recensie devil may cry peak of combat
Je vindt het misschien niet leuk, maar dit is hoe Peak of Combat eruit ziet.

Devil May Cry: hoogtepunt van de strijd is niet zo slecht als ik dacht dat het zou zijn toen ik besloot het te downloaden.
Het is zoveel erger.

Devil May Cry: hoogtepunt van de strijd ( iOS , Android )
Ontwikkelaar: NebulaJoy
Uitgever: NebulaJoy
Uitgebracht: 10 januari 2024
Adviesprijs: gratis te spelen (met microtransacties)
Zelfs Dante kon deze donkere ziel niet met licht vullen
Devil May Cry: hoogtepunt van de strijd is, op het eerste gezicht, een mobiele game die zich afspeelt in de veelgeprezen Capcom-wereld Duivel mag huilen universum. Toch maar bellen Hoogtepunt van de strijd A Duivel mag huilen spel is als bellen Konami's Pachinko-machines het nieuwste deel in de stealth-actiefranchise van Hideo Kojima. Hoewel het verleidelijk is om gacha-spellen als deze onzin te bestempelen, alleen op basis van het genre, Hoogtepunt van de strijd is een speciaal soort afval.
Ja, natuurlijk is dit een gacha-spel. Waarom zou dat niet zo zijn? Ik weet zeker dat dit alleen al een diskwalificatie is voor 90% van jullie die dit lezen. Maar ik kan je verzekeren: de hel voor het genereren van inkomsten gaat nog dieper dan je zou denken.
beste app om YouTube-video's te downloaden
Voor volledige openheid zal ik nu zeggen dat ik geen reus ben Duivel mag huilen fan. Ik heb destijds genoten van het origineel op de PS2, maar ben sindsdien nooit meer aan de serie toegekomen (mechanisch vergelijkbare games zoals Duivel May Clive ondanks). Ik ben ook niet “af” Hoogtepunt van de strijd 's hoofdverhaal, maar... nou ja, we zullen zien waarom dat zo is.
Piek van zinloosheid
Dit is het deel van de recensie waar ik normaal gesproken een samenvatting van het verhaal zou toevoegen, maar... ik kan me eerlijk gezegd geen enkel detail herinneren van het verhaal dat ik speelde. Op het moment van schrijven is deze game twee dagen geleden uitgekomen en ik heb moeite om gedenkwaardige details te bedenken. Je begint vrijwel meteen in de actie wanneer demonen de bar verwoesten waar Dante een drankje drinkt, wat volgens mij leuk is. Als een actiegame gewoon zijn eigen verhaal achterwege laat of het als een grap behandelt, zou ik dat doorgaans respecteren.
Behalve Hoogtepunt van de strijd doet probeer een verhaal te vertellen, en het doet absoluut niets om je erbij te betrekken. Er is iets met... zes artefacten, denk ik? Vermoedelijk om te verzamelen? Personages duiken een beetje in en uit het verhaal, ik denk dat ze kennis toevoegen, maar ik weet het niet zeker? Ik bedoel, misschien is dit allemaal logisch voor doorgewinterde mensen Duivel mag huilen ventilatoren. Anders is dit hetzelfde excuusverhaal dat je zou zien in elk ander rommelig mobiel spel, dat zich afspeelt in de DMC universum. Ik weet niet of Hoogtepunt van de strijd zou canon moeten zijn, maar als dat zo is, spijt het me zo.
Bovendien zou ik zeggen dat de dialoog hier verwant is aan fanfictie, maar fanfictie heeft doorgaans meer persoonlijkheid dan dit. Toegegeven, de vertaling is niet bepaald geweldig Hoogtepunt van de strijd , dus dat helpt niet. Maar er is hier zo'n leegte aan inhoud dat ik op zijn minst moest lachen om sommige regels. Tijdens één gesprek, waarin één personage zijn broer noemt, antwoordt Dante met “Brother? Ha! Ik heb toevallig een geweldige relatie met de mijne!”
Mooi. Uitzonderlijk. Goed gedaan om te verwijzen naar de Duivel mag huilen overlevering. Shakespeare zou trots zijn.

