pc port report dragon quest heroes
Een geweldig spel met enkele grote poortproblemen
Heet op de hielen van Hyrule Warriors , Koei Tecmo uitgebracht Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below. Het duurt de langlopende en geliefde Dragon Quest reeks JRPG's en gooit deze rechtstreeks in een Dynasty Warriors spel.
De Warriors kenmerken van enorme hordes vijanden, een breed scala aan speelbare personages en belachelijk lange combo's worden geïntroduceerd in een wereld en casten dat Dragon Quest fans zouden er bekend mee zijn, en over het algemeen slaagt het erin het behoorlijk goed te doen.
Heroes uitgebracht in Japan in februari van dit jaar, en uiteindelijk slaagde het erin om zich in oktober naar het westen te begeven voor de PS3 en PS4. Bijna twee maanden na de release van de westerse console was de game eindelijk Steam met Dragon Quest Heroes: Slime Edition .
Hoewel de game zelf behoorlijk goed is, zijn er helaas problemen met de poort waardoor ik voorzichtig moet zijn om deze aan te bevelen.
Installatie: AMD FX-8320 3,50 GHz acht-core processor, 12 GB RAM, AMD HD 7970, Windows 10 64-bit. Framerate gemeten met Raptr. Spel gespeeld met de grafische voorinstelling 'Hoog'.
Ten eerste laten de beschikbare opties veel te wensen over. Aanvankelijk zelfs bevinding sommigen van hen waren een uitdaging, terwijl hoewel de basisinstellingen zoals resolutie en enkele beperkte grafische kwaliteitsinstellingen beschikbaar zijn zowel in-game als in een externe applicatie, andere instellingen zoals cameragevoeligheid zijn genesteld in een doolhof van menuschermen gevonden nadat je heeft je spel geladen.
Terwijl Heroes heeft instellingen voor enkele minder bekende instellingen zoals omgevingsocclusie en zelfs in welke talen het karakter spreekt, slaagt het erin enkele van de meer cruciale en benodigde opties volledig te missen. De twee grootste overtredingen zijn er geen manier om vsync te beheersen, en anti-aliasing lijkt volledig afwezig te zijn.
Het resultaat is dat het spel op een tv er perfect uitziet, maar als je het van dichtbij bekijkt op een computerscherm, is de grilligheid van de personages en omgevingen ongelooflijk merkbaar. Afgezien van het probleem met anti-aliasing, is het prachtig: geweldige lichteffecten, een fantastische kunststijl en hoogwaardige texturen. Het spel dat anders zo mooi is, maakt de massa's gekartelde randen des te teleurstellend.
Frameraten boven de 60 lijken onmogelijk te zijn. Je krijgt de optie om het spel te vergrendelen op 60, 30 of vreemd 20 FPS, maar er is geen optie voor een echt ontgrendelde framerate. Terwijl bij de meeste configuraties het vergrendelen van de framerate tot 60 hetzelfde effect zal bereiken als vsync, veel geluk als u iets uit uw dure monitoren haalt met een hogere verversingssnelheid.
Met andere woorden, als u meer controle over de grafische afbeeldingen wilt, wilt u zien welke instellingen het configuratiescherm van uw videokaart beschikbaar heeft. Terwijl Heroes 'opties ontbreken niet precies, ze zijn niet volledig en zijn vaak niet de instellingen waarover u het meest controle wilt hebben.
Positief is het spel doet sleutel opnieuw toewijzen, wat leuk is. Er is ook de mogelijkheid om enkele van de gebruikelijke toetsenbordfuncties te koppelen aan muisknoppen, wat voor sommige mensen het een stuk eenvoudiger zou maken.
