer hebben gedaan.
loadrunner interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Met de meest gehackte antagonist van gaming, in de delicate verpakking van een genre dat net zo moe wordt, presenteert een moeilijke taak voor het leveren van een opvallend avontuur. Alle zombies moeten sterven 's brood en boter is de naadloze drop-in en out co-op voor vier spelers, maar ironisch genoeg is het ook zijn grootste zwakte. Dat klopt, terwijl de game is gebouwd op de basis van het overleven van meedogenloze golf na golf van zombies met vrienden, is de ervaring alleen gedegradeerd tot lokaal spel. Ik begrijp het idee van doublesix om iets te willen maken dat de normen tart, maar wanneer vrijwel elke directe concurrent Alle zombies moeten sterven biedt een online ervaring, zijn weglating is even onvergeeflijk als verbijsterend.
Als het je toch lukt een paar vrienden te bedaren, Alle zombies moeten sterven biedt een redelijk leuk gevecht dat alleen wordt versterkt door zijn charme en het vermogen om enkele plezierige gameplay-systemen te combineren. Om te beginnen is er een licht RPG-progressiesysteem - gebouwd op vlakslijpen en stat customization - wapen- en gereedschapcrafting en tal van missies om de meest attente spelers te bezetten. Ze zijn allemaal goed uitgevoerd en voegen de broodnodige diepte en diversiteit toe aan een spel dat worstelt om een unieke identiteit te creëren in een overvolle markt.
Roeping Alle zombies moeten sterven een twin-stick shooter met enkele RPG-attributen is een eerlijke beoordeling, maar kan in de kern het beste worden omschreven als een arena-shooter. De moeilijkheid kan wreed zijn - vooral solo gaan omdat er geen manier is om te doen herleven - maar wat het spel echt een uitdaging maakt, is de manier waarop spelers een minitaak moeten voltooien voordat ze een zone mogen verlaten. Deze taken variëren van het verzamelen van specifiek verwijderde items tot het doden van bepaalde soorten of hoeveelheden zombies. Helaas hebben deze taken de neiging om na een tijdje allemaal in één grote spoel- en herhaalcyclus te vervagen en uiteindelijk hun ware doel te tonen om alleen de lengte van het spel te verlengen.
De game doet zijn best om de zaken fris te houden door overal nieuwe zombieklassen te introduceren - door een beetje strategie aan de mix toe te voegen. Wat elke set zombies nog leuker maakt, is een reeks effecten die, vaak onbedoeld, door de speler kunnen worden verleend. Vlammen maken snellere zombies en sirenes van politieauto's geven een groter gevoel van kracht aan de ondoden. Het maakt echt elke ontmoeting tot een situatie van leven en dood en dwingt spelers om rekening te houden met de statuseffecten van hun wapens en eventuele milieugevaren die op de loer liggen. Er is een groot gevoel van chaos gecreëerd door Alle zombies moeten sterven , wat alleen wordt versterkt in het geval van multiplayer dankzij de schaalbaarheid.
Over het algemeen is het vanzelfsprekend dat de meeste games leuker zijn met vrienden. Helaas vond ik alle robuuste RPG-, zoek- en knutselervaringen in Alle zombie moet sterven beter geschikt voor mijn excursies voor één speler. Dit wil niet zeggen dat ik het leuker vond om het alleen te doen, alleen met de vele lagen en de lengte van de totale game, het zien van deze game tot een voltooiing met een vier couch-camping metgezellen kan een beetje onbereikbaar zijn .
Er is veel om van te houden Alle zombies moeten sterven , van het meer humoristische schrijven tot de charmante visuals, maar uiteindelijk levert de game niet de diepgaande multiplayer-ervaring die het voor ogen had. Er is een goede ervaring van begin tot eind, maar tenzij je de afgelopen jaren in coma bent geweest of onder een steen hebt gelegen, heb je deze game waarschijnlijk al gespeeld.