Piek van kopiëren
Wat de strijd betreft, Hoogtepunt van de strijd is Honkai-impact 3e . Als je iets in de mobiele ruimte gaat afzetten, begrijp ik dat je de baanbrekende arenajager van MiHoYo kiest. Maar voor een game gebaseerd op een geliefde actiefranchise die de woorden heeft hoogtepunt van de strijd in de titel is het gebrek aan verbeeldingskracht eigenlijk grappig.
In het kort, Hoogtepunt van de strijd moet je een team van drie personages in elke fase meenemen. Elk personage heeft een basisaanval, een speciale aanval en een ultieme aanval. Personages kunnen een speciale combo of twee hebben, gebaseerd op het combineren van hun basisaanval en speciale aanval, of het vasthouden van bepaalde knoppen in plaats van erop te tikken. Als je op het juiste moment springt of ontwijkt, activeer je soms een speciale aanval. En als je op het juiste moment van actief personage wisselt, kun je een extra aanval activeren. Dat is het geheel van Hoogtepunt van de strijd ’s gevechtssysteem.
Zelfs die synopsis maakt Hoogtepunt van de strijd klinkt interessanter dan het is. In de praktijk komt het gevecht neer op het spammen van je basisaanval of één go-to-combo, en het indrukken van de andere knoppen wanneer ze knipperen. Het is niet eens een bijzonder goede knoppenstamper, omdat je aanvallen geen echt gewicht hebben als ze verbinding maken met vijanden. Ach, de game geeft je zulke minuscule feedback als je schade oploopt, dat de meeste van mijn karaktersterfgevallen als een totale verrassing kwamen.
Zeggen Hoogtepunt van de strijd voldoet niet aan Duivel mag huilen 's mechanica is een enorm understatement. Als dit een Musou was, Hoogtepunt van de strijd zou het nog steeds teleurstellend vinden. Het feit dat al het enigszins positieve aan het vechtsysteem rechtstreeks uit het werk van MiHoYo wordt gehaald, draagt bij aan hoe zinloos het bestaan van deze game voelt.

Het hoogtepunt van niet leuk zijn onderweg
Nu weet ik wat sommigen van jullie misschien denken: natuurlijk Hoogtepunt van de strijd maakt gebruik van eenvoudige gevechten. Het is bedoeld voor telefoons, dus het is in ieder geval speelbaar met aanraakbediening. Dat is waar je ongelijk zou hebben, mijn vriend.
Ondanks dat het zo weinig diepgang biedt, Hoogtepunt van de strijd heeft een ongelooflijk drukke gevechtsinterface. Er zijn veel knoppen om bij te houden, en weten wanneer de cooldown is uitgeschakeld, is ruwer dan nodig als je duimen de actie verbergen. Er zijn ook zaken als projectielengolven waar je overheen moet springen, dus je wilt een volledig zicht hebben op de actie op het scherm om schade te voorkomen.
Nu, Hoogtepunt van de strijd biedt wel controllerondersteuning. En, verrassend genoeg, het spelen van dit spel terwijl mijn Backbone was aangesloten, maakte het veel gemakkelijker. Maar nogmaals, dit laat zien hoe agressief middelmatig het is best dit gevechtssysteem is. De game bevindt zich in deze vreselijke middenweg van een slecht gevoel met aanraakbediening, maar te simplistisch voor een controller. Begrijp me niet verkeerd, spelen met een controller is veruit de betere optie. Maar ook: als je een controller hebt, waarom zou je dan kiezen? dit ?

