review a hat time
Getekend, verzegeld, geleverd
Een hoed op tijd kan alleen maar als mooi worden omschreven. Het kostte Gears voor het ontbijt zes jaar, maar ze duwden het eindelijk de deur uit en uiteindelijk zullen fans hun Nintendo-platformpoort krijgen: zelfs als de Wii U buiten beeld is (ja, het is zo lang geleden!).
Het kostte hen ook ongeveer een jaar sinds de lancering om ons de eerste grote DLC te geven, die even charmant is, maar met wat ... eigenaardigheden op zijn zachtst gezegd.
A Hat in Time: Seal the Deal (PC (beoordeeld), PS4, Switch, Xbox One)
Ontwikkelaar: Gears for Breakfast
Uitgever: Gears for Breakfast
Uitgebracht: 13 september 2018 / TBA (Switch)
MSRP: gratis op de dag van lancering / $ 4,99
(Enkele dagen na deze beoordeling heeft Gears for Breakfast de DLC bijgewerkt om de Death Wish-vereiste voor de campagne te verwijderen en heeft het Death Wish timer-element meer in lijn gebracht met de rest van de uitdagingen.)
Deze DLC heeft een behoorlijke verscheidenheid aan dingen, dus ik zal dit zo duidelijk mogelijk maken. Arctic Cruise, de gloednieuwe hub, is het hoofdgerecht van Verzegel de deal . Slechts een paar voorwaarden: je hebt 35 Time Pieces (Stars) en de Time Stop Cap nodig om het te ontgrendelen (je vindt de ingang in de Alpine Skyline hub), meer Death Wish-tokens om de hub voorbij het eerste hoofdstuk te blijven spelen. Ik zal later meer over dat laatste beetje lang praten, maar voor nu, over extreme schattigheid!
Zeehonden zijn overal in deze DLC en ze zijn schattig. Een hoed op tijd slaagde er altijd in om die lijn tussen schattig en donker te omzeilen, en het Arctic Cruise-niveau schittert in dat opzicht. We krijgen niet veel gedenkwaardige cruiseliner-niveaus ( Tony Hawk en Pokemon hebben ze op slot), en het past Hoed op tijd mooi. Het is helder, gemakkelijk te navigeren en gewoon interessant om rond te dwalen. Het leren van de lay-out is geweldig (vooral voor de boodschapjes waar je items heen en weer moet afleveren) en de finale is vrij intens. Het einde komt echter al vroeg, want dit is slechts drie hoofdstukken (plus de verplichte speurtocht met speurtochten).
Coöp (nieuw bij Hoed op tijd en gratis voor iedereen) is ook een genot, vooral omdat het zo duidelijk wordt gepresenteerd. Druk gewoon op pauze, druk op 'co-op' en het scherm splitst. Gedaan! Bow Girl springt er meteen in met behulp van een nieuwe controller of een muis en toetsenbord en je bent klaar om te gaan. Als je er een hekel aan hebt, kunnen ze stoppen met een nieuwe pauze. De enige hangup is met het wisselen van hoed (lees: bevoegdheden), omdat het de game vertraagt als een speler een menu-swap initieert - net als het solo-avontuur.
Denk aan het andere nieuwe hoofdstuk, Death Wish (dat geen coöperatie ondersteunt) als een soort uitdaging met geremixte bestaande inhoud. Het is een doozy! Zelfs de eerste missie (een herwerking van 'Heating Up Mafia Town') belast spelers met het uitschakelen van lava-uitlopen in de eerste hub met een vangst: het grootste deel van de vloer is lava, en je moet periodiek afkoelen of het risico lopen gezondheid en verlies te verliezen regelrechte. Het is moeilijk genoeg om alleen te eindigen, maar om echt meer in de Death Wish-uitdagingen te duiken, moet je de bonusdoelstellingen wissen: zoals alleen een bepaald aantal keer afkoelen, of helemaal niet warm worden (inclusief het niet aanraken van lava op welke manier dan ook, makkelijker gezegd dan gedaan).
Dit gedeelte is een paradijs voor hardlopers en een van de moeilijkste inhoud die ik tot nu toe ben tegengekomen in een platformplatform voor mascottes. In feite ben ik er nog steeds in aan het graven, en heel weinig mensen zullen het zelfs voor 100% gebruiken. Als een opmerking, als je dit al een tijdje niet hebt gespeeld, onthoud dan dat je dubbel kunt springen en luchtstreepje en annuleer dit streepje in een laatste plooi en rol. Graag gedaan.
Hoewel ik echt dol ben op een goede uitdaging, vooral in een genre als dit, is de manier waarop dit hele ding in Arctic Hub is vervelend jammer. De manier waarop Death Wish werkt, is een beetje scheef omdat je een aantal uitdagingsbadges moet verdienen voordat je toegang hebt tot meer Arctic Cruise-missies. Om het nog erger te maken, heb je niet veel opties om te beginnen tot het uitdagingsweb een beetje opent: dus als er een niveau is dat je niet echt leuk vindt (er zijn er een paar voor mij), moeilijk! U moet het wissen om door te gaan met de DLC.
Nog bizarer: selecteer Death Wish-niveaus zonder een optie voor handmatig opnieuw opstarten zodat u ze niet kunt spelen als u ze enkele minuten verlaat of faalt. Ik begrijp dat het een thema is, aangezien The Snatcher (de spookhost van de affaire) een meta-trol is, maar het is niet zo leuk om door te nemen. Gezien het feit dat de voortgang van Death Wish letterlijk van invloed is op de snelheid waarmee je Arctic Cruise kunt spelen, is het des te frustrerender. Het is niet de einde van de wereld omdat je slechts vijf badges nodig hebt om de cruise af te sluiten, maar als de verhaalbits langer waren en de twee niet aan elkaar waren gebonden, zou het veel gemakkelijker zijn om te zwaaien.
Alle poorten zijn niet nodig, maar als je bereid bent in te graven Verzegel de deal er is daar een behoorlijk bedrag. Ik wou dat er een door Goku goedgekeurde hyperbolische kamer was voor de Hoed op tijd ontwikkelaars om mee te doen, zodat ze een eeuwigheid kunnen hebben om steeds meer hubs te bedenken zonder verplichtingen. Eén op iets minder dan een jaar is niet genoeg, maar ik heb het gevoel dat ze in de toekomst nog veel meer gaan koken.
gratis tijdkaart-app voor iPhone en Android
(Deze beoordeling zonder score is gebaseerd op een build van de game in de winkel die door de uitgever is verstrekt.)