review a morticians tale
Uw bestemming voor desquamation
Mijn beste vriend was ongeveer zeven jaar begrafenisondernemer. Leuke vent, super positief, echte mensen persoon. Helemaal niet het soort bleke, griezelige griezel dat je je zou voorstellen als ik zeg 'begrafenisondernemer'. Niemand vertelt het hem, maar hij is misschien wel de warmste, vriendelijkste, meest gekke persoon die ik ooit heb mogen weten.
De baan doodde hem bijna.
Hoe positief en opgewekt je ook bent, het dodenbedrijf is een moordenaar. Na zeven jaar van rouwende ouders, menselijke tragedie, dolle kantoorpolitiek en een werkplekcultuur waar Gordon Gecko trots op zou zijn, was hij niet opgebrand - hij was een smeulende krater. Dus stopte hij, stop, totale carrièreverandering. Het bedrijf verlaten en nooit meer achterom gekeken.
Een jaar geleden veranderde mijn vriendin ook van nummer. Alleen rende ze niet weg van de begrafeniswereld, ze begon er hals over kop in te sprinten. Ze ging terug naar de universiteit voor begrafenisdiensten, kreeg haar waslijst met vaccinaties en controles om haar vrij te maken voor het werken met lijken, en kwam thuis met een hoop walgelijke tekstboeken die ze graag met mij deelt. Er zijn veel redenen voor haar carrièreverandering, maar fundamenteel gelooft ze in positiviteit voor de dood. Een nieuwe denkrichting die pleit voor een culturele verandering in hoe we denken en praten over de dood, een die het mysterie en de angst rond de dood wil wegnemen en als het ware uit de schaduw wil halen. Ze is niet naïef over het werk dat ze gaat doen, maar ze wil doen wat ze kan om het beter te maken.
Toch maak ik me zorgen om haar.
Dus hier komt A Mortician's Tale . Een spel over de druk en uitdagingen van het werken met de doden, met een hoofdrolspeler die heel erg op mijn vriendin lijkt, in een situatie die zo erg lijkt op die waarin mijn beste vriend zich nog niet zo lang geleden bevond. Ik wilde weten of de game zou spreken over de realiteit van werken in een uitvaartcentrum, of het spelers een kijkje achter de schermen zou geven van een bedrijf dat maar weinigen begrijpen. A Mortician's Tale doet meer dan dat. Het biedt niet alleen een kijkje in die wereld, maar ook een blik op een betere toekomst ervoor.
Het verhaal van een Mortcian (PC)
Ontwikkelaar: Laundry Bear Games
Uitgever: Laundry Bear Games
Uitgebracht: 18 oktober 2017
Adviesprijs: $ 14,99
Charlie is een jonge balsemer, net afgestudeerd aan de universiteit, net begonnen bij Rose and Daughters, een uitvaartcentrum voor moeder en pop. Hoewel je het uitvaartcentrum nooit verlaat, schilderen e-mails op Charlie's werkcomputer een veel grotere wereld om haar heen. Een waar ze haar persoonlijke leven afwegt tegen de veeleisende aard van haar baan, roddels uitwisselt met haar collega's en op de hoogte is van het interne honkbal van de begrafeniswereld. Het is via deze e-mails dat het leeuwendeel van het verhaal wordt verteld.
Samen met de kleine sneetjes van het leven en intrigerende begrafenisfeiten (met dank aan een werkelijk interessante nieuwsbrief over de industrie) die druppelen in haar inbox, ontstaat een verhaal. Voor Charlie is de dood niet alleen een baan, het is een roeping. Ze is dood-positief, door en door. Ze wil doen wat ze kan om het proces zo gemakkelijk en gezond mogelijk te maken voor alle betrokkenen, de wensen van de overledene respecterend en hun aardse overblijfselen behandelen met de eerbied die ze verdienen, terwijl ze doet wat ze kan voor de rouw.