Piek van het indrukken van rode stippen
Oké, dus dat vechtsysteem waar ik net over klaagde? Ik zou dat ongeveer noemen half de ervaring van het spelen Hoogtepunt van de strijd . En helaas is het veruit de betere helft. Want wat zou een rommelige mobiele gacha-game zijn zonder verschillende overtollige voortgangssystemen? In dit opzicht, Hoogtepunt van de strijd voelt als een paper van 2000 woorden, geschreven door een student met slechts 200 woorden aan betekenisvolle gedachten.
Alle standaard gacha-spullen zijn aanwezig, van wapens en personages die je nodig hebt om een level omhoog te gaan, tot accessoires die je moet mixen en matchen. Er zijn expedities die je nodig hebt om je helden op uit te sturen, een gildesysteem waar je mee aan de slag moet, gerangschikte gevechtsarena's, een verklarende woordenlijst van alles wat je hebt verdiend (meestal via de gacha), en ga maar door. Dus wanneer een van deze subsystemen uw aandacht nodig heeft, ziet u natuurlijk rode stippen boven hun respectievelijke pictogrammen die u in het gezicht staren. En als je begint, zou ik conservatief zeggen dat je die rode stippen zult zien verschijnen altijd .
Er is zo'n stortvloed aan details waar je voortdurend in moet blijven Hoogtepunt van de strijd , zelfs volgens gacha RPG-normen. En voor een titel die zichzelf probeert te positioneren als een actiespel, voelt dit onderhoudsniveau bijzonder flagrant aan. Het zou één ding zijn als het voelde alsof je interessante beslissingen nam in deze systemen, maar het komt allemaal neer op het indrukken van knoppen en het laten stijgen van meer cijfers.
Een groot deel hiervan zou zo gemakkelijk gestroomlijnd kunnen worden, door de overvloed aan systemen te verminderen of door de meeste ervan te automatiseren. Behalve dat ik je praktisch kan verzekeren dat dit allemaal een opzettelijk ontwerp is. Al die rode stippen die je nieuwe beloningen opleveren of je statistieken verhogen, zijn vrijwel zeker pogingen om dopamine-stoten naar je hersenen te veroorzaken. Want kijk eens hoeveel sterker je krijgt! Goed bezig gamer!
Hoogtepunt van de strijd heeft duidelijk geen interesse in het aanspreken van fans van actiegames. Het is hier transparant om walvissen te melken die een vals gevoel van macht willen, dat je schaamteloos kunt voelen gedurende elke seconde van het spel.
youtube naar mp3 converter gratis veilig

Piek van het genereren van inkomsten
Laten we het nu hebben over het genereren van inkomsten. Als iemand die in het gacha-gamingblok is geweest een ongezond aantal keren, ik hoop dat het wat gewicht in de schaal legt als ik dat zeg Hoogtepunt van de strijd is een van de meest agressieve games die ik ooit heb gezien.
Om het podium te bepalen, Hoogtepunt van de strijd werkt vanuit de basissystemen die MiHoYo doorgaans gebruikt. Je moet de gacha voor nieuwe personages en nieuwe wapens op aparte banners rollen, met tarieven lichtelijk genereuzer dan Genshin-impact (een kans van 0,66% op de hoogste zeldzaamheid daalt, met jammer bij 90 trekkingen). MiHoYo wordt al opgewonden vanwege hun gierige tarieven, dus ik ga hier niet veel tijd doorbrengen. Omdat dit relatief gezien een van de betere systemen is.
Hoogtepunt van de strijd maakt gebruik van een uithoudingsvermogensysteem, wat uiteraard het geval is. En niet alleen heb je Stamina nodig om het hoofdverhaal te spelen, de game is ook belachelijk gierig met deze hulpbron. Je kunt misschien ongeveer 30 minuten van de verhaalmodus halen uit een volledig opgeladen stamina-balk, en daarna zijn je reserves leeg. En dit ding kost een lang tijd om bij te vullen. Je herstelt elke acht minuten één Stamina, wat de gemiddelde verhaalfase vereist dertig binnenkomen. En die fasen zijn doorgaans slechts een strijdarena die je in ongeveer drie minuten voltooit.
Natuurlijk zijn er meerdere dagelijkse stamina-pakketten die je kunt kopen, en het spel is duidelijk gebalanceerd rond het elke dag een paar dollar laten vallen, alleen maar om, weet je, toneelstuk . Er zijn andere spelmodi die niet van het stamina-systeem aflopen, maar het is ongelooflijk hoe snel de game je in dit opzicht onder druk zet. Bij andere gacha-spellen kun je je vanaf het begin meestal op je gemak voelen met het spel en de inhoud ervan, maar Hoogtepunt van de strijd wil gewoon dat je geld laat vallen vanaf het moment dat je ermee begint.

