review a game dwarves
Ontbreekt meer dan alleen hoogte
hoe java jar-bestanden te openen
Ik weet niet meer precies wanneer managementgames niet populair werden. Op een dag beheersten we de systemen van 'Thema' dit of 'Tycoon' dat, en bijna zeker dabbelen op het gebied van kerkeradministratie, maar toen waren we dat plotseling niet.
Dus wanneer A Game of Dwarves verscheen, was ik aangenaam verrast. Ondanks de thematische overeenkomsten is het veel meer Kerker Keeper dan Dwergfort , meer gericht op eenvoudiger taken dan de simulatie van een kolonie dwergen.
Ik was optimistisch, zou je zelfs opgewonden kunnen zeggen, toen ik mezelf op weg zette naar de wederopbouw van het dwergkoninkrijk. Nu ben ik een beetje teleurgesteld.
A Game of Dwarves (Mac, pc (beoordeeld) )
Ontwikkelaar: Zeal Game Studio
Uitgever: Paradox Interactive
Release: 23 oktober 2012
Adviesprijs: $ 12,99
De dwergprins, werk-verlegen klootzak die hij is, was een teleurstelling voor zijn vader, de koning. Vermoedelijk ontbreekt het aan andere, meer gekwalificeerde erfgenamen, belast de vorst zijn nutteloze nageslacht met een monumentale zoektocht: het oude koninkrijk heroveren en een groep ne'er-do-well magiërs verslaan die verantwoordelijk waren voor het huidige ongeluk van de dwergen.
De campagne neemt de prins en zijn volgelingen mee door verschillende scenario's op een kaart van veranderend terrein. Onder de grond ziet het er echter vrijwel hetzelfde uit. Vuil is vuil, waar u ook naartoe reist. Niveau-doelen komen neer op het vinden van objecten en het verslaan van magiërs, terwijl er ook een aantal extra zijmissies zijn die spelers belonen die invloed hebben om aan prinselijke upgrades te besteden. De uitdaging is niet om per se de doelen te bereiken, maar eerder om je steeds slordiger en moeilijker te navigeren netwerk van kamers en tunnels te onderhouden, en de kleine gemberkoppen die daar wonen.
Kamers en paden kunnen worden uitgehouwen door de toegewijde mijnwerkers, een van de vele klassen van het spel, zowel verticaal als horizontaal. Al die tijd maken andere dwergen items en meubels, groeien en verzamelen ze producten en hout, onderzoeken ze nieuwe vorderingen en trainen ze voor de strijd.
Het grootste deel van het spel wordt besteed aan het graven of voorbereiden op conflicten, dus het is jammer dat geen van deze dingen bijzonder plezierig is. Uw ondergrondse domein wordt gepresenteerd op een rooster, en veel op Minecraft , vernietig je blokken, creëer je een nederzetting gevuld met rechte hoeken en veel druppels. Gebieden die je niet hebt gedolven, zijn pikzwart, afgezien van de occasionele verborgen ruimte waarnaar wordt gesuggereerd door paarse vraagtekens te draaien. Al het andere is gewoon bruin. Het is niet echt een looker.
Omdat de actie op meerdere niveaus plaatsvindt, kan het een beetje frustrerend zijn om te zien wat er aan de hand is. Je kunt enkele van de niveaus zien onder het vlak dat je bekijkt, maar niet allemaal, en uiteraard zijn alle niveaus onzichtbaar. Toen ik de basis uitbreidde, merkte ik vaak dat ik op de inktzwarte duisternis naast een kamer klikte, om pas te laat te beseffen dat ik het vanaf het niveau hierboven zag en mijn dwergen begonnen meteen in het verkeerde gebied te mijnen. Dezelfde ergernis steekt ook op tijdens het plaatsen van artikelen. Het is een klein probleem, maar het is een constante herinnering dat de implementatie van de Z-as veel te wensen overlaat - niet dat ik een alternatief kan bedenken dan alles op één vlak te houden.
Als je in een van de bovengenoemde kamers met vraagtekens binnenkomt, zie je meestal een aantal hardnekkige vijanden. Deze vijanden, zij het spinnen, kobolden of tovenaars, vormen een belangrijke bedreiging en het is ongelooflijk gemakkelijk om overweldigd te raken. Al vrij vroeg merkte ik op dat er maar één echt solide strategie is als het gaat om gewelddadige ontmoetingen: zorg dat je veel troepen hebt. Je kunt soldaten trainen en upgraden, maar als het gaat om het echte gevecht, is het volledig hands-off.
Er kunnen wachtposten worden gebouwd (door een vlag te plaatsen) om ervoor te zorgen dat troepen rondhangen in de gebieden waar u dat wilt, maar dat is de mate van uw invloed. Wanneer een gevecht begint, hoef je alleen maar je vingers over te steken en te hopen dat geen van je dwergen besluit om een hapje of een dutje te doen - iets wat ze geneigd zijn te doen. Teleporteren van individuele soldaten naar de strijd is een optie, hoewel de mogelijkheid is afgekoeld. Het wordt het meest gebruikt wanneer stervende dwergen uit de actie worden gehaald in plaats van erin. Traps zijn ook beschikbaar, maar hoewel ze af en toe nuttig zijn, zijn ze traag in te stellen en hebben ze een enorme hoeveelheid stroom nodig om de stroom te voeden, waardoor hun effectiviteit wordt beperkt.
Het plot en de personages zijn onmiddellijk vergeetbaar en de kleine hoeveelheid stemacteren wordt na vijf minuten irritant. Hoewel de dwergen er tamelijk grappig uitzien en, goed dwergen - wat natuurlijk een bonus is, omdat dwergen geweldig zijn - missen ze geen echt karakter naast hun uiterlijk. Hun vreselijke AI en onvermogen om meer dan één eenvoudige taak uit te voeren maakt hen helaas nogal onsympathieke kerels.
hoe open ik torrent-bestanden
Afwezige verschrikkelijke plot en ongeïnspireerde doelstellingen, het spel pakt behoorlijk wat op. De aangepaste gamemodus verdrinkt niet precies in opties, maar het stelt je wel in staat het aantal monsters dat wordt voortgebracht te beperken - of ze helemaal te verwijderen - en geeft je enige controle over je middelen en dergelijke. Onaangekondigd begint het eigenlijk best leuk te worden. Veel van de esthetische opties zijn van beperkt nut in de campagne, maar wanneer je je perfecte grot probeert te ontwerpen, worden ze veel belangrijker dan saaie dingen zoals het trainen van dummy's.
Enorme grotten opgehouden door stenen pilaren, fakkels en braziers langs smalle gangen gevuld met drukke volgelingen, rommelige onderzoekskamers en passend opzichtige troonkamers zijn allemaal van jou om te bouwen - en als je eenmaal de bouwwants krijgt, wordt het moeilijk om te stoppen. Net voor het titelscherm worden spelers geplaagd met het gigantische fort van de koning; een nederzetting die veel groter is dan die welke je vroeg zult aanleggen. Iets van die omvang bouwen werd al snel mijn doel - naar de hel met het verslaan van de kleurgecodeerde magiërs.
A Game of Dwarves is buitengewoon gemakkelijk in de omgang en is functioneel, zo niet volledig uitgewerkt als men had gehoopt. Voor diegenen die op zoek zijn naar een fantastische managementtitel, zijn er niet veel opties en alleen de aangepaste gamemodus biedt uren verkenning en mining, als je niet geïnteresseerd bent in de campagne. Het is absoluut geen slecht spel - het is ook niet bepaald geweldig.