very quick tips below
Het is gevaarlijk om alleen te gaan
belangrijkste verschillen tussen c en c ++
Capybara's kerker-kruipend avontuur beneden houdt je hand niet vast. Het kan cryptisch en soms stompzinnig zijn, maar nogmaals, het is een spel over ontdekking. Sommige initiële verwarring en misverstanden komen gewoon met het territorium terwijl je uitzoekt hoe de systemen en mechanica in elkaar overgaan.
Na een praatje met Brett en het beantwoorden van enkele van zijn vroege vragen over het spel beneden , Ik dacht dat mijn wijzers ook goed konden worden gebruikt op Destructoid. Dit is geenszins een complete gids, en ik ben terughoudend om sindsdien te veel te delen beneden blinkt uit in mysterie, maar deze tips zouden je op weg moeten helpen.
hoe open je getorenteerde bestanden
- De intro van de game is behoorlijk lang. U hoeft niet op knoppen te drukken of iets te bedienen.
- Als je eenmaal aan land bent, moet je een lantaarn vinden voordat je aan je reis onder het oppervlak kunt beginnen. Je ziet verschillende doodlopende wegen die nog niet kunnen worden geopend.
- Daarover gesproken, de eerste snelkoppeling is super vroeg toegankelijk. Ik miste het geheim mijn eerste keer helemaal en ontdekte het pas uren nadat het nuttig zou zijn geweest. Je vindt de ingang nadat je de trap bent afgegaan en het eerste ondergrondse vreugdevuur ziet (vlak voordat je verdieping 1 betreedt). Zoek naar een plas water en ga omhoog, blijf dan door de bovenkant van het scherm naar boven gaan in de volgende kamer.
- beneden heeft permadeath en enkele procedurele elementen. Als je sterft, begin je aan de kust met een nieuw karakter, wat betekent dat het belangrijk is om dingen niet te haasten.
- Om het lichaam van je overleden held en verloren lantaarn te vinden, druk je op de View-knop op Xbox One (ook wel de 'back'-knop genoemd) om het kaartscherm te openen. Dit vertelt je ongeveer op welke verdieping je moet kijken - je ziet pijlen die omhoog of omlaag wijzen totdat je de juiste verdieping hebt bereikt. U kunt de linker thumbstick op het kaartscherm gebruiken om door de verschillende verdiepingen te bladeren die uw huidige verkenner heeft bezocht. (Je kaart wordt opnieuw ingesteld na de dood.)
- Hoewel er randomisatie is voor de indeling van kerkers, kan dit subtiel zijn. Belangrijke kamers zien er altijd op een bepaalde manier uit en bevinden zich over het algemeen op dezelfde plek (bijvoorbeeld 'drie kamers links van de ingang' of 'in het midden van de vloer'), maar de onderling verbonden kamers veranderen van run naar rennen. Je krijgt er vanzelf een gevoel voor.
wat is de beste virusverwijdering
- De nummer één moordenaar is spijkervallen, die moeilijk te zien zijn zonder je lantaarn. Je kunt ze uitschakelen door ze aan te vallen, of je kunt proberen vijanden over te halen om op hen te stappen. Tripwires zijn minder gevaarlijk. Bonus: je kunt ze knippen voor materialen.
- Als je sterft en het heel moeilijk hebt om zonder je lantaarn te kijken, zoek of maak fakkels. Je kunt een schild niet uitrusten en een fakkel, maar je kunt nog steeds je zwaard hanteren.
- Je kunt een warp-punt creëren bij vreugdevuren. Het kost 25 stukjes licht (de gloeiende dingen die vijanden laten vallen) en als je het goed hebt gedaan, worden de vlammen blauw. Als je nu sterft en een nieuw personage krijgt, kun je communiceren met elk vreugdevuur om naar je blauwe vreugdevuur te trekken - maar het is voor eenmalig gebruik, dus de reis is eenrichtingsverkeer.
- Evenzo kun je bij vreugdevuren slapen om waardevolle spullen op te slaan. (Dit is ook waar knikkers naartoe gaan.)
- De honger- en dorstmeters beginnen steeds verder in het spel te spelen. Als je bijna leeg bent, let dan op muizen en zwervende vleermuizen - ze zijn een belangrijke bron van voedsel in de diepte. Je kunt ook op vossen jagen, maar ze zijn te puur en goed om te doden. Het is verstandig om voorraden op eerdere verdiepingen in te slaan en hoogwaardige maaltijden te bereiden bij vreugdevuren.
- Warmte is uiteindelijk ook een factor als je er meerdere verdiepingen in bent beneden . Je hoeft alleen maar een vuur te maken, en er is meestal een plek om dit om de paar kamers te doen.
- Als je plots merkt dat je een overslaat bundel van vloeren, geen paniek. Dit is normaal.
- Let altijd op lantaarnstukken, de belangrijkste collectible in beneden die bij je blijft van ren tot ren. Wanneer je in de buurt bent (met je lantaarn), worden ze gehuld in een luchtbel. Je kunt deze bubbel breken door ze met focus te laten schijnen.
- Bepaalde vijanden blokkeren aanvallen. Je kunt ze breken met een schild bash (LT + LT).
- Als je schade hebt opgelopen en je gezondheid is rood, breng dan snel een verband aan of sta in brand zodat je de wond dicht kunt maken. Anders blijft je gezondheid dalen.
- Mijn grootste tip is over het algemeen om de eerste keer dat je een verdieping verkent grondig te zijn. Soms betekent dat een verdubbeling en mogelijk sterven, maar op de lange termijn zul je tijd besparen. Het is van cruciaal belang om goed te begrijpen hoe vloeren en snelkoppelingen met elkaar in verbinding staan.