Piek van misleidende advertenties
Hoogtepunt van de strijd geeft spelers zo weinig om mee te werken en behandelt het publiek met zoveel minachting dat het ronduit komisch kan worden. Zoals gacha-game-sickos weten, is het gebruikelijk dat toegewijde spelers hun account 'opnieuw indelen' totdat ze kunnen beginnen met een personage of wapen dat ze echt willen van de gacha. Echter, Hoogtepunt van de strijd zorgt er bewust voor dat spelers in een vroeg stadium niet genoeg premium valuta kunnen krijgen om dit af te sluiten. In plaats daarvan biedt het zijn eigen neem het herrollen over, wat het genereren van inkomsten in een notendop samenvat.
Als je begint, zie je een functie genaamd ' 100-Oproep ”, waardoor je zou kunnen denken dat dit 100 gratis gacha-trekkingen zijn. Behalve dat je, terwijl je via dit systeem 100 keer “Summon” doet, slechts één van die 10-pulls mag behouden. En dan alleen na Vul je die dagvaarding in, dan zie je dat het daadwerkelijk behouden van je keuze uit 10-pull kosten kost $ 59,99 . Ja, voor het voorrecht om dat ene zeldzame personage of wapen opnieuw uit te rollen en in de kavel te houden, moet je meer betalen dan de prijs van Duivel mei huilen 5 .
En voor alle duidelijkheid: dat exacte systeem is in concurrerende games verschenen als slechts een functie. De Tot de noodlottige Yoko Taro SINOALICE geopend met een soortgelijk systeem voor vrij , en waarmee je de dobbelstenen zo vaak kunt gooien als je wilt voordat je begint. Het feit dat Hoogtepunt van de strijd knippert “90% OFF” op de banner, waardoor ik bijna denk dat dit hele spel een bizar postmodern kunstproject is. Misschien hebben ze dat daar gewoon neergezet om te verduidelijken dat ze 90% van je trekjes wegnemen.
de beste mp3-downloader-app voor Android
Maar nogmaals, voor een spelletje waarmee je de in-game valuta kunt kopen in stappen van $ 999,99 , misschien is $ 59,99 gewoon een flinke verandering voor de beoogde doelgroep.
Oh, en had ik al gezegd dat het letterlijk een klok heeft die die trekjes wegneemt als je ze niet binnen 12 uur koopt? Ik weet dat het lijkt alsof ik me op deze ene functie concentreer, maar als ik alle manieren heb beschreven Hoogtepunt van de strijd maakt bewegingen op uw portemonnee. Ik zou hier de hele dag zijn. De 100-Summon laat goed zien dat er geen tactiek is die dit spel niet zal gebruiken om je afstand te doen doen van contant geld. Hoge prijzen, FOMO, misleidende advertenties, het ligt allemaal op tafel, en het is overal.

