review 1bitheart
Talking Time!
1bitHeart is een visuele roman die oorspronkelijk gratis werd uitgegeven door een mysterieus individu dat bekend staat als Miwashiba (ook bekend als △ ○ □ ×). Er is niet veel over hen bekend buiten hun werk als illustrator en game-ontwikkelaar. Niemand weet wie ze zijn. Misschien zullen we het nooit doen. Het enige dat iemand ze echt kan beoordelen, is het oeuvre dat ze hebben gepresenteerd, en dat is een beetje verfrissend in deze tijd. Hun spellen Alicemare en LiEat hebben allebei positieve recensies op Steam verzameld, maar ik ben nog niet zover in hun catalogus gedoken. Het enige spel dat ik heb gespeeld, 1bitHeart , is echter verrassend goed.
Het verhaal draait om een jongen genaamd Nanashi, die in feite gewoon je gemiddelde sociaal onbekeerde tiener is die niet meer naar school gaat. Hij heeft niet alleen moeite om relaties te vormen, maar deze ook te behouden. Op een dag gaat hij naar zijn kamer en vindt een schattige, blauwharige, geheugenverliesvrouw die erop staat dat hij de wereld ingaat en een paar verdomde vrienden maakt. Serieus, dat is eigenlijk het uitgangspunt dat alles begint. Dat is het enige grote overkoepelende thema hier. Wees geen loser. Ga vrienden maken. Het werkt, tegen alle verwachtingen in, ook redelijk goed.
wat is een goede gratis pc-reiniger
1bitHeart (PC)
Ontwikkelaar: △ ○ □ × (Miwashiba)
Uitgever: AGM Playism
Uitgebracht: 28 augustus 2017
Adviesprijs: $ 2,99
Een van de dingen die me aanvankelijk overrompelden, was het min of meer complete gebrek aan fanservice tijdens de game. Aangezien het begint met een schattig meisje dat zich bijna niets in je bed herinnert, was ik aangenaam verrast. Begrijp me nu niet verkeerd. Ik hou van goofy, hornball-humor, maar het is leuk om eens in de zoveel tijd iets anders te hebben. Het hele spel wordt hierdoor een stuk aanbiddelijker.
Het overgrote deel van de cast is redelijk wegwerpbaar, maar alle grote spelers leveren fantastisch werk aan het verhaal. In feite is dat waarschijnlijk mijn grootste klacht. Het is gestructureerd als een totale afzetterij van beide Danganronpa en later persoon dat je relaties tussen hoofdstukken moet opbouwen. Deze uitwisselingen zijn veruit het zwakste deel van het hele spel. Het zijn al ietwat oppervlakkige ontmoetingen, maar de enige manier om deze vriendschappen te bevorderen is door items te kopen en aan individuen te schenken. Dat opent uiteindelijk de dialoog naar gestroomlijnde evenementen waar je als speler geen enkele impact op hebt. Je hoeft alleen nog maar op de spatiebalk te drukken en tekst te lezen totdat je gedwongen bent om wat meer geschenken op te hoesten om het gesprek gaande te houden. Zoals ik al eerder zei, het is een zeer oppervlakkig systeem dat eigenlijk afbreuk doet aan het algemene thema.
Gelukkig is het hoofdverhaal best wel cool. Kortom, iedereen bestaat binnen het rijk van iets dat bekend staat als The Master Program. Elk personage heeft een apparaat dat een Bitphone wordt genoemd, dat op dezelfde manier werkt als een moderne smartphone, die aan de zijkant van hun hoofd is vastgebonden. Het belangrijkste conflict draait om een groep hackers die de bitphones van gebruikers manipuleren en proberen het masterprogramma te wijzigen. Slachtoffers hebben geen herinneringen aan wat ze in deze tijd hebben gedaan en ze zijn gewend om verschillende taken uit te voeren om de schurken te helpen in hun snode plannen. Hoe kun je dit allemaal stoppen? Wie kan het schelen? Je moet uitgaan en een paar vrienden maken en ophouden een verliezer te zijn! Hoe graag ik het ook vond om vrienden te maken in mijn vrije tijd, ik vond het echt moeilijk om niet blij te worden met de toewijding van de game aan het concept. Nogmaals, het is best schattig.
Het grootste grote spelelement komt in een vorm die rechtstreeks is overgenomen Danganronpa . Tijdens het hoofdverhaal word je gedwongen in segmenten die 'Talking Time' worden genoemd. In het begin bekijk je al je beschikbare aanwijzingen. Vervolgens krijg je drie opties op verschillende punten in een gesprek: houd het gesprek gaande, vraag meer over een bepaald onderwerp of 'wacht eens even!' waar u hen confronteert over onjuistheden in hun verklaringen. Als u onjuist antwoordt, verliest u punten van uw HP-meter en start u opnieuw vanaf het laatste controlepunt tijdens uw ondervraging. Het hele systeem is echter ongelooflijk vergevingsgezind en je zou moeilijk onder druk komen te staan om een game-over scherm te zien.
beste marktonderzoeksbureaus om voor te werken
Het kunstwerk is minimaal, maar het werkt goed binnen de context. Elk gebied dat je ontgrendelt vertoont een nieuwe stijl die past bij de personages die daar ook rondhangen. De soundtrack is daarentegen absoluut fenomenaal. Die waren er precies twee nummers waar ik niet gek op was toen ik aan de game begon, maar ik ben er in de loop van mijn zeven uur durende game van gaan houden. Ik merk zelfs dat ik ze tegen mijn wil neuriede terwijl ik aan het werk was of mijn hond uitliet.
Uiteindelijk, 1bitHeart is een beetje een allegaartje. Het doet heel veel goed, maar er zijn zeker gebieden waar het ontegenzeggelijk ontbreekt. Gezien de toegangsprijs is het echter moeilijk om het niet aan te bevelen.
Ik hield van mijn tijd doorgebracht in deze goofy, sci-fi wereld. Het was niet perfect, maar het was een prachtige manier om een paar uur te verspillen. Als Miwashiba ooit besluit ons te vereren met nog meer van deze heerlijk vreemde kleine ervaringen in de toekomst, kun je er zeker van zijn dat ik van plan ben ze te spelen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)