recensie the rumble fish 2
Blote (gebroken) botten
Terwijl het midden van de jaren 90 snel plaats maakte voor een voorliefde voor 3D-vechttitels, aangevoerd door het succes van Virtua Fighter, Tekken , en Dood of levend, er waren nog steeds genoeg ontwikkelaars die wisten dat de 2D-esthetiek was waar het was. En vanwege budgettaire of stilistische redenen behielden sommige franchises de platte benadering van het schoppen van namen en het nemen van kont.
En hoewel Street Fighter III misschien niet helemaal het lanceringssucces was waarop Capcom had gehoopt, was de liefde voor de game die werd getoond door de meest 'hardcore' van de vechtgame-gemeenschap voldoende om ervoor te zorgen dat er veel 2D-jagers op de markt zouden blijven komen, vooral in Japan, waar de traditionele look misschien beter werd gewaardeerd door digitale sluggers. En dus, De koning van de vechters , Darkstalkers, Samurai Shodown, en Fatale boosheid zouden doorgaan met het adopteren van 2D-actie voor hun belangrijkste canon - wat zou leiden tot grootheden aller tijden zoals die van SNK Garou: Teken van de wolven.
Maar er was een overvloed aan geweldige, minder bekende 2D-jagers die naar de achtergrond verdwenen of gewoon nooit het daglicht zagen buiten hun geboorteland Japan. Titels zoals De wraak van de brekers , Het laatste mes, en Vechtkunst 3 konden allemaal de goederen leveren, maar konden simpelweg hun niche niet vinden in een overvolle, te gaar geworden markt. Ironisch genoeg zou het pas tientallen jaren later zijn - temidden van de visuele pracht van T ekken 7, Guilty Gear Streven, en Straatvechter 6 - dat zelfs jongere spelers zich bewust zouden worden van het bestaan van deze titels, dankzij remasters en compilaties door enkele van de meest ervaren uitgevers van Japan.
Vandaag bekijken we zo'n release, De Rommelvis 2 , vers gelanceerd op moderne platforms door uitgever 3goo. Dit is een bijzonder geval, omdat het de funky jager vertegenwoordigt eerste ooit officiële release niet alleen op thuisplatforms maar ook op westerse bodem. Helaas, hoe geweldig dit ook is voor het genre, de terugkerende vechter heeft niet bepaald zijn Sunday Best opgezet voor zijn grootse comeback...
De Rommelvis 2 (PlayStation (PS5 beoordeeld), pc, Xbox, Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: Dimps / 3goo
Uitgever: 3goo
Vrijgegeven: 7 december 2022
Adviesprijs: $ 29,99
De Rommelvis 2 werd in 2005 uitgebracht voor Japanse arcades, een product van het toen zeer gebruikelijke Atomiswave arcade-platform. Ontwikkeld door duizendpoot studio Dimps , de 2D-jager is het vervolg op de al even obscure release uit 2004 De Rommelvis , wat tot dan toe slechts de tweede arcade-release van Dimps was. In navolging van de traditie van sequels van vechtgames, De Rommelvis 2 bouwt voort op de fundamenten van zijn voorganger en voegt nieuwe levels, mechanica en personages toe aan de toch al kleurrijke selectie, terwijl de algehele gameplay opnieuw in evenwicht wordt gebracht om een meer afgemeten en opwindende ervaring te bieden.
Het verhaal, (van wat er te spreken valt), van De Rommelvis speelt zich af tegen de achtergrond van een vervallen en dystopische stad, op economische basis nieuw leven ingeblazen door de mysterieuze PROBE-NEXUS. Maar ondanks de vrijgevigheid van het superkorps om de beschaving te helpen, heeft de financiële hebzucht van PROBE-NEXUS een kapitalistische nachtmerrie gecreëerd, waarbij de fundamenten van het leven zijn gebouwd rond de rijken en de elite. In wat een afleiding lijkt te zijn voor de mensen, kondigt het bedrijf de F.F.S. (Fight for Survival) Toernooi, dat de interesse wekt van de sterkste, sterkste of meest wanhopige krijgers van het gebied. Maar zoals altijd zijn er vele bijbedoelingen in het spel, aan alle kanten van het conflict.
Dit toernooi wordt gepresenteerd door RF2 voor de speler als een reeks standaard één-op-één-gevechten van twee ronden, terwijl de speler de ladder beklimt naar de top van de toernooireeks en de mysterieuze concurrent die bovenop de berg staat. Voor het grootste deel kent elke vechtgame-speler de score: strike, special, super, dash, crouch, backdash, block, hyper jump. Hoewel, in vergelijking met veel van de anime-jagers van de dag RF2 blijft grotendeels op de grond, zonder luchtstrepen of dubbele sprongen (hoewel jongleren een gangbare praktijk is, net als Off-The-Ground-specials.)
De Rommelvis 2 bevat echter wel wat erg coole, unieke gimmicks. Om te beginnen krijgt de speler twee meter, één voor aanval en één voor verdediging. De aanvalsmeter bouwt zich op naarmate de speler treffers landt, en kan worden gebruikt om aanvallende kunsten (Supers) en bewegingen zoals de blokvernietigende 'Jolt Attack' te activeren. Ondertussen kan de defensieve meter - gebouwd door middel van blokkering en ontwijking - worden besteed aan 'verdedigende' speciale bewegingen (misschien een counter of een projectielschild) of de 'Impact Break' - een blokannulering die extra frames biedt voor een tegenaanval. Als beide meters gevuld zijn, kan de speler een verwoestende Critical Art uitvoeren. Dit is duidelijk een dure uitgave, dus gebruik het verstandig, of helemaal niet.