Toppunt van hebzucht
Devil May Cry: hoogtepunt van de strijd is zo verschrikkelijk verschrikkelijk dat ik een hernieuwde waardering heb voor games als Final Fantasy 7: Ever Crisis . Hoe hard ik ook aan dat spel begon , het bood op zijn minst minuscule waarde aan de Finalefantasie 7 superfan. Ondertussen kan ik me er echt geen enkele voorstellen Duivel mag huilen fan die alles zou vragen Hoogtepunt van de strijd aanbiedingen.
En in werkelijkheid, Hoogtepunt van de strijd was duidelijk niet gemaakt voor fans van de serie. Het is hetzelfde mengsel van pay-to-win-mechanismen en agressieve FOMO die je hebt gezien in de meest wanhopige mobiele games, allemaal rond paraderend in de huid van Dante en Vergil om mobiele gamers te laten denken dat deze titel van een vertrouwde, gerenommeerde bron komt. .
Het vriendelijkste wat ik erover kan zeggen Hoogtepunt van de strijd is dat het... ik denk dat het technisch bekwaam is? Het is in ieder geval visueel boven het gemiddelde voor een mobiele game, en er waren geen echte prestatieproblemen. Ik weet zeker dat je, als je dat echt zou willen, weken met dit spel zou kunnen doorbrengen en het hoofdverhaal duidelijk zou kunnen maken. Heck, je kunt dat waarschijnlijk allemaal gratis doen! Maar voor mij was het spelen van een handvol hoofdstukken in het hoofdverhaal en het ontgrendelen van de belangrijkste gameplay-functies voldoende om te zien waar dit naartoe gaat.
Ik ben lang genoeg in de gratis te spelen mobiele gaming-ruimte geweest om een hoge tolerantie te hebben voor wat de meesten als onspeelbaar afval zouden beschouwen. Dus ik heb er vertrouwen in om je wat te vertellen Devil May Cry: hoogtepunt van de strijd zal worden door zijn eindspel. Je zoekt naar een groot aantal verschillende bronnen om de vele voortgangssystemen van het spel vooruit te helpen, vecht keer op keer tegen dezelfde monsters en bazen, neemt deel aan modi met vrijwel identieke gameplay, en de stroom van gratis bronnen en uithoudingsvermogen zal zelfs nog schaarser worden dan die van de game. het zielige straaltje dat het nu is. Walvissen zullen PvP domineren, het gildesysteem zal je ertoe aanzetten elke dag te spelen, en het spel zal het einde van de dienst aankondigen zodra het niet meer genoeg geld verdient.

Piek van afval
Zelfs als je het spel zou kunnen ontdoen van zijn inkomsten genererende en vervelende voortgangssystemen, zou de kern van de gameplay middelmatig zijn. best . Als je deze spelstijl wilt, speel dan gewoon Honkai-impact 3 rd . En als het je niet bevalt Honkai-impact 3 rd , wachten op Zenloze Zone Nul . Of, als je MiHoYo gewoon niet leuk vindt, speel dan Grijze Raaf straffen . Ik zeg niet dat je moet spelen elk gacha-spellen, maar er zijn zoveel titels die categorisch beter zijn dan dit.
Gefeliciteerd dus Final Fantasy 7: Ever Crisis , je bent niet langer mijn favoriete bokszak als ik op slechte mobiele games wil wijzen. Ik kan nauwelijks geloven dat Capcom ermee instemde om de Duivel mag huilen branding gaat over deze titel.
Devil May Cry: hoogtepunt van de strijd is een van de meest vreugdeloze spellen die ik ooit heb gespeeld. Het vechtsysteem komt niet eens in de buurt van het waarmaken van de Duivel mag huilen erfenis, en al het entertainment dat daaruit zou kunnen voortkomen, wordt begraven onder de overweldigend agressieve monetisering ervan. Het is op zijn best functioneel en in het slechtste geval totaal verstoken van enige waarde. Als dit het hoogtepunt van de strijd is, blijf ik gewoon rondhangen in het basiskamp.
2
Slecht
Al het goede dat ze hadden, wordt snel opgeslokt door een overvloed aan problemen. De wanhopigen of de goedgelovigen kunnen ergens in de put een sprankje plezier vinden.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids