recensie warhammer 40 000 rogue trader
Een groots, zij het onstabiel, grimmig ruimteavontuur

Het is een tijdje geleden dat ik me zo oprecht gemengd voelde over een game als daarvoor Warhammer 40.000: Rogue-handelaar . Toevallig was dit de laatste game waar ik zo’n conflict over voelde Warhammer 40.000: Darktide , maar om dramatisch verschillende redenen, aangezien de enige dingen die ze gemeen hebben het IP-adres en onstabiele prestaties zijn.
Aanbevolen video'sTerwijl de titel van 2022 een horde-shooter was, is Owlcat's kijk op de 40.000 universum is de eerste CRPG-inzending. Het heeft veel gemeen met het vorige van de ontwikkelaar Verkenner games maar valt op in de bibliotheek. Nogmaals, dat is op positieve en negatieve manieren.
Een malafide handelaar is een briljant spel, maar het had fantastisch kunnen zijn, en dat is wat er frustrerend aan is. Naast elke schitterende kwaliteit is er meestal iets dat schadelijk is voor de algehele ervaring. Het is om de juiste redenen gezien het universum een grimmige, angstaanjagende reis, maar een paar vervelende ontmoetingen en bugs zorgden onderweg voor wat vreemde ellende.

Warhammer 40.000: Rogue-handelaar ( PC (beoordeeld), PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Ontwikkelaar: Owlcat Games
Uitgever: Owlcat Games
Uitgebracht: 7 december 2023
Adviesprijs: $ 49,99
Een gotisch interstellair avontuur
Een malafide handelaar Het uitgangspunt van het spel is dat spelers de titeltitel aannemen nadat ze deze hebben geërfd van een ver familielid, Theodora. Terwijl je in het verhaal in eerste instantie de vermeende moordenaar van Theodora opspoort, leidt dit af tot een verhaal over het leven als een Rogue Trader.
Een groot deel van de plot na het eerste hoofdstuk draait om de conflicten van de mensheid met verschillende Xenos-soorten en de hoofdpersoon die hun koloniën beschermt. Een malafide handelaar 'Het schrijven van het boek is veruit zijn sterkste eigenschap, maar het voelt vreemd aan terwijl het verhaal tientallen uren lang van het oorspronkelijke uitgangspunt afwijkt.
En hoewel een deel daarvan sleept, Een malafide handelaar blinkt uit in het schrijven van moment tot moment, zoals in je interacties met de inwoners van Kronos Exapanse en andere personages. Mensen, zoals Argenta en Hendrix, die het Imperium ijverig dienen, doen dat met verschillende benaderingen. Terwijl de eerste vrolijk vroom is, is de ander koel bruut, maar wat duidelijk is, is hun toewijding.
Zelfs Xeno's metgezellen zoals Yrilet doen fantastisch werk en komen over als echt buitenaardse wezens, ondanks dat ze mensachtig zijn. Als mijn belangrijkste romance leidde Yrilet me door een verrassend emotioneel geladen boog over het slechten van culturele barrières en leven met het verdriet van een leven waar je nooit meer naar terug kunt keren. Het zijn haar kleine details, samen met het fenomenale en onderscheidende stemwerk van de cast, die het echt maken Een malafide handelaar zingen.
c ++ codering interviewvragen
Aanvullende details die invullen wat spelers niet kunnen of willen zien, zijn jammerlijk betoverend. Als mij niet wordt getoond dat er iets gebeurt, weven tekstbeschrijvingen hun eigen smaakvolle verhalen die het werk prima doen. Een malafide handelaar ‘De meest brutale scènes worden vaak via tekst overgebracht, en het komt de wreedheid ervan veel beter ten goede dan welke beelden van bloed en geweld dan ook.
De minitekstavonturen spelen met schrijfstijlen en kaderen de daden en persoonlijkheid van mijn personage vanuit verschillende invalshoeken. De één werpt mij bijvoorbeeld op als een machtig figuur die niet in staat is kwaad te doen, terwijl een andere stem mij in een prooi probeert te veranderen. Het is altijd een genot om een enorme passage in het verschiet te zien, ook al verlang ik naar meer stemhebbende dialogen.
