interview seanday plott starcraft ii scene
Sean 'Day (9') Plott is een erg populair persoon geworden binnen de StarCraft II gemeenschap. Hij beheert zijn eigen stream op day9.tv en is een van de meest productieve geworden KNOW commentatoren (lees: casters) op het toneel. Hij staat bekend om zijn gekke capriolen op zijn stream, iets dat waarschijnlijk zal worden overgenomen in het Red Bull LAN-evenement van vandaag, waardoor het publiek de spelers op ca-razy manieren kan hinderen.
Ik kreeg de kans om Sean te interviewen over zichzelf, eSports en het Red Bull LAN-evenement, wat best een surrealistische ervaring bleek te zijn, want ik ben zo'n reusachtig fan van hem.
Destructoid: Hallo Sean! Voordat ik begin wil ik graag vermelden hoe groot ik ben en dat ik alles waardeer wat je voor de gemeenschap doet. Ik wil je ook bedanken dat je de tijd hebt genomen om mijn vragen te beantwoorden!
Sean 'Day (9') Plott: Hey Patrick! Heel erg bedankt! En bedankt dat je aan me hebt gedacht voor dit interview! Ik moet de gunst teruggeven: ik ben dol op je website en lees hem altijd! Bedankt voor het geweldige entertainment !: D
Aww, shucks! Laten we in elk geval beginnen: als u die hebt, welke niet- StarCraft -gerelateerde activiteiten doe je graag in je vrije tijd?
Oh, ik heb een miljoen belangen buiten StarCraft ! Te veel! Sterker nog, ik moet meer tijd besteden aan het verzorgen van hen en minder tijd aan het werk (doen we dat niet allemaal?).
wie is verantwoordelijk voor de bedrijfswaarde die een scrumteam levert?
Ik hou bijvoorbeeld van elektronische muziek. Ik zoek agressief nummers die ik hoor en verken ongewone genres. Ik probeer 30 of 40 verschillende artiesten bij te houden en hun releases bij te houden. Rare beats en geluiden intrigeren me altijd.
Ik lees ook veel: boeken, stripboeken, online artikelen. Lezen is mijn redding als ik reis. Ik lees heel veel branchespecifiek lezen om bij te blijven wat er gaande is in de digitale / interactieve mediawereld en dan ontspan ik me met donkere, zanderige, genre-romans. Ik hou van fantasie, sciencefiction, apocalyptische plots. Onlangs heb ik Jim Butcher's gelezen De bestanden van Dresden en die van Patrick Rothfuss De naam van de wind . Voor strips hou ik van: Y: The Last Man , De wandelende doden , Watchmen , Akira , Paaien . De eSports-community wijst me voortdurend op geweldige nieuwe dingen. Ik heb er stapels van klaar om te worden gelezen.
Dan speel ik natuurlijk veel spellen - computerspellen, kaartspellen, bordspellen. Ik ben nu echt dol op Magic the Gathering (en ik SUCKER eraan: /). Over het algemeen besteed ik veel tijd aan het nadenken over games, game-ontwerp, gamefilosofie, gamedynamiek, gamecultuur, game-motivatie, game-items, enz. (Daar heb ik mijn master in behaald).
Ik ben ook geïnteresseerd in het spel bedrijfsleven en ondernemerschap. Business is eigenlijk een real-time strategiespel waarbij je maar één leven krijgt en je verwoed middelen beheert totdat je wordt vermoord .: P (Soms kom ik in situaties waarin ik gewoon wou dat ik het spel gewoon kon herladen. Of ga naar een punt opslaan. Eén keer.) Maar desalniettemin een zeer interessante ervaring!
Hoe ben je begonnen met casten? Waarom koos je ervoor om dit pad te volgen in plaats van te blijven concurreren?
Nou, mijn broer Nick ('Tasteless') begon voor me te casten. Hij was een van de originelen StarCraft wielen. Dus gieten was een concept waar ik mijn hoofd omheen kon slaan. Lange tijd was er een heel leuk partnerschap tussen ons: ik speelde competitief en Nick speelde de toernooien. Toen ging ik naar de graduate school en had echt geen tijd om als een pro te spelen, maar wilde betrokken blijven bij de scene. Casting werd een uitlaatklep voor mij om de game te blijven verkennen en erover na te denken. Ik begon een podcast, schakelde toen over naar streaming en het groeide organisch vanaf daar. Casten is misschien niet iets dat ik voor altijd doe, maar op dit moment ben ik echt verloofd en geniet ik ervan.