Ondanks de genereuze remapping-mogelijkheden, heb ik zwaar, hard raad aan om indien mogelijk een controller te gebruiken, omdat de controles verreweg het grootste probleem met de poort zijn. Spelen met een muis en toetsenbord is op zijn best ongemakkelijk, en in het slechtste geval bijna onmogelijk. Om te beginnen kan geen van de menu's worden bediend met de muis, maar moet u in plaats daarvan het toetsenbord gebruiken. Het is enorm lastig om te zien hoeveel menu's, kaarten en dialoogreeksen er zijn. De kaart vertrouwt er zelfs op dat u een cursor op de gewenste locatie plaatst, dus geen muisbesturing voelt gewoon lui aan.
Een groter probleem is dat alle invoerpictogrammen de Xbox-controllerknoppen weergeven in plaats van toetsen - zelfs als u geen controller op uw pc hebt aangesloten. De laatste keer dat ik het controleerde, heeft mijn toetsenbord geen rechterbumper, dus de tutorial die me vertelt te dashen is een totale verspilling van tijd. De enige manier om geluk te hebben met spelen Heroes met een toetsenbord en muis is als je de grote lijst met toetsbindingen onthoudt.
Ik heb niet eens gezegd hoe vreselijk het spel voelt met een toetsenbord en muis. De camera blijft niet stevig vastzitten aan het personage, dus door ze van links naar rechts te bewegen, drijven ze langzaam naar de zijkanten van het scherm, wat betekent dat muisbesturing voor de camera onsamenhangend en onhandig aanvoelt en wanneer in een hectische ontmoeting kun je je personage verliezen op het drukke, rommelige scherm.
Zelfs als ik eenmaal met de instellingen had gespeeld, voelt de muisgevoeligheid volledig aan. Ik merkte dat het zelfs de kleinste bewegingen en trillingen overal zou oppikken, en uiteindelijk voelde ik me een beetje ziek. Het was geen leuke ervaring om te proberen niet te braken, en ik merkte dat ik meer met hen vocht dan de massa's monsters waarop ik me moest richten.
Na ongeveer twee uur proberen te vechten met de muis, gaf ik het op en gebruikte ik mijn Xbox 360-controller. De controller werkt veel, veel beter en mijn queasiness ging meteen weg, dus als je besluit om het spel op te pakken, zorg er dan voor dat je ook een controller aansluit.
Wat betreft optimalisatie en prestaties, Dragon Quest Heroes liep ongelooflijk goed voor mij. Het is vermeldenswaard dat mijn rig nu een beetje opschiet, dus ik sta net iets boven de aanbevolen instellingen. Zelfs toen met alle instellingen op de hoogst mogelijke, had ik consequent ongeveer 45-50 FPS. Alles verliep soepel, zelfs in drukke en gedetailleerde omgevingen met tonnen vijanden.
Er is echter een reusachtig voorbehoud hier. Ik heb gespeeld op een systeem met een AMD-kaart, maar sommige spelers hebben klachten ontvangen dat de game veel slechtere prestaties levert op Nvidia-kaarten, vooral op laptops. Ik kan dit niet voor mezelf bevestigen, omdat ik niet over de hardware beschik om het spel te testen, maar er zijn genoeg opmerkingen die Nvidia-prestatieproblemen vermelden om voor te stellen voorzichtig te zijn bij het kopen van het spel.
Over het algemeen, terwijl de poort voor Dragon Quest Heroes laat veel te wensen over, het ging zeker niet over in onspeelbaar terrein voor mij. Het grootste probleem dat ik tegenkwam, was dat de toetsenbord- en muisbesturing behoorlijk verschrikkelijk was, maar toen ik eenmaal was overgestapt op spelen op een controller, vond ik de poort prima. Voor degenen die onder geen enkele omstandigheid graag op een controller spelen, de problemen met Heroes erg snel erg vervelend worden.
Ik moet een bekentenis afleggen: dit is mijn eerste ooit Dragon Quest spel, en ik heb er maar weinig ervaring mee Dynasty Warriors. Ik ben geenszins een expert in beide series, dus ik zal niet echt kunnen beoordelen hoe het opstaat in vergelijking met zijn ouders. Ondanks dat heb ik echt genoten van mijn tijd met Heroes .
