destiny rise irons raid wont be
test case management tools open source
'Het gaat erom stront in andere stront te gooien'
Lotsbestemming spelers hebben nu drie invallen gedaan. Crota's End wordt over het algemeen als de zwakste beschouwd, maar er is een voortdurende discussie over welke beter is tussen de eerste aanval, Vault of Glass, en de meest recente, King's Fall.
Een ding waar niet veel discussie over is, is hoe King's Fall de technisch meest veeleisende van de drie invallen is. Elk partijlid heeft een baan en als iemand het verprutst, varieert de straf van het moeilijker maken van de ontmoetingen tot letterlijk onmogelijk. Een enkele slip van een gescheurd dimensieplatform kan bijvoorbeeld een poging van 15 minuten om Oryx te doden afvegen.
Wrath of the Machine, de aanval op weg in de komende uitbreiding Rise of Iron , zal niet zo'n focus hebben op het nagelen van de mechanica, in plaats daarvan de nadruk leggen op het lichtniveau van een speler. In een interview met Game Informer beantwoordt Gungin Irby, de hoofdaanval van Bungie, een vraag over de moeilijkheid van de nieuwe inval:
Het is moeilijk. Het is grotendeels een functie van wat je lichtniveau is versus de inval. King's Fall heeft de eigenschap dat, zelfs als je te veel nivellering uitvoert, de mechanica niet gemakkelijker wordt, dus blijft het deze hoge moeilijkheid behouden, wat we destijds een deugd vonden omdat mensen het specifiek wilden en erom hadden gevraagd , en ik denk dat nu misschien de community klaar is voor iets een beetje anders dat ze daadwerkelijk kunnen overheersen en wat meesterschap over krijgen.
wat is de beste e-mail om te hebben
Ik weet niet zeker of ik het voel. Ik weet dat sommige Guardians klagen dat ze zich nu geen legenden voelen omdat King's Fall nog steeds een behoorlijke uitdaging is, ook al hebben we de vijanden zwaar te verduren. Het is mogelijk om meesterschap te krijgen over de inval, maar het is het soort meesterschap dat men verkrijgt Spelunky in plaats van het soort dat men wint Laatste fantasie ; het komt van binnenuit in plaats van van buitenaf. Met dit in het achterhoofd hoop ik dat Wrath of the Machine niet triviaal wordt als we eenmaal in de buurt van 400 Light komen. Ik zou niet willen zien dat het aan hetzelfde einde komt als Crota.
Er zijn nog andere leuke inzichten in hoe Lotsbestemming De invallen worden gebouwd, inclusief het idee dat Wrath of the Machine 'gaat over het in elkaar slaan van andere stront'. Het is het lezen waard; geïnteresseerden kunnen hieronder klikken.
Raiders Of The Lost Art - Destiny's Developers Explains (sic) Hun Raid Development Process (Game Informer)