Met de flexibiliteit die de Rogue Traders zelf hebben, voelen sommigen zich nog steeds gedwongen langs bepaalde paden en toegewezen vakken – dat is te danken aan het labelen van bepaalde keuzes Dogmatisch, Beeldenstormer en Ketters. Het kiezen van deze opties versterkt het wereldbeeld van de hoofdpersoon, waarbij bepaalde dialoogopties zich eenmaal ver langs deze paden openen.
Die paden komen ook precies neer op wat hun namen afleiden. Dogmatische keuzes weerspiegelen fanatisme, terwijl ketterse keuzes duidelijke rebellie dicteren. Beeldenstormers weerspiegelen ketterse beslissingen in die zin dat ze afwijken van de normen, maar doorgaans om meer onbaatzuchtige redenen. Het is de weg die ik ben ingeslagen sinds ik probeerde te spelen als een outlaw die om altruïstische redenen de conventies overtrad.
Het is verwant aan Mass Effect's Het Paragon- en Renegade-systeem delen dezelfde ups en downs. Nadat ik al mijn opties heb onderzocht, is er niet veel reden om van die ene ideologie af te wijken. Als ik te ver afdwaal, riskeer ik eindspelkeuzes met weinig voordeel. Conceptueel gezien is het netjes om die moraal aan de gameplay te koppelen, maar nogmaals, het is in de praktijk beperkend en robotachtig.

Vechten in de naam van het Imperium!
Net als bij de vorige games van Owlcat, Warhammer 40.000: Rogue-handelaar maakt gebruik van turn-based gevechten, waarbij alle strijders gebruik maken van bewegings- en actiepunten. Het beheren van je middelenpool tussen keuzes om te bewegen en aan te vallen wordt in de loop van de tijd complexer, omdat je slechts één enkele aanval mag uitvoeren totdat latere niveaus meer toestaan.
Het aantal aanvallen varieert ook afhankelijk van het archetype van een personage. Rogue Trader's klasse equivalenten. Hoewel er maar een paar zijn, bieden karakterachtergronden en vaardigheidsvariaties binnen een archetype aanzienlijke flexibiliteit. Die evoluties laten karakters schitteren, ook al delen ze enkele keuzes. De schurk Jae en voidship-navigator Cassia kunnen beginnen als officieren die anderen bevelen geven, maar de een kan evolueren naar een frontliniecommandant, terwijl de ander achterin blijft en zich richt op verbeteringen.
Terwijl dat enkele parallellen trekt met die van Owlcat Verkenner spellen, Een malafide handelaar breidt deze inspanningen op zinvolle wijze uit, vooral als het gaat om positionering. Je moet strategische plekken voor dekking en wapens met een kieskeurig bereik noteren. Ik heb dat op de harde manier geleerd met mijn krachtige Operator-sluipschutter, die nuttelozer wordt naarmate vijanden dichterbij komen.
De enige echte belemmering als het om gevechten gaat, waren ruimtegevechtsessies, omdat het leegteschip van de speler in het begin behoorlijk zwak is. Naarmate het spel vordert, gebeurt echter langzaam het omgekeerde. Sommige gevechten te voet blijven leuk en snel, maar ontmoetingen met baasjes werden steeds frustrerender. Hoewel ik zelden meer dan één keer in een gevecht sneuvelde, voelden verschillende bazen zich ellendig.
Een bijzonder flagrant gevecht zorgde ervoor dat ik tegen iemand aanliep die extra beurten nam toen zijn handlangers werden aangevallen. Bij de tweede poging slaagde ik erin hem te verslaan, maar het was zo irritant dat de strategische intriges er niet langer toe deden - ik wilde gewoon snel door voor het verhaal. Het was zeker een optioneel gevecht, maar ik moest het doen voor de begeleidende zoektocht van de Psyker Idra.
