review 7 grand steps
Het generatiespel
Bordspel, rad van fortuin, een enorm verhaal over duizenden jaren - 7 grote stappen is een vreemd beest. Via eenvoudige gokautomaatmechanismen, zelf-kiezen-avontuurscenario's en uiteindelijk een echte strategie, baant een bloedlijn zich een weg door een enorm stukje menselijke geschiedenis, met een uniek, bijna willekeurig, onpersoonlijk verhaal.
Nog een beurt-syndroom - de dodelijke ziekte die van minuten in uren en dagen in nachten verandert - drijft het spel vooruit en ik merkte dat ik nog steeds speelde lang nadat ik besefte dat ik me eigenlijk nogal verveelde. Het is net zo verraderlijk als een fruitmachine of een eenarmige bandiet, maar dieper. Is het meer de moeite waard? Nou, aan het eind heb je geen kans op een grote uitbetaling, maar het millenniumomvattende verhaal is misschien de moeite waard.
7 Grand Steps, Stap 1 - Welke Ouden Begon (PC)
Ontwikkelaar: Mousechief
Uitgever: Mousechief
Uitgebracht: 7 juni 2013
Adviesprijs: $ 14,99
Installatie: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 en Windows 7 64-bit
Ik ben geen gokkende man. Ik speel niet op de beurs, ik speel sinds mijn 16e verjaardag niet meer in de loterij en de laatste keer dat ik op een paard wedde, was ik negen jaar oud en mijn vader plaatste een weddenschap van £ 1 voor mij - ik maakte £ 2 en noemde het stopt. Geluk is zo'n grillige kracht, onbetrouwbaar in de beste tijden, en ik hou er niet van om mijn vertrouwen te stellen in dingen die ik niet kan beheersen.
7 grote stappen dwong me uit mijn comfortzone, want het vertrouwt op veel geluk, het kan willekeurig en willekeurig zijn, en dat is misschien een van de grootste zwaktes. Maar vaak is het gebaseerd op eenvoudige regels en duidelijke doelstellingen. Hierin ligt het probleem met dit door Wheel of Fortune en Game of Life geïnspireerde digitale bordspel: ik weet niet zeker wat het is.
wat is het beste e-mailaccount
Het is een tweedeling, ziet u. De helft ervan is gebaseerd op een eenvoudige set mechanische regels: spelers nemen de controle over een enkele pion, een persoon die de voorvader wordt van een enorme bloedlijn, en deze pion zit op een sierlijk wiel dat de periode van de geschiedenis en hun sociale klasse vertegenwoordigt. De binnenste ring van het wiel is de laagste kaste en het buitenste gedeelte is de adel en de heersende klasse.
Aan de linkerkant van het wiel bevindt zich een gleuf voor munten, en daaronder een verscheidenheid aan munten die bepaalde kennisvelden vertegenwoordigen, afhankelijk van het tijdperk en de kennis van het gezin. Aanvankelijk vertegenwoordigen de munten eenvoudige dingen zoals foerageren of metselwerk. Door deze munten in de gleuf te plaatsen, wordt de pion verplaatst naar het dichtstbijzijnde deel van het wiel dat ook dat symbool heeft - deze munten zullen ze altijd naar rechts verplaatsen, verder weg van dodelijke krokodillen die aan de linkerkant van het wiel zitten, waar het rolt van het scherm.
Verspreid over de verschillende secties van het wiel zijn gekleurde kralen, dit zijn legendemarkeringen, en om doorbraken te maken zoals technologische verbeteringen (die nieuwe symbolen aan het wiel toevoegen en nieuwe munten ontgrendelen) of de sociale status van de pionnen te verbeteren, ze naar de volgende ring te verplaatsen met zijn verschillende symbolen en nieuwe uitdagingen, moeten deze kralen worden verzameld.
De pion staat echter niet op zichzelf. Er bestaan andere families en ook zij proberen kralen te verzamelen. Het zijn echter geen eenvoudige tegenstanders. Om meer munten te krijgen, kunnen speciale blokken in de gleuf worden ingevoerd, en deze verplaatsen de pion achteruit, naar een andere nabijgelegen pion. Wanneer het landt op een sectie met een andere pion, werken ze samen en genereren ze meer munten voor beide partijen. Op deze manier zijn tegenstanders ook bondgenoten en een integraal onderdeel van succes.
