obsidian s pentiment brengt geschiedenis naar voren voor zijn avontuur
Levende geschiedenis
Wanneer je voor het eerst ziet Berouw , het is duidelijk anders dan de meeste andere spellen. Het is een historische thriller, een avontuur verteld in een ander tijdperk met behulp van kunst, geluiden en design die bevorderlijk zijn voor het algehele gevoel van het leven in het 16e-eeuwse Opper-Beieren.
Het is dan ook geen verrassing dat dit een passieproject is voor de ontwikkelaars van Obsidiaan het in elkaar zetten. We kregen de kans om een aantal van te bekijken Berouw voorafgaand aan Gamescom en deelnemen aan een Q&A met enkele ontwikkelaars achter het project. En het duurde niet lang Berouw om mijn aandacht te trekken.
Berouw volgt Andreas Maler, een kunstenaar die in een scriptorium werkt. Hoewel hij slechts een gezel is, raakt Andreas in de loop van 25 jaar verwikkeld in een reeks moorden. In het proces zal hij worden belast met het onderzoeken van de moorden en, hopelijk, de waarheid aan het licht brengen.
gratis online youtube naar mp4-converter
De hele kunststijl van Berouw is ongelooflijk nauwkeurig voor de kunst en esthetiek van de 16e eeuw. Het team van Obsidian, bestaande uit 13 ontwikkelaars, heeft veel tijd besteed aan het graven in de geschiedenis. Een deel was voor de expliciete kunststijl, maar een ander deel was om gewoon het algemene gevoel van het leven in dit tijdperk te krijgen.
Artdirector Hannah Kennedy zegt dat het team verschillende schilderijen uit die tijd en kunstenaars uit die regio heeft bekeken om contextuele informatie te krijgen over hoe mensen toen leefden.
Leven en typen in beweging
Deze details komen naar voren en sijpelen zelfs door in de spelmechanica. De belettering van elk personage is gebaseerd op hun eigen achtergrond en opvoeding. Een geestelijk lid kan lege letters opmaken die daarna met inkt worden opgevuld. Maar dit was in de buurt van de opkomst van de drukpers, en dus zou iemand die in die industrie werkt, zijn dialoog kunnen laten instempelen door tegels te beletteren, op een machinale manier.
Het moordmysterie heeft ook te maken met methoden van die tijd. Gamedirecteur Josh Sawyer merkt op dat veel gemeenschappelijke forensische hulpmiddelen vanwege de tijdsperiode niet beschikbaar zijn voor de speler, en zelfs het rechtssysteem lijkt misschien vreemd voor een moderne speler.
'Er is hier veel onduidelijkheid en je wordt in een positie gebracht waarin je de moord op iemand moet pinnen', zei Sawyer. 'En het zal nooit duidelijk worden of dat echt de persoon is.'
Je hoeft alleen maar een oordeel te vellen en te beslissen. Kies de best beschikbare optie. Of hey, kies iemand die je niet leuk vindt. De straf voor moord in de 16e eeuw is, nou ja, behoorlijk serieus. Dat is bij wijze van spreken een manier om met een doorn in het oog om te gaan. Ik heb hierover opheldering gevraagd en een woordvoerder vertelde me dat er geen 'juiste' uitkomst is. Het verhaal zal zich aanpassen aan de keuzes van de speler, en verschillende opties zullen tot verschillende gevolgen leiden.
'Dus ja, we willen echt dat je de gevolgen hiervan over een lange periode ziet', zei Sawyer. “Dat gezegd hebbende, er is een heel sterk centraal verhaal dat verbonden is met Andreas, dat door het hele verhaal wordt getrokken. En dus ja, we proberen het klassieke te doen waarbij we de keuze en reactiviteit verweven binnen een zeer sterke verhaallijn.
beste youtube converteren naar mp3-app
Reik uit en raak geloof aan
Aangezien dit de 16e eeuw is, spelen religie en geloof natuurlijk een grote rol. Een treffend moment dat Obsidian als voorbeeld liet zien, was een minigame, waarbij Andreas een vrouw assisteerde door de voorwerpen op haar muur te rangschikken.
Het is een leuke kleine minigame en Obsidian wil dat dit karaktermomenten zijn die zijn ontworpen voor de vibes en je in de wereld brengen. Maar op een gegeven moment vraagt de vrouw je om het kruis van haar muur te halen. Ze is niet tevreden met de kerk en het biedt de speler een moment om te berusten of voor zichzelf op te komen.
binaire boom c ++ implementatie
Rollenspel is nog steeds een onderdeel van Berouw , zelfs als het een verhalend avontuur is met RPG-elementen in plaats van een volledig rollenspel. De speler mag de achtergrond van Andreas bepalen en keuzes maken als hij die door het hele verhaal zullen weerklinken. Sommige kunnen groot zijn, andere misschien klein.
Neem bijvoorbeeld de keuze waar u uw maaltijden gaat nuttigen. Iemand leren kennen kan je later een optie geven, waardoor het gemakkelijker wordt om ze te overtuigen om je te helpen. Of misschien niet. Dit zijn hulpmiddelen die het verhalende team van Obsidian gebruikt om de keuze van de speler in het verhaal weer te geven, hoewel het probeert het binnen de rede te houden.
'We proberen niet te verzanden in het zichtbaar volgen van dit spul', zei Sawyer. “Dat betekent dat we geen meters hebben of dat soort dingen. We proberen gewoon de dingen te volgen waarvan het lijkt alsof personages aandacht zouden besteden. We laten je weten wanneer ze aandacht aan ze besteden, en wanneer ze weer in gesprek komen.”
Een historische whodunnit
Door traditionele systemen, zoals bijvoorbeeld vechten of verzamelen, te verwijderen, kan de bemanning van Obsidian werken aan het bouwen van een bewoonde wereld. En het is echt te zien. Wat ik zag van Berouw ziet eruit als een passieproject van ontwikkelaars die iets nieuws wilden proberen.
Van bijzonder belang zijn de toegankelijkheidsopties die Obsidian ook bevat. Hoewel de bloemrijke letters en tekst er geweldig uitzien, vooral in een historische context, is het niet voor iedereen het gemakkelijkst te lezen. Sawyer zegt dat het team bij het testen is bijgestaan door de usability-groep van Microsoft. Functies zoals de modus met hoog contrast kwamen daaruit voort, en ze werden ook getest op hun gemakkelijk leesbare lettertypen en schalen.
Wat zeker is, is dat Berouw lijkt een unieke ervaring, waarbij moord en intriges worden vermengd met kunst en geschiedenis. Het is een passieproject voor de ontwikkelaars die het hebben samengesteld, en het lijkt goed gepositioneerd om een verrassingshit te zijn wanneer het later dit jaar arriveert.
Berouw wordt gelanceerd op Xbox Series X|S, Xbox One en pc via Steam en Windows. Het zal ook starten op Game Pass voor zowel Xbox als pc.