13 sentinels aegis rim switch is one hell good port 118925
wie is verantwoordelijk voor de bedrijfswaarde die een scrumteam levert?
Herbeleef het sci-fi meesterwerk
Een teken van een goed stukje entertainment, of het nu een film, een tv-programma, een album of een videogame is, is hoe lang het in je hoofd blijft hangen nadat je klaar bent met het ervaren van die allereerste keer. Ik weet zeker dat we allemaal films en liedjes hebben waar we van houden die erin slagen om in je gedachten te sluipen, zelfs als je niet probeert herinneringen op te halen. Voor mij zal Uninvited van Alanis Morissette willekeurig in mijn hoofd opduiken en een einde maken aan wat ik op dit moment ook aan het doen ben, zodat ik haar live-uitvoering ervan op YouTube kan vinden. Met films kan ik nooit lijken te krijgen Het Florida-project uit mijn brein. Voor games, nou ... er zijn er veel die van tijd tot tijd binnensluipen. Maar de afgelopen twee jaar is het voornamelijk één spel geweest dat op mijn frontale kwab kampeerde: 13 schildwachten: Aegis Rim. Dat is vooral de afgelopen dagen het geval geweest, omdat ik de 13 schildwachten Schakel poort een werveling.
Oorspronkelijk uitgebracht voor de PlayStation 4, 13 schildwachten: Aegis Rim is een prachtig, aangrijpend sci-fi-mysterie dat zich afspeelt in verschillende tijdsperioden in Japan. De game volgt 13 personages door een uitgebreid verhaal dat in het verleden en de toekomst duikt terwijl ze proberen een Kaiju-aanval te dwarsbomen terwijl ze de waarheid leren achter alles wat er in hun wereld gebeurt. Na een lange tutorial die het grootste deel van de centrale cast introduceert en uitlegt hoe de actie werkt in de realtime gevechten, krijgen spelers een bepaald niveau van vrijheid over hoe ze door het spel moeten gaan. Je kunt in de Remembrance-helft van de titel duiken en meer te weten komen over de personages en hun omstandigheden. Of je kunt direct in de actie komen met de Destruction-helft van het spel, waarin je het opneemt tegen een onophoudelijk leger van Kaiju-indringers.
Er is veel te volgen met de game en veel personages die je moet onthouden. Als het je lukt om het tot het einde te brengen, word je getrakteerd op een van de beste sci-fi-verhalen van de afgelopen 20 jaar gamen. Ik zei dat toen ik recenseerde 13 schildwachten terug in 2020 en het sentiment staat vandaag.
Sinds eind vorige week bezoek ik de wereld van 13 schildwachten met de Switch-poort. Het is duidelijk dat een paar dagen niet genoeg is om de game een tweede keer volledig uit te spelen, maar ik ben weer ver genoeg in de campagne om een goed idee te krijgen van de offers die Atlus en Vanillaware hebben moeten brengen om deze game te laten draaien op Schakelaar. Het goede nieuws is dat er maar heel weinig opofferingen nodig lijken te zijn, en als je het origineel nooit hebt gespeeld, zul je ze waarschijnlijk niet opmerken.
Voor de herdenkingshelft van de 13 schildwachten Switch-poort, er is echt niet veel te zeggen. Die art direction van Vanillaware is nog steeds hopeloos mooi, of ik het nu op mijn grote scherm of op de Switch zelf bekijk. Ik ben een beetje jaloers op degenen die het OLED-model hebben opgepikt omdat ik een OLED PlayStation Vita heb en alle Vanillaware-games er prachtig uitzien. Al mijn pogingen om een zij-aan-zij vergelijking tussen de Switch-poort en de originele PS4-versie te maken, hebben geen dramatische verschillen opgeleverd, maar ik weet zeker dat er veel meer getalenteerde mensen online zijn die eventuele veranderingen kunnen opmerken.
Wat Destruction betreft, is het vrij duidelijk dat er grafische wijzigingen zijn aangebracht om het spel zo soepel mogelijk te laten verlopen. En om duidelijk te zijn, 13 schildwachten loopt behoorlijk verdomd soepel op Switch. Er zijn misschien een of twee veldslagen die ik tot nu toe heb meegemaakt en waarbij de vertraging zo kort was dat het nauwelijks werd geregistreerd. Als we de PS4- en Switch-versies naast elkaar bekijken, is het vrij duidelijk wat Vanillaware moest verwijderen om ervoor te zorgen dat dat het geval was.
Er zijn namelijk enkele visuele effecten van de PS4-versie verdwenen. De gevechten in die game hadden een grafische overlay waardoor het leek alsof je ze op een oude CRT-televisie aan het kijken was. Hoewel de ronde vorm van die CRT er nog steeds is, zijn de visuele filters die de wazigheid van een monitor uit de jaren 80 nabootsen verdwenen. Wat overblijft is een schonere stad die iets platter aanvoelt dan voorheen. Er zijn nog andere kleine veranderingen, waaronder een kortere trekafstand buiten het gevechtsgebied van de kaart, maar het grootste deel van de persoonlijkheid blijft behouden. De gebouwen groeien en krimpen nog steeds alsof de stad een levend, ademend ding is en alle helden en monsters op de kaart worden vertegenwoordigd door kleine gloeiende voxels met veel deeltjeseffecten.
De gladheid van de 13 schildwachten Switch-poort strekt zich ook uit tot de handheld-modus, en dat is hoe ik het grootste deel van mijn tijd met het spel doorbracht. Dat is iets van een zeldzaamheid voor mij, maar in dit geval wilde ik elke wakkere minuut die ik kon aan het spel besteden, dus dat betekende dat ik het overal met me mee moest nemen. Hoewel de handheld-modus met een lagere resolutie lijkt te werken dan wanneer je speelt met je Switch in het dock, is het niet echt een downgrade (als het er al een is). Ik ben ongeveer 55% van de game op Switch en het is echt indrukwekkend om te zien hoe goed Vanillaware en Atlus deze game hebben geoptimaliseerd voor de hardware.
Natuurlijk, omdat ik maar 55% van de weg heb afgelegd, moet ik nog enkele van de late-game-gevechten meemaken die behoorlijk belastend bleken op mijn PS4. Het betekent ook dat ik niet de volledige reikwijdte van de nieuwe bewapening exclusief voor de Switch-versie van het spel. Het zal interessant zijn om te zien of de wijzigingen die zijn aangebracht aan de vernietigingskant van 13 schildwachten: Aegis Rim voldoende zal zijn om ernstige gevallen van vertraging te omzeilen. Ik weet zeker dat ik er te zijner tijd achter zal komen, maar als je nu nieuwsgierig bent, echte beoordelingen van de 13 schildwachten Switch-poort moet beschikbaar zijn om door te nemen. Als je het spel toch oppakt, raad ik je aan de stemmen over te zetten naar het Japans. Ik zeg niet dat de Engelse VO slecht is, maar ik denk dat de Japanse stemacteurs de essentie van deze personages beter weten vast te leggen.
13 schildwachten: Aegis Rim lanceert 12 april 2022, op Nintendo Switch.
(Dit poortrapport is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)