review dragons dogma
Soms kunnen draken dubbel dippen
Ik dacht dat Jim perfect was met zijn recensie van het origineel Dragon's Dogma . Het had grootse ideeën, maar op veel gebieden slaagde het er niet in ze uit te voeren en werd het ontsierd door een aantal vrij opvallende ontwerpkeuzes. Met een volledig vervolg kon Capcom echt iets speciaals maken en veel van de problemen oplossen waar het origineel last van had.
Voor nu zul je moeten afrekenen Dark Arisen , een uitbreiding en semi-update voor de game die in wezen exact dezelfde shell van het origineel gebruikt. Voor alle duidelijkheid, dit is niet het vervolg waar je op hebt gewacht - hoewel het een kleine stap in de goede richting is.
Dragon's Dogma: Dark Arisen (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 23 april 2013
Adviesprijs: $ 39,99
wat is watervalmodel met voorbeeld
Bitterblack Isle is de hoofdtabel van Dark Arisen , omdat het ongeveer 10-15 uur aan nieuwe, lineaire inhoud biedt. Nadat je automatisch een nieuwe quest hebt gewonnen en met een NPC met de naam Olra hebt gesproken, ben je op weg naar Bitterblack Isle - de besliste demon's / Donkere zielen gearomatiseerde nieuwe zone. Als ik zeg dat dit gebied lineair is, bedoel ik het - je begint eigenlijk bovenaan en gaat de diepte in van een enkele kerker terwijl je wezen na wezen vecht. Voor mensen die liefde het gevecht van de game, zal Bitterblack Isle je waarschijnlijk overtuigen vanwege het feit dat het non-stop vechten is.
Nieuwe bazen zullen de kerker bestrooien, waarvan sommige werkelijk nieuw, waarvan sommige re-skins of herwerken van reeds bestaande vijanden. Om bot te zijn, Bitterblack Isle heeft me niet weggeblazen, maar het was een behoorlijk leuke ervaring die het spel behoorlijk genoeg heeft uitgebreid. Capcom channelde hun innerlijk Demon's Souls liefde voor Bitterblack Isle op een goede manier, en zelfs als het niet zo fantasierijk was als beide spellen in de Souls serie, het heeft nog steeds goed werk geleverd door de allure van een donkere en gevaarlijke plek af te geven.
Vooral de toevoeging van de personificatie van Death (die elk moment zou kunnen verschijnen) maakt de ervaring nog schrijnender en was, ondanks enige frustratie over pionnengevechten, een nette toevoeging aan de strijd. Je moet niveau 45 zijn om echt een kans te maken met de nieuwe inhoud (hoewel je het op elk gewenst moment kunt invoeren), en rond niveau 70 om comfortabel het beste te maken - dus als je verwacht meteen erin te springen met je lage niveau of niet-bestaand karakter, zul je teleurgesteld zijn. Nadat je Bitterblack hebt verslagen, kun je er opnieuw aan beginnen met een nog moeilijkere uitdaging.
Als je terugkeert van het originele spel met een save-bestand, verdien je een bonus van een onbeperkt gebruik Ferrystone (voorheen dure one-use fast-travel items), 100.000 Rift Points (die je kunt gebruiken om pionnen te huren of toegang krijgen tot nieuwe items op Bitterblack Isle), en zes unieke outfits (die in je opslag zullen liggen, in de herberg). Er is ook een 'texture enhancement and Japanese voice pack' op een tweede disc inbegrepen Dark Arisen dat de visuals van de game vloeiend maakt (naar mijn ervaring slechts licht) en de laadtijden verkort.
Als ik zeg dat Capcom het hier beter had kunnen doen om terugkerende spelers te verleiden, is dat een understatement. Er zijn geen echte nieuwe vaardigheden om over te spreken of nieuwe modi - dus de 10 uur of zoveel content is niet echt genoeg om sommigen van jullie te beïnvloeden als je het spel niet steeds opnieuw wilt spelen (en dus meerdere playthroughs of Bitterblack Isle).