Gelukkig wordt Rose and Daughters beheerd door een begripvolle en zorgzame eigenaar die sympathiek staat tegenover Charlie's eigen opvattingen. Amy, de eigenaar, is zelf al jarenlang begrafenisondernemer en doet haar best om Charlie zich op haar gemak te laten voelen in het werk en haar te helpen groeien. Als het allemaal een beetje te vrolijk en gezellig lijkt, is dat omdat het zo is. Het duurt niet lang voordat stormwolken zich verzamelen.
Als een particulier gerunde huis in een steeds meer gehomogeniseerde en zakelijke industrie, worstelt Rose and Daughters om te blijven drijven, net als veel kleine rouwkamers in de echte wereld. Combineer dat met de impliciete burn-out van Amy (een alomtegenwoordig loopbaangevaar), en het duurt niet lang voordat de gevreesde e-mail in Charlie's inbox belandt. Het huis is verkocht aan een bedrijfsketen en er komen grote veranderingen aan.
Het is niet helemaal Magere Hein die op de deur klopt, maar hij is dichtbij.
De daadwerkelijke gameplay is onderverdeeld in discrete kleine segmenten vergelijkbaar met de gemiddelde dag van een begrafenisondernemer. Na het controleren van je ochtendmails en het drinken van een kopje koffie, begin je met het werk van de dag, een lijk balsemen. Het is allemaal in handen, in de geulwerken van een kadaver komen, strengheid masseren, bloed aftappen en aderen vol balsemvloeistof pompen. Ten slotte gooi je de scrubs en handschoenen weg voor een bescheiden zwart pak en woon je de begrafenis bij voor dezelfde overledene die je enkele minuten geleden net op de plaat had staan, waarbij je ellebogen wreef met de nabestaanden en rouwende.
Als het een beetje surrealistisch aanvoelt, kan ik je verzekeren dat het van nature is. A Mortician's Tale legt perfect de bijzondere wereld vast waarin een begrafenisondernemer leeft. Enerzijds is het een baan. Net als Charlie gaan miljoenen begrafenisondernemers elke dag aan het werk, trekken hun rubberen handschoenen aan en gaan wat vies, veeleisend werk doen.
Maar aan de andere kant, een begrafenis is ook een van de meest persoonlijke ervaringen in het leven (of het einde ervan tenminste). Voor de overlevende familieleden en geliefden van de overledene is het een tijd van rouw, kwetsbaarheid en shock. Een deel van het zijn van een goede begrafenisondernemer is er zijn, om de overledene het juiste respect te bieden en sluiting te bieden aan de achterblijvers. Het is een baan, zeker, maar het is ook iets meer, iets dat een fijne lijn volgt tussen een carrière en een levensstijl. Dat A Mortician's Tale biedt een kijkje in die wereld en de unieke uitdagingen zijn een indrukwekkende prestatie.
Het daadwerkelijke balsemen en cremeren is vrij eenvoudig. Dit is geen Trauma Center -als nemen van balseming die ongelooflijke behendigheid of reflexen vereist. Het spel is niet bedoeld om je te misleiden of je werk te beoordelen, het is er om je door de stappen te leiden.
Eerst maak je het lichaam schoon en scheer je het waar nodig. Zelfs in de cartoonstijl en de aangename lavendeltint van het spel, kan dit vreemd persoonlijk lijken. Het is zowel een beetje ongemakkelijk en vreemd troostend, een laatste beetje verzorging voor iemand die van deze wereld op de volgende is overgegaan. Van daaruit kom je in de kern van het balsemproces, de incisies, buizen en chemicaliën van het werk. Degenen die niet bekend zijn met wat er op de balsemplaat gebeurt, komen waarschijnlijk voor verrassingen (de stekelige oogkappen die werden gebruikt om de ogen van de overledene tijdens de begrafenis gesloten te houden, lijken meer op martelwerktuigen dan op iets anders, en niet iedereen weet hoeveel bot slijpen is betrokken bij een crematie), maar het zachte zelfstudieproces en het onvermogen om echt iets te verknoeien, maken de taak een drukvrije ervaring.