Wat denk je dat het heeft geholpen je van andere casters te scheiden en je het bekende community-pictogram te maken dat je vandaag bent?
Nou, ik denk het niet am gescheiden van andere wielen. Bij toernooien is casten uiteindelijk een ensemble-act en ik ben maar één lid van dat ensemble.
Een van de redenen waarom KNOW eSports-scene is nu zo levendig omdat het een breed assortiment van echt competente, professionele wieltjes heeft. Geen enkel ander spel kan aanspraak maken op hetzelfde niveau van wielen als StarCraft . Bovendien is er een persoonlijkheid, een gezichtspunt en een castingstijl voor elk type toeschouwer. Dit zorgt ook voor een rijke kijkervaring. Als ik de enige speler was die er was, zou het publiek snel uit hun gedachten vervelen - en ik ook!
Dat gezegd hebbende, ik denk dat ik veel geluk heb dat ik ben gekomen waar ik nu ben en met de mensen kan werken waarmee ik werk. Je moet begrijpen dat ik echt een product ben van de StarCraft community: ik heb wortels in het spel. Dat is de echte reden dat ik een voorsprong heb als gieter. Ik heb meer dan een decennium doorgebracht als een actief lid van de gemeenschap. Ik was bekend. Ik heb er heel veel gespeeld StarCraft terug voordat er een toernooiscène was. Ik ben opgegroeid socialiseren op alle SC Brood War forums, en de gemeenschap speelde een belangrijke rol in het intellectueel vormen van mij. Kortom: ik was (en ben) een grote verdomde communityfanboy. En omdat ik fan ben, gaf ik de achtergrond waar ik over moest praten StarCraft .
Zoals mensen misschien weten, voer je een uitdaging uit genaamd 'Funday Monday' waarin je kijkers uitdaagt om een heel specifieke stijl in hun games te spelen. Wat was de inspiratie hierachter en hoe kom je op deze uitdagingen?
Weet je, ik heb net een punt bereikt, na de lancering van te weten: Vleugels van vrijheid , waar ik besloot dat spelers namen StarCraft veel te serieus. Ik bedoel, ze werden helemaal gespannen over hun ranglijst en allemaal bang om op de Battle.net-ladder te komen en hun positie te verliezen. Mensen bleven me schrijven over ladderangst en ik dacht: WTF? Nick en ik zijn opgegroeid met plezier StarCraft. StarCraft was een uitdaging, zeker, maar het ging ook om gek rondhangen met onze vrienden en plezier hebben in 2v2v2v2s. Ik begon te denken dat de gemeenschap misschien wat lichter moest worden. Een van de dingen die ik altijd het leukste vond aan de gemeenschap was het hilarische gevoel voor humor. Dus bedacht ik een aantal gekke beperkingen om wat luchtige tomfoolery te creëren.
Hoewel het contra-intuïtief lijkt, inspireert beperking bij het ontwerpen van games creativiteit en spelen. Door een beperking toe te voegen aan de gameplay in Funday Monday, creëerde ik een duidelijk doel waarrond zelfs de meest onervaren speler een spelplan kon vormen. En de uitkomst zorgde voor een geweldige, hilarische kijkervaring. StarCraft spelers zien graag de gekke oplossingen die andere spelers bedenken.
Dus, het Red Bull Seattle LAN - wat heeft dit evenement geïnspireerd? Persoonlijk kijk ik uit naar een luchthartiger toernooi dat voor veel gelachen moet zorgen.
De Trial of the Xel'Naga is een idee dat we in een vroeg voorstel in 2011 aan Red Bull hebben voorgelegd, maar ik had het idee daarvoor al minstens 2 jaar in mijn hoofd ronddobberen: D Verhalen lezen uit het oude Rome waar het publiek speelde met de gladiatoren klonk echt leuk. Ik wilde een moderne draai geven met meer opties en minder risico op daadwerkelijke menselijke dood.
Ik weet niet zeker of behalve Red Bull het idee zou hebben overgenomen. Red Bull wil simpelweg de grenzen van eSports verleggen en eSports naar een hoger niveau tillen. Hun LAN's zijn ontworpen om te onderzoeken wat een cyberathelete betekent, wat spelprestaties betekent, wat de kijkerbeleving betekent. (Laten we eerlijk zijn, Red Bull houdt van extreme kijksporten, houdt van gek plezier en houdt van het ontwerpen van evenementen die een goede tijd zijn.)