Capcom heeft deze gelegenheid ook niet gebruikt om de grootste problemen van te herwerken Dragon's Dogma - namelijk het pion-systeem. Voor de niet-ingewijden bestaat uw partij uit uzelf, een ander partijlid dat een niveau met u kan bereiken (een speciale pion) en twee andere NPC's die 'pionnen' worden genoemd. De laatste twee personages kunnen niet een niveau hoger gaan, unieke apparatuur gebruiken of anderszins vooruitgang boeken met je twee hoofdpersonages.
Nu heeft het vooruitzicht van het constant inhuren van statische personages gewerkt in andere games, maar hier valt het een beetje plat. Meestal is dit te wijten aan het feit dat pionnen nog steeds zo dom zijn als een doos met stenen, wat problemen veroorzaakt tijdens de moeilijkste gevechtsituaties van het spel - waarvan de meeste voorkomen in de nieuwe Dark Arisen inhoud.
Pionnen worden verondersteld zich 'aan te passen' na het vechten tegen een nieuwe vijand, maar het probleem is tweeledig - het spel veronderstelt dat je bereid bent om een dommer dan normale AI te verdragen voor de eerste ontmoeting, en zelfs dan, soms de Pionnen zal zich nog steeds gedragen als idioten tijdens het volgende gevecht met hetzelfde type vijand. Ten slotte keert het repetitieve dialoogvenster van de pionnen terug (zelfs als je ze gaat zitten en hen vertelt minder te praten met behulp van een speciaal gebied), ondanks Capcom's beweringen dat ze de herhaling hebben afgezwakt.
Maar voor elke misstap, Dragon's Dogma als geheel kan echt schijnen. Je zult je beproevingen en beproevingen met sommige van de verouderde mechanica volledig vergeten terwijl je je een weg baant door een gigantisch wezen, je twee hoofdpersonages nivelleert en nieuwe vaardigheden, klassen en strategieën uitprobeert om je vijanden te verbeteren.
Al die kerngameplay vertaalt zich naar Dark Arisen , om nog maar te zwijgen van het feit dat de hele originele game (met alle DLC, inclusief de gametypes Hard Mode en Speed Run) in het pakket is opgenomen. Capcom had beter kunnen doen met hun upgrades van het spel, maar gelukkig voor hen is het originele spel charmant genoeg voor met name nieuwkomers. Met een prijsdaling op Dark Arisen , zou je gek zijn om in ieder geval niet te proberen de wereld van te ervaren Dragon's Dogma Voor de eerste keer.
In een vreemde beweging is het spel enkel en alleen momenteel verkrijgbaar in de volledig geprijsde vorm - dus als je het origineel bezit, moet je de schijf van $ 39,99 of een volledig digitale game kopen zonder een optie om een scherp geprijsd DLC-pakket te kopen. Daarom is het erg moeilijk om de game aan te bevelen aan iedereen die zich lauw voelde bij het origineel, gezien het feit dat het in wezen dezelfde ervaring is, alleen met een nieuw eiland. De kleine extra's voelen bijna aan als smeergeld en Capcom had het veel beter kunnen doen. Aan de andere kant werkt het beide kanten op, net zoals u het origineel zou kunnen huren, een bestand kunt opslaan en deze voordelen kunt benutten Dark Arisen als je eerste ervaring.
Hoewel ik het niet helemaal kan aanbevelen Dark Arisen voor iedereen behalve de meest hardcore van Dragon's Dogma fans, als je de franchise nog niet hebt aangeraakt, is dit een perfecte gelegenheid om dit te doen. Ondanks de problemen is de serie een intrigerend vooruitzicht dat veel dingen goed doet, en dat actie en RPG-fans niet mogen missen. Hoewel Capcom met deze uitbreiding nog veel meer had kunnen doen, blijft het solide spel er nog steeds trouw aan bewaard.