A Mortician's Tale laat wijselijk enkele van de meer gruwelijke elementen van balseming weg (slip van de huid, weefselgas, zuiveren ). Dit is geen voyeuristisch kijkje in hoe bloederig en verpest sommige lichamen kunnen zijn - het is een respectvolle kijk op een beetje begrepen baan en industrie.
Maar zelfs als ik dat erken, is er een donker deel van mij dat graag wat meer diepte had gezien tijdens de labsegmenten. Balsemen is een veel meer fysieke en genuanceerde taak dan de meeste mensen zich realiseren, een zonder ruimte voor fouten. Een trocar diep genoeg in het lichaam krijgen om de juiste organen af te tappen, is een oefening in het bovenlichaam van duwen en duwen. Een mond dichtnaaien is niet hetzelfde als een broek weer aan elkaar naaien, het is een ingewikkelde lus-de-lus rond tussen kaakbeenderen en weefsel. Balsemvloeistof mengen is een kunst op zich. Ik begrijp waarom A Mortician's Tale houdt het licht, en over het algemeen denk ik dat dat voor een beter spel zorgt, maar het liet me nog steeds een beetje meer van het lab verlangen.
Het zijn de kleine details die brengen A Mortician's Tale tot leven. De kleine dingen die trouw blijven aan de begrafeniswereld, zoals een klein kind in de hoek van de rouwkamer, spelen ongeduldig een spel op handformaat terwijl de volwassenen treuren. De rare stukjes gesprek die je kunt horen tussen rouwenden die niet goed weten wat ze moeten zeggen of hoe ze zichzelf moeten behandelen. Of mijn favoriete kleine aanraking, de manier waarop de prijsstructuur verandert op de website van het uitvaartcentrum na de bedrijfsbeurt. De duidelijk vermelde tarieven en kosten van de oude Rose and Daughters zijn verdwenen, vervangen door pakketten met bronzen, zilveren en gouden lagen, taal die subtiel verband houdt met hoeveel u uitgeeft met hoeveel u geeft.
Het meest deprimerende deel van A Mortician's Tale is niet de dood. Het zijn niet de rouwende ouders, de levens kort of zelfs de schaars bezochte begrafenissen die een leven van eenzaamheid en afzondering verraden. Het is de zaak. De corporate vice grip is ontworpen om elke cent uit een lijk te wringen. Het cynisme van het verdrijven van de nabestaanden. Het vertrappen van de laatste wensen in het belang van de verkoop van een grotere, opzichtiger begrafenis die de onderste regel een paar teken omhoog zal stoten. Het is dezelfde druk die mijn vriend bijna brak en waar ik me het meest zorgen over maak dat mijn vriendin de industrie betreedt.
Maar er is ook comfort te vinden A Mortician's Tale . De wetenschap dat we niet de enige zijn die denkt dat er een betere manier moet zijn. Een groeiende tegencultuur van de begrafenis verzamelt stoom, met een hele nieuwe generatie van mortiers en begrafenisondernemers die deuren openen en alternatieven bieden voor de grote begrafenisketens die momenteel de industrie domineren.
De dood zou niet iets moeten zijn waar we het niet over hebben en de doodszaak is niet iets dat in de schaduw zou moeten bestaan. A Mortician's Tale biedt een uitstekende manier om aan dat gesprek deel te nemen en tegelijkertijd enig licht te werpen op een mysterieus bedrijf dat liever verborgen blijft in het donker. Het is een kort spel, slechts een uur of zo lang, maar het heeft een impact die veel verder gaat dan de looptijd. Geef het een kans, en het kan de manier waarop je over de dood denkt misschien veranderen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
hoeveel is het verkooppunt van quickbooks