In ieder geval stond Red Bull helemaal open voor het idee toen we het gooiden. Toen namen we het mee naar Blizzard, die zei: 'Klinkt cool! Hoe kunnen we helpen?' En dat was dat.
Dus nu, in Seattle, breken we de vierde muur af en vragen we het publiek om deel te nemen aan het spel. We proberen de mogelijkheden van kaarten maken en interactieve media te benutten en de game op te schudden. Het zou geweldig moeten zijn.
Wat verwacht je van dit evenement? Wat KNOW vaardigheden zullen de spelers helpen gedijen in deze willekeurige omgeving?
Ik hoop dat het evenement het publiek een totale powertrip geeft. Het is een complete omkering van rollen. Gewoonlijk is het publiek aan de gril van de spelers, achtergelaten om passief te hopen op hun favoriete pro. Bij PAX zijn de professionals vrijwel overgeleverd aan de kijkers. In dat licht, hoewel snel denken en een goed humeur essentieel zijn voor het spelen van profs, zullen panderen, bedelen en schattig zijn waarschijnlijk ook van cruciaal belang zijn om te winnen .: D
Dit is een beetje een beladen vraag, maar wat vind je van de huidige eSports-scène? Wat is volgens jou de 'volgende stap'?
Wat ik leuk vind aan de huidige eSports-scene is de hoeveelheid moeite die iedereen erin steekt. Het is echt opwindend om de industrie te zien groeien. Er gebeurt gewoon zoveel. Aan de andere kant zou ik graag zien dat er meer structuur wordt opgelegd aan al die activiteiten, zodat evenementen beter kunnen worden opgebouwd. Soms voelt het gewoon alsof elk weekend gewoon een ander groot toernooi is. Er zijn bijna te veel competities om te volgen.
Ik zou graag meer betrokkenheid van ontwikkelaars zien bij het helpen groeien van eSports. Ik vind bijvoorbeeld het leuk dat Blizzard de World Championship Series heeft gemaakt en dat de gemeenschap op elk niveau betrokken is: communitystreamers helpen bij het uitvoeren van lokale kwalificaties en grote organisaties zoals MLG en ESL helpen bij de nationale en regionale finales. Het zorgt voor een coherenter verhaal gedurende een seizoen.
Ik ben ook geïntrigeerd door Valve en Dota 2 , waar ze tools lijken te bouwen in hun games die de eSports-inspanningen van hun community ondersteunen, zoals het creëren van manieren voor fans om inkomsten te genereren binnen de gameclient door evenementen te organiseren of teams te runnen. Ik vermoed dat eSports de komende jaren steeds meer in deze richting zal gaan - een efficiënte economie die is gebouwd op samenwerking tussen ontwikkelaars en fans van de basis.
Een BarCraft-bijeenkomst in Pittsburgh. (Afbeeldingsbron)
Als iemand daarin geïnteresseerd was StarCraft II en de eSports-scene, waar raad je aan dat ze beginnen?
Dit zou ik aanbevelen:
Stap één: begin met het kijken naar de laatste dag van een van de grote eSports-toernooien - een MLG- of IPL-evenement - online op een zondag. Probeer te kijken met vrienden die de scène kennen. Maak kennis met de spelers die meedoen, luister naar wat commentaar. Drink wat bier.
Stap twee: post het toernooi, ga naar een van de grote community-sites zoals www.teamliquid.net of www.reddit.com/r/starcraft en ga gewoon rond en verken. Zoek naar discussies over het toernooi dat je zojuist hebt bekeken. Volg de discussies en krijg wat context.
Stap 3: Begin met jezelf onder te dompelen in deze sites en begin met posten en vragen stellen. (Wees nooit bang om vragen te stellen - mensen zullen je helpen!)
Als je dat eenmaal hebt gedaan, is de volgende stap om deze sites te gebruiken om je lokale eSports-community te vinden - meestal een Barcraft of een eSports-club. Vanaf daar kun je beginnen met het plannen om een van de grote live toernooien bij te wonen - ze zijn echt opwindend en zijn de reis absoluut waard.
Heel erg bedankt voor je tijd en je geweldige antwoorden! Ga zo door met het uitstekende werk om de eSports-scene steeds groter te laten worden! Hopelijk is dit niet de laatste keer dat we elkaar kruisen.
