review adventures mana
Trouw aan een fout
Sommige klassieke games blijven tegenwoordig net zo leuk als tientallen jaren geleden. Maar de tijd, als de wrede minnares die het is, staat niet toe dat alles zo gracieus ouder wordt. Naarmate de jaren vorderen, zien sommige oude favorieten er niet meer zo scherp uit als ze ooit hadden. Trends veranderen. Schoonheid vervaagt. Wat ooit innovatief was, voelt nu verouderd aan. En dus worden makers door nostalgische fans ertoe gedwongen hun oude materiaal opnieuw te bekijken en nieuw leven in te blazen met moderne technologie en frisse ideeën.
Maar het proces van het nieuw leven inblazen van titels is geen eenvoudige taak. Deze games smakelijker maken voor het hedendaagse publiek is een evenwichtsoefening - een die een reeks kritische beslissingen uitnodigt over wat goed genoeg met rust moet worden gelaten, waar vrijheden moeten worden genomen en hoe ver precies die enveloppe moet worden verlegd.
Helaas met Adventures of Mana , Square Enix was te timide of conservatief om zijn 25-jarige rollenspel de 21ste eeuw in te brengen. Deze nieuwe versie van Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , de eerste vermelding in wat uiteindelijk hier in het Westen bekend zou worden als de Waar is het serie, voelt meer als een oppervlakkige renovatie dan een transformerende remake. Het is slechts een face-lift, iets dat weinig doet om een overblijfsel uit een vervlogen tijdperk te revitaliseren in een wereld die zich geleidelijk zonder dit heeft weten te draaien.
Adventures of Mana (Android, iOS, PlayStation Vita (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 4 februari 2016 (Mobile - WW / Vita - Japan) 28 juni 2016 (Vita - WW)
Adviesprijs: $ 13,99 US / £ 11,49 / € 13,99 / $ 20,95 AU / $ 22,45 NZ
In essentie, Adventures of Mana blijft ongewijzigd ten opzichte van de Game Boy-titel uit 1991 die je misschien kent Final Fantasy Adventure , misschien, of Mystic Quest . Natuurlijk, het heeft nu spetterende driedimensionale visuals in plaats van de vintage pixelafbeeldingen in grijswaarden. De originele componist, Kenji Ito, heeft ook de oude chiptune-soundtrack herschikt, waardoor een vollere, gemoderniseerde auditieve ervaring is gecreëerd, terwijl de oude nummers nog steeds toegankelijk blijven in een optiemenu. Maar voor de esthetische veranderingen en een paar knipogen naar modern gemak rond de periferie, is het een reproductie van Seiken Densetsu , in voor- en tegenspoed, wratten en zo.
in tegenstelling tot Sword of Mana , een eerdere aanpassing voor Game Boy Advance, Adventures of Mana breidt het verhaal niet uit en voegt geen dramatische nieuwe gameplay-elementen toe. Het is hetzelfde schaarse verhaal van jonge held op een zoektocht om een jonkvrouw te redden en, uiteindelijk, de wereld te redden van het grote kwaad. Er zijn een paar wendingen langs de weg, maar in de kern is dit een prototypisch JRPG-verhaal dat je waarschijnlijk al vele malen eerder hebt gezien. Als een van die tijden bijvoorbeeld het originele spel was, Adventures of Mana moet ongelooflijk vertrouwd aanvoelen, omdat de ervaring trouw is nagebouwd tot een tee.
Voor de niet-ingewijden, terwijl Adventures of Mana heeft enkele connecties met de Laatste fantasie universum heeft de gameplay veel meer gemeen met old-school De legende van Zelda games dan bij de turn-based RPG's van Square. Bekeken vanuit een isometrisch perspectief, maakt de titel gebruik van actiegerichte gevechten met simplistische puzzeloplossende elementen waarbij spelers hun wapens gebruiken om obstakels te verwijderen of te doorkruisen, zoals het kappen van bomen met een bijl of het overbruggen van gaten met een haakse 'kettingdorsvlegel'.
Adventures of Mana doet niets bijzonder goed of op een dwingende manier. Het is een bruikbare actie-RPG in retrostijl die ik soms leuk vond en die anderen nauwelijks tolereerde. Helaas bezit ik niet veel heimwee naar het originele spel, en zonder rooskleurige herinneringen, of veel in de weg van innovatieve upgrades, Adventures of Mana kan ongelooflijk achteruit en vervallen voelen.
Ik begrijp waarom Square Enix op zijn 25-jarig jubileum een subtiel verbeterde versie van een klassieke game zou willen maken, een authentieke update die niet te ver weg gaat van wat oude fans misschien genoten hebben en nog steeds met veel plezier herinneren aan het origineel al die jaren geleden. Maar er waren schijnbaar honderden kleine momenten Adventures of Mana 's duur die me deed afvragen of een beetje modernisering hier en daar veel verschil zou hebben gemaakt voor geduldige, vergevingsgezinde veteranen, terwijl het veel uitnodigender was voor diegenen die niet langer de archaïsche ontwerpkeuzes willen accepteren.
Een memorabel, terugkerend voorbeeld hiervan is hoe items de voortgang kunnen belemmeren. Al vroeg herinnerde ik me dat ik een sleutel nodig had om verder te gaan met mijn reis, en ik wist niet helemaal zeker waar ik er op dat moment een kon vinden. Ik had er op dat moment nog geen één gekocht en dus zocht ik hoog en laag. Ik reisde overal ter wereld die voor mij beschikbaar was en kwam er geen tegen, totdat er uiteindelijk een uit het lijk van een monster viel dat ik net had gedood. Ik was verbaasd. Ik had al bijna een uur vijanden gedood, en een op de achtergrond lopende subroutine had blijkbaar de hele tijd dobbelstenen gegooid en slangenogen opgedoken. Ik hoefde geen verborgen kist te vinden of met een specifieke persoon te praten, ik was overgeleverd aan de genade van het spel. Ik moest gewoon wachten tot het besloot dat ik eindelijk vooruitgang wilde boeken.
Een soortgelijke gebeurtenis gebeurde kort daarna, toen ik merkte dat ik gevangen zat in een kerker en een mattock nodig had om vooruit te dringen. Helaas had ik net mijn laatste gebruikt, waardoor ik in de ongelukkige positie achterbleef om heen en weer te lopen tussen een paar gebieden die vijanden verslaan in de hoop het item te laten vallen dat ik zo hard nodig had. Dit ging zo lang door, ik denk dat ik de game misschien opnieuw heb kunnen opstarten met een nieuw opslagbestand en in een vergelijkbare tijd op dat punt terug kon komen.
Dit zijn extreme voorbeelden, die de manier waarop ik het spel benaderde snel veranderden, maar er zijn tal van andere minder belangrijke maar frequentere stoornissen, zoals de ongelukkige AI (zowel vriendelijk als vijand), die meer representatief lijkt voor een dronken, gedesoriënteerde persoon reikend naar een lichtschakelaar in een pikzwarte kamer dan elke halfgevorderde strijder.
Geen van deze fouten maken Adventures of Mana een bijzonder slecht spel. Het is gewoon een primitieve actie-RPG die in veel opzichten tegenwoordig verouderd lijkt. Hoewel het misschien een beetje aantrekkelijk is voor nostalgische Game Boy-fans, wou ik dat Square Enix de moeite had genomen om de game op een minder plotse manier opnieuw te maken. Zoals het er nu uitziet, is dit moeilijk aan te bevelen aan iedereen behalve de meest vurige RPG-enthousiastelingen.
gemakkelijke mp3 downloader gratis download volledige versie
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)