Ondertussen verbeteren de scheepsgevechten naarmate je nieuwe bondgenoten en uitrusting krijgt, maar de uitdaging draait zwaar uit naar onbestaande. Het is niet slecht, maar Een malafide handelaar Ik had moeite om de goede plek te vinden, een balans ergens om het gevoel te krijgen dat ik aan het verbeteren ben en de gelegenheid aangrijp. Het zijn allemaal goede dingen, maar er zijn kleine irritatielagen. Uiteindelijk heb ik genoten van deze ontmoetingen, maar als het sleept, lijdt het echt.

Vertekent de Warp de werkelijkheid, of is dat een bug?
Ondanks enkele tegenslagen en tegenslagen, Een malafide handelaar heeft zijn instellingen nooit gefaald. Het grootste deel van het spel vindt spelers in mensenwerelden, waar je het vuil en vuil van plaatsen als Footfall kunt ruiken. Vergelijk dit met de leegte van de speler, waarvan de gotische en industriële esthetiek het beklemmend koninklijk maken, en je hebt iets werkelijk indrukwekkends in zijn reikwijdte en contrast tussen locaties.
Een deel van die setting dankt zijn geweldige ambiance ook aan de muziek en het algemene geluidsontwerp. Het voidship-thema schittert als bijzonder angstaanjagend met zijn lage koor, en dient als iets dat passend onverwelkomend is voor de hub. Andere nummers verdwijnen zachtjes naar de achtergrond of zijn sterk afhankelijk van omgevingsgeluiden, maar ze lezen allemaal alsof ze zorgvuldig voor elke scène zijn gemaakt.
En hoewel de kunststijl de humeurige setting van Rogue Trader echt drijft, ontbreekt de textuurkwaliteit werkelijk, wat vooral frustrerend is vanwege de manier waarop het werkt. De prestaties zijn verrassend onstabiel op een fatsoenlijke gaming-pc, waarbij de framerate vaak onder de 60 fps daalt als DLSS is ingeschakeld. Het is geen probleem met een game als deze, maar het is nooit leuk om te zien hoe de prestaties abrupt afnemen in basisgebieden zoals het leegteschip. Pathfinder: Toorn van de Rechtvaardigen had vergelijkbare prestatieproblemen voor mij, en het is jammer om te zien dat ze worden overgedragen.
Nog bizarder zijn de aanwezige bugs en hoe ze verergerden naarmate ik langer speelde. Hoewel de prestatieproblemen de overhand hadden tijdens mijn playthrough, was het tegen uur 45 niet ongewoon om NPC's te zien poseren, en bij één vervelende gelegenheid stopte iedereen gewoon met bewegen en dwong me om opnieuw op te starten. Owlcat is aan het patchen Een malafide handelaar , maar ik kan het niet helpen dat ik het gevoel heb dat ik getuige ben van de ineenstorting van de realiteit ervan.
Ondanks de diepe problemen waar ik mee heb Een malafide handelaar , Ik kan het niet helpen, maar ik hou ervan zoals het is. De bedienden in mijn leegteschip zijn misschien voortdurend aan het poseren, maar het gotische ruimteschip blijft een geweldig knooppunt. Gevechten in de late game kunnen een ploeteren worden, maar de synergie tussen mijn gezelschap levert eindeloze voldoening op wanneer builds samenkomen.
Een malafide handelaar is af en toe gigantisch en vervelend, maar door en door angstaanjagend en wonderbaarlijk. Het legt vast wat maakt Warhammer 40.000 Dus boeiend en huiveringwekkend door de presentatie ervan, waardoor de sfeer wordt bepaald op een manier die mij door het ergste heen geboeid houdt. Als Owlcat iets is, is het een studio die RPG-diamanten maakt. Er is er nog geen één gemaakt zonder ruwe randen, hoewel ik hoop dat hij uiteindelijk zijn vakmanschap zal perfectioneren.
de beste gratis muziekdownloader-app voor Android
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
7
Goed
Solide en heeft zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids