terry cavanagh hired an artist
Chipzel doet de muziek ook terug
Ik moet een bekentenis afleggen. We kwamen er bijna aan voorbij. Bij het vinden van edelstenen op een plek als PAX South zijn de eerste indrukken enorm. Mijn eerste indrukken voor Dicey Dungeons zijn op geen enkele manier slecht, maar het had niet dat onmiddellijke 'Ja, ik moet deze' factor spelen om ervoor te zorgen. Dat wil zeggen totdat we de naam zagen: Terry Cavanagh.
Dat klopt, de man achter VVVVVV en Super zeshoek heeft een roguelike deck-building dice-gebaseerde kerker crawler gemaakt. En als je zoiets als ik bent, was je eerste gedachte waarschijnlijk 'Dit doet het niet kijken zoals een Terry Cavanagh-spel '. En in zekere zin heb je gelijk.
Voor het eerst gaat Cavanagh niet solo in ontwikkeling. Natuurlijk liet hij Souleye muziek doen VVVVVV en chipzel voor Super zeshoek , maar beide waren meer zakelijke transacties dan artistieke samenwerkingen: ik betaal je geld, je voorziet mijn spel van muziek.
Met Dicey Dungeons , Heeft Cavanagh kunstenaar Marlowe Dobbe gebracht, wiens cartoonachtige stijl een ongewone helderheid brengt in het roguelike genre. Als duo kunnen Cavanagh en Dobbe ideeën van elkaar stuiteren, die elkaars werk op het eindproduct beïnvloeden.
wat is de beste spraakherkenningssoftware
Chipzel doet terug de muziek. En hoewel ik kan zeggen - van de paar niveaus die in de PAX-demo zijn getoond - dat de soundtrack absoluut knalt, ben ik er nog niet van overtuigd dat deze bij de gameplay past. Zowel de visuals als het geluid zijn vrolijk, maar de muziek heeft een meedogenloze kwaliteit die een beetje botste met het meer 'denkachtige' karakter van het toewijzen van dobbelstenen aan verschillende vaardigheden.
top webontwikkelingsbedrijven in India
Gameplay in Dicey Dungeons is onmiddellijk te begrijpen vanuit de bovenstaande trailer, of zelfs alleen de screenshots. Gooi dobbelstenen en wijs die dobbelstenen toe aan vaardigheden om schade aan te richten, spreuken uit te spreken, geld te stelen, of zo ongeveer alles wat je van een kerkergevecht mag verwachten. Op het eerste gezicht lijkt het bijna ondiep.
Maar dat is een kenmerk van de games van Cavanagh: ze zijn gemakkelijk meteen te begrijpen, maar ze verbergen een schat aan gameplay om onder de oppervlakte te ontdekken. In Dicey Dungeons , het eerste beetje complexiteit komt voort uit de verschillende beschikbare klassen. De meest eenvoudige is de krijger, die grote aantallen wil, zodat hij hard kan slaan. Hij heeft de mogelijkheid om elke ronde een paar keer opnieuw te rollen om die nummers te krijgen.
Ik speelde de dief, de volgende in termen van complexiteit. Zijn capaciteiten zijn herbruikbaar, maar beperkt in kracht. Dus in plaats van één zes te willen voor een enkele harde zwaardzwaai, zou hij liever drie tweeën hebben voor een vlaag van dolkslagen. Bij de andere klassen wordt het nog vreemder, net als bij de robot, die elke ronde een minigame met pers-geluk speelt om dobbelstenen te krijgen om uit te geven.
Het is een afwijking van wat we van Cavanagh gewend zijn te zien. Waar zijn bekendste spellen groot zijn in fysieke techniek, die focus en reflex vereisen om de obstakels te overwinnen, Dicey Dungeons uitdaging komt voort uit het plannen van een build en de inherente willekeur die bij zowel dobbelstenen als kerkers hoort.
Dicey Dungeons is momenteel in alpha op itch.io, met de definitieve release gepland voor Steam ergens dit voorjaar. Nadat de pc-versie klaar was, toonde Cavanagh interesse om het naar mobiel en / of Nintendo Switch te brengen, omdat het goed zou werken met aanraakschermen. Er is geen officieel bericht over wanneer die releases zouden gebeuren.