final fantasy viii still rules
Draw, junction, draw, profit
9/9/99 was een mooie speciale dag. Ik herinner me heel goed dat ik naar mijn lokale EBX (een uitloper van Electronics Boutique, een GameStop-divisie) ging om niet alleen een Dreamcast op te halen, maar een kopie van Laatste fantasie VIII .
En het ding is, terwijl een nieuw systeem reden is voor feest, ik heb het pas aangeraakt toen ik klaar was VIII . Ik speelde het eigenlijk in een vacuüm, en het was niet tot na Ik was klaar met de postgame-activiteiten waarvan ik begon te horen dat het niet zo goed was als Laatste fantasie VII '.
Laatste fantasie VIII kwam op een perfect moment in mijn leven. Ik had er geen spook van VII erover hangen omdat ik tot dat moment zoveel andere JRPG's had gespeeld, waarvan ik geloof dat het mijn reactie erop heeft helpen kleuren. VIII heeft enkele problemen, maar wat Laatste fantasie spel niet?
Terwijl nostalgie altijd een rol speelt, erdoorheen loopt VIII herinnerde me er opnieuw aan waarom ik in de eerste plaats verliefd werd op dit bericht. Terwijl Squall vaak wordt geschilderd als een 'wat dan ook' spuitende ijskoning, moest ik kleine momenten van vriendelijkheid doornemen die hem hielpen om hem helemaal opnieuw uit te werken, zoals de tijd waarin hij een medestudent helpt. En hoewel ik destijds de goofball-houding van partijlid Zell niet echt heb gegraven, ben ik de waardigheid die hij brengt, gaan waarderen, vooral wanneer het verhaal steeds macaber wordt. En laat me niet eens beginnen op Laguna Loire, een van de meest gecompliceerde en goed geschreven personages in de Laatste fantasie universum.
Aan de andere kant is er het experimentele draw- en junction-systeem, dat toentertijd veel spelers vervreemdde en 20 jaar later hetzelfde opnieuw zal doen. Magie van vijanden moeten 'stelen' is niet alleen een raar concept, maar soms ook een rote, wat kan leiden tot malen in slijpen. Wanneer je vervolgens die magie combineert om je statline te verbeteren, is er een pauze tussen elke cast terwijl je klaagt over het idee om je build te verwoesten. Voor alle min-maxers die er zijn, snap ik het. Voor iedereen is het iets nieuws en een uitdaging.
Maar het maximaliseren van statlines is niet de enige reden om te spelen Laatste fantasie spellen. Veel mensen willen ondergedompeld worden in een volledig gerealiseerde, zelfvoorzienende wereld. Het is gemakkelijk om dat te doen wanneer Nobuo Uematsu je siert met een van zijn beste soundtracks tot nu toe die het verleden van Laatste fantasie naar het (op dat moment) aanwezige.
De Remastered editie, in mijn ervaring, behoudt nog steeds het kernspel. Mechanisch heeft het het hele 'driemaal snelheidsboost'-ding om het spel / slijpen sneller te laten gaan (een nietje van Laatste fantasie re-releases), de mogelijkheid om willekeurige ontmoetingen uit te schakelen en een cheatcode voor max HP / Limit Breaks. Dit alles wordt gedaan door op de analoge sticks (links, rechts of links + rechts) te klikken, en een opvallend klein pictogram verschijnt op het scherm en merkt op dat een bepaalde cheat actief is. Je kunt het goed bekijken in de video hierboven, waarin de PS4-versie wordt getoond.
Wat het uiterlijk betreft, is het belangrijk om te onthouden dat dit een lichte remaster is van een zeer oude (twee decennium oud) JRPG. De karaktermodellen zijn een opvallende verbetering, omdat ze er daadwerkelijk scherp uitzien, tot het punt waarop u hun individuele gezichtsuitdrukkingen kunt kiezen. De achtergronden krijgen gewoon niet dezelfde behandeling, en als je voor het eerst op die wereldkaart komt:: whoosh: de gedateerde grafische afbeeldingen zullen je raken als een ton stenen. Als je je zorgen maakt over veilige slots, wees dan niet: er zijn twee 'bestanden' met elk 30 slots.
Het ding is, zo veel van VIII is tijdloos. Het karakter ontwerpen, de elegante architectuur, zelfs de kleding heeft een regality dat zoveel games tot op heden ontbreken. Of je zijn broody karakter goedkeurt of niet, Squall is onderscheidend in een JRPG-opstelling, en dat geldt ook voor de meeste cast en zijn memorabele Gunblade. Het is ook een verrassend raar spel, met 'salarissen' en quizzen om in de SeeD-organisatie te scoren, evenals enkele van de vreemdste wendingen in de hele franchise.
Squall en zijn bende zijn altijd welkom in mijn huis, en VIII verdient een plek in de 'all-time' Laatste fantasie lijst met grootheden. Ik ben blij dat Square Enix eindelijk zijn optreden heeft kunnen handhaven Laatste fantasie VIII voor een nieuwe generatie: laten we hopen dat de broncode in een ander decennium niet 'verloren' is.
hoe .json-bestanden te bekijken
(Deze beoordeling is gebaseerd op een PS4-build van de game door de uitgever.)