De Rommelvis Het tweede unieke identiteitsgevoel is esthetisch en ligt in de kenmerkende 'S.M.A'-technologie (Smooth Move Animation). In wezen is elk personage opgebouwd uit meerdere 2D-sprites, allemaal op elkaar gestapeld en samen met elkaar bewegend. Dit maakt het mogelijk RF2 's rooster om een soepele 'rotoscoped' bewegingsstijl te hebben, vergelijkbaar met Elena in Straatvechter III . Toegegeven, het is visueel even wennen, maar het is een cool idee en zelden gezien in vechters.
Vanwege de mechanische aard van de pixels kunnen personages hierdoor schade oplopen tijdens gevechten, zoals gezwollen gezichten, gekneusde huid en gescheurde en bevlekte kleding. Deze paar op maat gemaakte ideeën, van gameplay tot visuals, helpen echt De Rommelvis onderscheidt u van het peloton en - in plaats van een gimmick te voelen - brengt u leven en opwinding in de titel.
De Rommelvis 2 is echt een stevige underdog-vechter. Het merk en het budget zijn er niet, maar de cast is leuk en uniek - inclusief een zwaardzwaaiend kind in een onesie, een 3 meter lange haaienman, een sexy geheimagent en een ninja die boobytraps rond het slagveld kan leggen - terwijl de actie zelf solide en boeiend is, met nette mechanica die echt werkt, in plaats van aan te voelen als gimmicks omwille van gimmicks. Ik ben er zeker van De Rommelvis 2 was een geweldige manier om ¥ 100 op een zaterdag in de speelhal door te brengen ...
...Helaas zijn we niet in een speelhal, en het kost geen ¥ 100, en het is geen zaterdag. (Het kan zaterdag zijn).
Buiten de gevechten zelf, De Rommelvis 2 heeft wat echt verpakkingsproblemen. Geprijsd op een hoge $ 30, is er niet de inhoud of het poetsmiddel om de aankoop te rechtvaardigen. Er is de originele arcade-modus, survival, time attack en lokale Vs. en online spelen, maar veel elementen van deze release zijn zo slecht onder de knie dat de hele comeback een bijzaak lijkt. Voor online gevechten zijn er geen lobby's, er is zelfs geen herkansing functie (je wordt na één gevecht terug opgestart naar het titelscherm), noch is er een ping-teller, herhalingen of toeschouwersoptie.
De Rommelvis 2 ondersteunt rollback netcode, en speelt eigenlijk geweldig wanneer de vuisten en uiteindelijk vliegen - maar zonder rudimentaire online functies verdampt de drang om deel te nemen snel.
Er is een trainingsmodus, maar die mist veel handige functies, zoals een opname-/afspeeloptie of een schermreset. Er zijn visuele tweak-opties, zoals schermfilters, en het beeld van de game is standaard frustrerend 'zacht', met een CRT-vibe die al die mooie pixels wegvaagt. De game speelt ook in een vaste 16×9, zonder optie voor de oorspronkelijke 4×3-verhouding. En de lijst gaat maar door. Er zijn geen aangepaste toetsenbordbedieningen op pc. De PS5-versie ondersteunt geen PS4-controllers/sticks en je kunt de twee versies niet samen kopen. Dus als je hebt gekocht RF2 op PS5 en een PS4-stick hebt, heb je pech.
Maar mondgapend is werkelijk ingehouden voor de beslissing van uitgever 3goo om drie personages (Beatrice, Hazama en, ironisch genoeg, Greed) te vergrendelen als betaalde DLC. Om toegang te hebben tot het volledige rooster van een bijna twee decennia oud vechter, spelers moeten een extra $ 10 uitrollen bovenop de toch al verbluffend hoge toegangsprijs van $ 30. Ik niet een hekel hebben aan het concept van betaalde DLC voor vechters zoals de meeste dat doen, maar ik moet de grens trekken ergens , en het vergrendelen van personages uit een 20-jarige 2D-jager die nooit het licht van de thuismarkt heeft gezien, is het letterlijk. Onthutsend onverstandige besluitvorming door de uitgever.
En daarom, De Rommelvis 2 is een treurig verhaal van twee helften. Aan de ene kant is deze unieke 2D-scrapper een geweldige, ouderwetse vechter. Een is eindelijk nieuw leven ingeblazen voor de wereldwijde vechtgame-gemeenschap nadat er jarenlang op gefluisterde toon over werd gesproken op schaduwrijke emulatiewebsites. De ander de helft onthult echter een schokkend gebrek aan verlangen om deze verloren legende de comeback te geven die het verdient, met weinig basisfuncties en schokkend flagrante DLC-praktijken.
Natuurlijk, daar is nog steeds de mogelijkheid dat het team ervoor zorgt dat veel van de bovengenoemde problemen worden opgelost, maar we kunnen alleen beoordelen vandaag wat we vandaag kunnen beoordelen. Voor $ 30, met $ 10 DLC, is het ongelooflijk moeilijk aan te bevelen De Rommelvis 2 voor iedereen, zelfs voor de meesten vurig vechtspel liefhebber.
Bijna 20 jaar na de eerste aankomst, De Rommelvis 2 is nog steeds een pittige vechter die zijn mannetje durfde te staan in een drukke markt, aangedreven door een leuke cast, een unieke look en solide gameplay. Helaas slaagt deze dure release er niet in om te profiteren van zijn grootse comeback, met barebones-functies, ontbrekende rudimentaire opties en gretig vergrendelde karakters achter betaalmuren. Dat deze lang verloren gewaande jager zo'n halfslachtige presentatie zou krijgen, is enorm teleurstellend.
(Deze recensie is gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel.)
top mp3-muziekdownloader voor Android
5
Middelmatig
Een oefening in apathie, noch vast noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet heel goed. Gewoon een beetje 'bleh' eigenlijk.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies