sanctum 2 developers continue patch game
Een andere patch is live op Steam
De ontwikkelaars van Sanctum 2 nemen kritiek echt ter harte. Terwijl Patrick het in zijn recensie over had, was hij gefrustreerd dat de middelen in de kern van elk niveau zouden vallen, waardoor een niveau van verveling zou ontstaan dat werd veroorzaakt door constant heen en weer te rennen. Ook is het gebrek aan het delen van middelen tussen spelers frustrerend, omdat je vaak zult merken dat mensen materialen stelen, en het gebrek aan feedback bij het upgraden van torens was een raadsel.
Gelukkig heeft Coffee Stain Studios het aangepakt allemaal van deze grote problemen in de patch van vandaag. Spelers krijgen nu automatisch middelen aan het einde van elke ronde (dus ook om diefstal van materialen van anderen te voorkomen), je kunt nu middelen met elkaar delen en de vereisten voor torenupgrades worden nu op het scherm weergegeven.
Dit is ook niet de eerste grote patch, want minder dan een week na de release was Coffee Stain hard aan het werk om een aantal andere problemen aan te pakken, ondanks het feit dat ze al aan DLC voor de game werken. Ik bewonder zo'n vasthoudendheid, en het is leuk om te zien dat een studio daadwerkelijk naar hun fans luistert. Ik zou veel meer fundamentele nadruk op torenverdediging willen in vergelijking met het FPS-aspect dat Sanctum 2 persoonlijk naar de tafel gebracht, maar hopelijk zullen de ontwikkelaars hun spel blijven verfijnen en nog beter maken.
Sanctum (Coffee Stain Studios forums)
NIEUW- Resource Sharing - Spelers kunnen nu hun hulpbronnen delen met andere spelers door hun middelen in andere spelers te injecteren, vergelijkbaar met wanneer je torens opwaardeert. Doe dit door te richten op een andere speler en houd LMB (torenresources) of RMB (torenbasissen) vast.
- Hulpbronnen - het bedrag dat nodig is om een toren te upgraden, wordt nu weergegeven in de upgradebalk.
- Middelen - niet langer bij de kern, spelers ontvangen nu direct middelen.
- Torens - zijn nu krachtiger; upgradebonussen bij nieuwe drempels zijn aanzienlijk hoger.
- Vijanden - zwerm vijanden (hardlopers, pups, snorkelaars) zullen nu in veel grotere groepen komen in plaats van één voor één om ze meer van andere vijanden te onderscheiden en AoE beter tegen hen te maken. Laat de tanden, darmen en bloed vliegen!
- Resource-systeem - Als een speler zijn / haar resources verlaat, worden deze over de andere spelers verdeeld om coherent te blijven met het nieuwe resource-systeem.
- Amp Tower - stacking exploit fixed - alleen de sterkste Amp Tower beïnvloedt nu torens in de buurt. Het werd een beetje belachelijk. In het licht van deze oplossing zijn leaderboards opnieuw ingesteld. Aan de andere kant, echter, Amp Tower schadebonus is verhoogd en upgrade kosten verlaagd.
- Enemy Scaling - Fixing scaling wanneer spelers meedoen / spellen verlaten. HP wordt geschaald, afhankelijk van in welke wave een speler meedoet / vertrekt. Zou nu eerlijker moeten zijn.
- Pictogrammen - een overzicht opgelost waarbij de verkeerde pictogrammen werden weergegeven in de pc-versie.
- Inactiviteitscamera - wordt niet meer geactiveerd wanneer u de kaart vergroot.
- Pauzemenu - knop voor de Sanctum 2 Wiki toegevoegd (ga bijdragen!)
- Overladen - de snelheid van overladen neemt toe naarmate je het langer doet.
- Bestanden opslaan - een probleem opgelost waarbij de game een opgeslagen bestand niet kon detecteren.
- Feat of Strength - Hardcore past nu de recycle penalty toe bij het overleven.
- Minimap - gebroken torens worden weergegeven als gebroken op de minimap.
- Overladen - schade 500 -> 600
- Loodgieter schoenen - schade 5000 -> 4000
- Phoenix - schadeboost 50% -> 25%
- Onstabiele kern - schade 750 -> 1000
- Tegen alle verwachtingen in - max bonus 40% -> 50%
- Adrenalinestoot - snelheidsboost 1% -> 2%, duur 5,5 sec -> 6 sec
- Core-Tower Synergy - kan niet langer de schade van torens verminderen wanneer gebruikt in combinatie met het veerkrachtige kernvoordeel