Aan het begin van elke generatie kan de individuele pion een echtgenoot kiezen (die met een bruidsschat komt) waardoor spelers twee pionnen kunnen besturen, waardoor meer kansen worden geboden om nieuwe munten te krijgen en kralen te verzamelen. Als de echtgenoot een andere aanbidder had, wordt die pion van de tegenstander een vijand en probeert hij de voortgang van de speler te stoppen door een complete douche te zijn. Ik veronderstel dat ze bij jou thuis een ongepast uurtje verschijnen met ongepaste geschenken voor je partner en altijd je naam vergeten.
'Het is Fraser, niet Frank'.
'Rustig maar, Francis'.
Paren kunnen ook kinderen krijgen, en hoewel ze niet op het stuur zelf aanwezig zijn, moeten ze niet worden genegeerd. Aan het einde van een generatie kan een van de kinderen worden geselecteerd als de nieuwe pion, en hun succes zal afhangen van hoe ze zijn opgevoed.
Munten worden niet alleen gebruikt om pionnen rond het wiel te verplaatsen - ze kunnen aan kinderen worden gegeven om hun opleiding voort te zetten. Alle kinderen beginnen met een F-graad op elk kennisgebied, maar hoe meer munten ze krijgen, hoe verder ze gaan, helemaal tot AA. Hoe beter hun cijfer, hoe groter de kans dat ze de bijbehorende munt kunnen genereren als ze volwassen worden. Het is een lastige jongleerhandeling, die ervoor zorgt dat je genoeg munten hebt om je pionnen te verplaatsen, de dood te vermijden, kralen te verzamelen en je kinderen te onderwijzen.
Dit wordt vooral moeilijk als je veel kinderen hebt. Logica dicteert dat als je slechts één kind kunt kiezen om de bloedlijn te dragen, je je moet concentreren op het opleiden van hen. Helaas zal het behandelen van het ene kind anders dan het andere leiden tot jaloezie en rivaliteit, en wanneer ze volwassen worden, zullen ze hun haat op de nieuwe pion nemen. Ik merkte dat ik vaak munten kreeg die werden gestolen door de broers en zussen van mijn pion, waardoor ik verarmde alleen omdat ze boos waren over sommigen die iets van jaren eerder als licht werden ervaren.
Er is veel om in te nemen, hoewel de mechanica allemaal heel eenvoudig is, wat neerkomt op het uitgeven van munten en altijd vooruit gaan. Het is allemaal erg objectief gebaseerd, met de voorbereiding op de Great Challenge of the Age als het primaire doel van elk tijdperk. 7 grote stappen houdt in dat het met succes overwinnen van deze grote uitdaging gemakkelijker is als je investeert in legendes: nieuwe technologie ontgrendelen, heroïsche acties uitvoeren en de sociale ladder opgaan.
hoe dat bestanden op iphone te openen
Dit laatste lijkt vooral belangrijk, want wanneer je de heersende ring bereikt, wordt een geheel nieuwe gameplay-stijl ontgrendeld, waardoor spelers kunnen communiceren met naburige beschavingen, het leger kunnen besturen, middelen kunnen beheren en over het algemeen kunnen spelen via een op tekst gebaseerde strategiegame verborgen op het bord spel.
Maar wanneer je eindelijk de Great Challenge of the Age bereikt, is het helemaal niet duidelijk welke impact je eerdere keuzes hadden. Het is een van de vele hierboven genoemde scenario's voor het kiezen van je eigen avontuur, en dit zijn de meest verbijsterende en slecht verklaarde aspecten van 7 grote stappen , en ze zijn ook waar we het schisma van de game zien, omdat deze niet langer objectief lijkt te zijn.