Je hoeft nooit een Dragon Quest spel om het verhaal te begrijpen, maar degenen die bekend zijn met de serie zullen waarschijnlijk meer plezier beleven aan het zien van personages uit totaal niet-verbonden spellen die eindelijk samenkomen. Ik heb geen idee wie personages zoals Yangus, Nera of Alena in hun originele games zitten, maar ik niet nodig hebben om te weten te houden van hun opname in Heroes.
Als ik er blind op inging, viel me op hoe charmant het hele ding is. Heroes gaat in de kern over een mooie cast van personages die allemaal ongelooflijk goed spraakgestuurd zijn en op avontuur gaan in een zeer traditionele, kleurrijke en prachtig gerealiseerde JRPG-wereld.
In vergelijking met de weinigen Warriors spellen die ik heb gespeeld, Heroes lijkt veel invloed te hebben van Dragon Quest 's JRPG-stichtingen, voor zover u uw partij moet verzamelen en hun vaardigheden en uitrusting moet beheren wanneer ze een niveau hoger komen. Soms had ik zin om terug te keren naar de basis tussen elke missie die het gevecht in de kern van het spel in de weg stond, maar uiteindelijk viel het wel mee.
De strijd is absoluut fantastisch, zoals ik zou verwachten van een Warriors spel. Tientallen vijanden in flitsende combo's neerhalen en kijken hoe de schadetellers het scherm vulden, was briljant. Het grote aantal personages speelt allemaal heel anders dan elkaar, dus het gevecht voelde nooit repetitief of saai voor mij.
voorbeeldtestcases voor banktoepassingen
Een heel nette functie is het monster-muntsysteem. Soms wanneer je een vijand doodt, worden ze omgezet in een munt die, eenmaal gebruikt, ze kan oproepen om met je te vechten. Door strategisch de sterkere monstermunten te verzamelen en opnieuw te plaatsen om het tactische voordeel ten opzichte van een golf van vijanden te krijgen, kreeg het gevecht een beetje meer diepte dan alleen de controller stampen totdat alles stierf.
Helaas, terwijl het gevecht nooit oud wordt, doet de missiestructuur dat zeker wel. Soms krijg je een coole missie waarbij je je een weg door een niveau moet vechten, en de baasgevechten zijn absoluut geweldig. Ze zijn vaak enorm en vereisen dat je op een nieuwe en interessante manier over de ontmoeting nadenkt.
Maar na een paar uur heb je min of meer elk type missie gezien die de game te bieden heeft, en de meeste zijn gewoon variaties op torenverdediging plus Dynasty Warriors . Zelfs de voortgang door de hoofdstukken is vaak hetzelfde: ga naar een stad in gevaar, vecht je een weg door enkele vijanden, bescherm een ding en vecht dan tegen de baas
Als de missies goed zijn, zijn ze echt goed en heel veel plezier. Het is dus een enorme schande dat de resterende missies die die geweldige momenten opvullen vaak alleen maar vijanden weghouden van de MacGuffin van dat niveau totdat je wint. Overweeg hoeveel optionele nevenmissies er zijn, ik had gehoopt dat er wat meer variatie was in wat ik eigenlijk was aan het doen.
ik hou echt van Dragon Quest Heroes . Het is kleurrijk, vrolijk en geschikt voor een Warriors spel, en het heeft ook echt een nog toegankelijke strijd. Het is gewoon jammer dat de missies na een paar uur repetitief begonnen te voelen, waardoor het spelen voor langere tijd een beetje sleurde.
Hoe dan ook, als een totale nieuwkomer bij Dragon Quest, het heeft me zeker geïnteresseerd in het uitproberen van een aantal andere inzendingen in de franchise, en voor oude fans van de serie is er zeker genoeg om je een tijdje bezig te houden.
(Dit pc-poortrapport is gebaseerd op een build van de game door de uitgever.)
(Dit pc-poortrapport is gebaseerd op een build van de game door de uitgever.)