nintendo says it s still doubling down mobile spread ip awareness 118737

De mobiele strategie van Nintendo heeft tot nu toe een ... gemengde ontvangst gehad
Als ik de mobiele strategie van Nintendo tot nu toe zou moeten beschrijven, zou ik het echt niet in één zin kunnen samenvatten. Het is ingewikkeld? Verdomme, het is me gelukt!
wat is de netwerkbeveiligingssleutel voor hotspot
Al met al is het een heel vreemde geschiedenis die teruggaat tot 2016. Er was Miitomo , een spel waar zowel wij als Nintendo nooit over praten, en doen alsof het niet bestaat (het stopte slechts twee jaar later). Toen kregen we Super Mario Run , een behoorlijk fatsoenlijke, echte premium game waar je het kocht en het zonder gacha-elementen bezat. Die aanpak leverde natuurlijk niet genoeg geld op voor investeerders.
Daarna gingen we naar het tijdperk van gacha en microtransacties/maandelijkse abonnementen. Fire Emblem Heroes begon dingen met gokelementen, maar was daarbuiten een fatsoenlijk klein tactisch spel in de hand. Animal Crossing: Pocket Camp ging enorm hard om zijn gebruikersbestand achteraf te exploiteren, en Dragalia Verloren , net zoals Dr. Mario World , zette de gacha-trend voort. Zonder pardon sloot de laatste slechts twee jaar nadat hij arriveerde. Nu zijn we in het tijdperk van Mario Kart-tour (die ook een slordige abonnementskostenoptie heeft) en Pikmin Bloom (gerund door Niantic). Wie weet wat er gaat gebeuren?!
Nintendo is in ieder geval nog steeds geïnteresseerd in een verblijf in de mobiel bedrijf. Onlangs met investeerders gesproken , legde Nintendo-president Shuntaro Furukawa uit dat ze hun IP nog steeds wijd en zijd willen verspreiden via meer dan alleen hun console-activiteiten:
Om te voorkomen dat het imago dat consumenten hebben van Nintendo-personages en de genegenheid die ze voor hen voelen, wordt geschaad, respecteren we de kenmerken van elk IP-adres. We oefenen een grondige kwaliteitscontrole uit en vermijden overmatige blootstelling en uitbreiding. Onze fundamentele overtuiging is ook dat de prestaties van Nintendo IP op onze speciale videogamesystemen onze hoogste prioriteit moeten hebben. Met dit alles in gedachten, is ons uiteindelijke doel voor de IP-uitbreidingsstrategie om interesse te wekken in games die onze IP bevatten, of met andere woorden, om bij te dragen aan onze toegewijde videogameplatformactiviteiten.
samenvoegen sorteer c ++ code
Shigeru Miyamoto grijpt in en legt specifiek uit dat de mobiele strategie van Nintendo een blijvertje is:
Onze huidige mobiele activiteiten zijn gebaseerd op manieren om bij deze mensen genegenheid voor Nintendo IP op te bouwen, en we zijn van plan onze activiteiten op het gebied van visuele content vanuit hetzelfde perspectief te ontwikkelen. We koesteren hoe mensen in contact zijn gekomen met onze personages en in-game muziek door middel van interactieve gameplay, en hoe dit drie generaties lang is doorgegeven van ouder op kind. We geloven dat er nog steeds mogelijkheden zijn om IP te gebruiken als contactpunt om het aantal mensen dat interesse toont in Nintendo-games uit te breiden. Daarom willen we onze sterke focus op kwaliteit en creativiteit voortzetten bij het ontwikkelen van mobiele en visuele content, in plaats van simpelweg meer kwantiteit te creëren.
Sterke focus op kwaliteit? Wij kunnen hopen!