tgs 09 dead rising 2 s multiplayer is american gladiators with zombies 118048

Je hebt de trailer waarschijnlijk eerder gezien en gedacht: What the f*ck is er aan de hand? Dead Rising 2 ? Want, euh... wat? Nou, waar je naar aan het kijken was Dead Rising 2 's multiplayer-component, en we hadden de kans om het vandaag op de Xbox 360 te spelen tijdens een evenement in Tokio.
Terwijl Capcom zweeg over de context, kon producer Keiji Inafune ons dat vertellen Dead Rising 2 De hoofdpersoon Chuck Greene is een deelnemer aan een reality-tv-show genaamd Terreur is realiteit . Inafune ging alleen zo ver door te zeggen dat Chuck zijn eigen redenen heeft om deel te nemen, maar zou geen details geven over waarom of hoe Terreur is realiteit zal spelen in de verhaalmodus voor één speler van de game.
Wat ze konden onthullen, is een multiplayer-modus Terror is Reality, opgezet voor actie voor vier spelers die tijdens het evenement op verschillende systemen is aangesloten. Hoewel we alleen wedstrijden voor vier spelers speelden, zei Capcom wel dat het aantal spelers dat in de laatste game werd ondersteund, nog niet was vastgesteld.
Dus wat is de deal met de hamsterbal of die funky uitziende motorhelm met gewei erop? Details na de sprong.
Terreur is realiteit , een spelshow gehost door de pooier-achtige Baby TK, is opgedeeld in vier modi die achter elkaar worden gespeeld: Ramster Ball, Headache, Pounds of Flesh en Slidecycles. Het doel is om zoveel mogelijk punten (of geld) te verzamelen in de vier ronden. Voordat je verder gaat, houd er dan rekening mee dat als je geen tolerantie hebt voor het belachelijke, je misschien nu wilt stoppen met lezen. Want hoewel het leuk is, is Terror is Reality misschien wel een van de meest absurde en onverwachte modi van elk spel. Ooit.Ramster Ball plaatst elk van de vier spelers (geel, blauw, groen en rood) in hun eigen grote, stalen hamsterbal. Ze vallen dan in een komachtige arena, met behulp van de analoge stick om rond te rollen en de X-knop om te sprinten. Rondom de arena zijn flipperkast-achtige bumpers geplaatst die ervoor zorgen dat alles wat zich in de kooi erboven bevindt (lees: zombies) wordt verpletterd. Het doel is om de it-ball te worden, die elk van de bumpers jouw kleur geeft, waardoor je de bumpers kunt activeren, wat de enige manier is om punten te scoren.
Van alle modi, zoals je snel zult zien, was Ramster Ball de meest verwarrende. We waren zelfs zo in de war dat we pas beseften wat we moesten doen toen de hele ronde voorbij was. We brachten het grootste deel van de ronde door met het achtervolgen van de it-ball, zodat we een kans zouden hebben om wat punten te scoren, terwijl we eigenlijk zombies wilden doden. Heel veel zombies.
Het tweede spel van het stel heet Hoofdpijn, wat heel goed zou moeten voldoen aan je behoeften voor het doden van zombies. In het midden van een veld vol zombies staat een machine die hoeden uitdeelt. Alleen de hoeden in dit geval zijn - zit je? — blenders die je op de hoofden van de ondoden kunt zetten. Elke rit naar de dispenser levert je drie blenderhoeden tegelijk op. Zodra de blenderhoeden op hun plaats zitten, moeten spelers naar de buitenste rand van het speelveld rennen waar ze op een knop zullen drukken. Dit activeert de blenders, scoort punten... en scheurt zombies de kop aan stukken. Spelers kunnen ook een staaf dynamiet op het veld laten vallen om zombies op te blazen en punten te scoren voor het doden van ondoden die de blenderhoed van hun concurrentie dragen.
De volgende was Pounds of Flesh. Elke speler begint met het dragen van een motorhelm die is uitgerust met een gigantisch metalen gewei. Het idee hier is om zoveel mogelijk zombies in te rammen en ze op een gigantische schaal te slaan; zodra je je gebied van zombies hebt vrijgemaakt, druk je gewoon op een rode knop om je zombiecache opnieuw te laden en de schaal opnieuw te laden. De speler met het meeste gewicht aan zombies aan het einde van de ronde wint.
Je zult een paar aanvallen hebben met de geweihelm, zoals een typisch duwtje dat zombies terugslaat. Maar nog effectiever is het ingedrukt houden van de aanvalsknop en tegen een menigte aanlopen. Als je de knop loslaat, laat de speler iets in de weg schieten, waardoor lichamen recht vooruit vliegen, bij voorkeur op de schaal als ze correct zijn gericht.
De laatste ronde, en het beslissende spel, is de eenvoudigste van allemaal en misschien wel de meest bevredigende. Slidecycles laat spelers op een motorfiets springen die aan beide zijden is gemonteerd met kettingzagen. Het doel is om de kettingzaag in menigten zombies in de arena te rijden en punten te verzamelen voor elke kill. Sommige zombies zijn extra punten waard, gemarkeerd met een grote roze ballon op hun hoofd. Amerikaanse gladiatoren -stijl, begint de ronde spelers tijdbonussen te ontvangen, waardoor ze meer tijd hebben om de hordes levende doden uit te schakelen. De winnaar van deze ronde krijgt alles.
goede anime-websites om gratis animaties te bekijken
Uit de context gehaald, deze verzameling multiplayer-modi in Dead Rising 2 klinkt belachelijk. Maar telkens wanneer Capcom besluit te onthullen hoe de... Terreur is realiteit tv-show past in de verhaalmodus van de game, we betwijfelen ten zeerste dat het minder belachelijk zal zijn.
Maar Dead Rising is altijd over-the-top plezier geweest, zichzelf nooit te serieus nemen, terwijl het spelers de mogelijkheid geeft om hordes ondoden af te slachten op een zo brute en bloederige manier als mogelijk. Wat dat betreft lijkt de Terror is Reality-modus een succes te worden. Ondanks het feit dat ons is verteld dat leaderboards waarschijnlijk worden geassocieerd met de modus wanneer de game wordt uitgebracht, weten we niet zeker of de modus een langdurige aantrekkingskracht zal hebben. Maar elke spelmodus waarbij spelers zombies wegen en ze in een stalen hamsterbal laten rennen, is oké in ons boek.