Deze tekstavonturen komen vrij vaak voor, beginnend bij elke nieuwe generatie. Wanneer een nieuwe pion wordt geselecteerd, neemt een mannelijke pion bijvoorbeeld deel aan een coming of age-ceremonie, maar de uitkomst van de ceremonie ligt volledig buiten de controle van de speler en het is niet duidelijk hoeveel daarvan willekeurig is en hoeveel het heeft iets te maken met de manier waarop het kind is grootgebracht. Als hij de ceremonie uit sluipt, wat betekent dit dan? Welke impact heeft het op de pion? Niets hiervan wordt verklaard. Dan kunnen spelers kiezen hoe de pion bekend is door bepaalde epithets te selecteren, maar ze hebben zelden invloed op de tekst die ervoor kwam.
Evenzo verschijnen soortgelijke problemen tijdens heroïsche gebeurtenissen, waar meer keuzes kunnen worden gemaakt, maar de resultaten lijken opnieuw willekeurig of willekeurig en missen een gedefinieerde impact. Terugkerend naar de Great Challenge of the Age, verliezen deze vlekkerige tekstavonturen alle gewicht. De uitdaging bepaalt de toekomst van uw gezin en samenleving, en er kunnen veel keuzes worden gemaakt, maar het is ongelooflijk eenvoudig om de uitdaging te 'falen' en het verhaal verder te zetten met een andere tak van het gezin. Waarom je de uitdaging bent mislukt en wat je eerder had kunnen doen om dit te voorkomen, is nooit uitgelegd of op afstand duidelijk, en het lijkt allemaal te veel geluk te hebben.
De uitdagingen hebben tenminste een enorme impact op de rest van het spel, in tegenstelling tot de andere kies-je-eigen-avontuursegmenten. Een mislukte uitdaging zag mijn familie tot slaaf maken, de smaak van de ervaring volledig veranderen, mijn verhaal, althans voor die tijd, helemaal maken over proberen mijn familie te bevrijden van de ketenen van slavernij.
Uiteindelijk zijn beide ongelijksoortige elementen van 7 grote stappen falen om een samenhangende, plezierige ervaring te creëren. Het op doelstellingen gebaseerde facet is intrigerend en gelaagd, maar zonder andere spelers voelt het competitieve, sociale aspect hol en is het een gemiste kans. Het uitgebreide, overkoepelende verhaal is fascinerend, maar de willekeurige aard van de tekstavonturen maakt de ervaring minder dan boeiend, en op geen enkel moment worden de pionnen ooit echte karakters, omdat hun acties in een oogwenk kunnen worden gekozen, en ze nooit ga ervoor om de leden van het gezin uit te werken.
Het is dan ook vreemd dat ik, ondanks al zijn gebreken, merkte dat ik die kleine munten voortdurend in de hongerige gleuf goot en obsessief de geschiedenis zag spelen. Ik kan misschien geen individuele pionnen noemen, maar ik kan me zeker de belangrijkste gebeurtenissen herinneren die tot grote veranderingen in mijn dynastie hebben geleid.
Ik herinner me hoe een eenvoudige familie van metselaars probeerde hun stad te ontvluchten, wetende dat een enorm leger naderde, alleen voor het krachtige priesterschap om hen te vangen, waardoor ze gedwongen werden aan een groot project te werken totdat het vijandelijke leger hun stad overnam. Ik kan me ook levendig het harde werk en de toewijding van een andere tak van het gezin herinneren, honderden jaren later, in een poging hun lot als slaven te veranderen, om zelf meester van slaven te worden. En ik heb nu spijt van de vreugde die ik voelde toen degenen die ooit uit slaven afstamden, rijke, machtige heersers van een stad werden en niets anders deden dan hun eigen station verbeteren en hun schatkist vullen.
Achteraf gezien vind ik het leuk om dit unieke verhaal te vertellen. Ik vond echter weinig vreugde in het daadwerkelijk spelen. Frustratie, irritatie en verveling, zeker. Maar weinig vreugde. Misschien had ik beter gokspellen gespeeld in mijn lokale, vervallen speelhal. Dan zou er tenminste een kans zijn geweest dat ik een paar pond had gewonnen en met mijn winst had ik gewoon een boek kunnen kopen.