review fear effect sedna
Hoe meer dingen veranderen ...
De meest onwaarschijnlijke hoofdrolspelers van gaming zijn terug. Ja, Hana, Rain, Deke en Glas zijn teruggekeerd van een uitgebreide pauze om ravage aan te richten en spullen te stelen op hun eigen onnavolgbare manier. Mensen vergrendelen en laden omdat, zo'n 17 jaar later, Angst effect is terug.
Angst effect was een vreemd beest dat op de PS1 landde in een post- Matrix wereld van cyberpunk, neo-noir en digitaal terrorisme. Hoewel herinnerd met vriendelijke nostalgie, blijft de realiteit die van 1999 Angst effect en zijn vervolg, Retro Helix , had een aantal serieuze problemen. Berg je hooivorken op. Hoewel de games een interessante wereld, intrigerende verhalen en unieke stilistische beslissingen hadden, werden deze verraden door afschuwelijke gevechten, slechte controles, lange laadtijden en wazige, soms onzichtbare visuals.
Toch zijn goede ideeën altijd de moeite waard om opnieuw te bezoeken, en indie-outfit Sushee heeft precies dat gedaan. Alles weghalen Angst effect 's mechanica, met behoud van alleen zijn personages, sfeer en korrelige, met neon doordrenkte instellingen, heeft Sushee de serie opnieuw uitgevonden als een tactische strategietitel, in de hoop dezelfde esthetische ervaring te bieden als voorheen, maar met een superieure gameplay.
wat is de beste gratis computerreiniger?
Angsteffect Sedna (PC (beoordeeld), PS4, Xbox One, Switch)
Ontwikkelaar: Sushee
Uitgever: Forever Entertainment
Uitgebracht: 6 maart 2018
Adviesprijs: $ 19,99 (pc, PS4 en Xbox One) $ 17,99 (schakelaar)
Vanaf het moment dat je op de startknop drukt, wordt het duidelijk dat Sushee de bron kent. Sedna vangt het uiterlijk, het gevoel en de sfeer van de Angst effect games perfect. De speler presenteren met omgevingen die tegelijkertijd weelderig en sleazy zijn, bevolkt met individuen die je rug tot het moment hebben waarop ze er een mes in steken. Serie-fans zullen zich meteen thuis voelen zodra ze Hana en haar bonte bemanning door de duistere schaduwen van de met regen doordrenkte daken zien rennen, met twee geweren in de hand.
Onze hoofdrolspelers krijgen meer dan waar ze op hadden gerekend als ze de taak hebben een kunstwerk van onschatbare waarde te stelen. Wat begint als een eenvoudige smash-and-grab, verandert in een veel donkerdere aangelegenheid, met oude Inuit-mythologie en interdimensionale activiteit. Ik begin te geloven dat deze jongens nooit ga dat kappertjes niet doen eindig met hen vechten hellspawn.
Helaas is het verhaal niet bijzonder interessant of meeslepend. Het grootste probleem ligt hier in het zwakke script van de game en slechte stemwerking. Onze anti-helden machinegeweer door dialoog op een belde manier, met plotpunten geleverd in een stijl die klinkt alsof de acteurs geen context kregen voor de huidige scène. Sommige momenten van agressieve, high-drama worden plat en zonder gravitas geleverd. Van scène één is het stemacteren een afleiding en blijft dat zo.
Sushee heeft de juiste keuze gemaakt door de omslachtige bedieningselementen en onhandige acties van de vorige games te verwijderen om opnieuw uit te vinden Angst effect binnen een nieuw genre. Het probleem is echter dat het oorspronkelijke slechte gevecht is vervangen door even slechte gevechten, maar nu vanuit een nieuw perspectief. Sedna beweert een tactisch-strategische titel te zijn, maar de nieuwe mechanica werken niet goed genoeg om deze claim haalbaar te maken.
De partner A.I. een buste, waarbij teamleden af en toe rennen uit dekking en erop aandringen dat ze vechten op point-blank bereik, maar Sedna De functie 'Onderbroken tactiek' is niet nodig helemaal niet . Halverwege het punt was ik elke vijandelijke ontmoeting in realtime aan het rennen en schieten, af en toe gewoon stilstaan en 'vuur' houden tot iedereen dood was. Hoewel elk personage is uitgerust met een coole selectie van speciale aanvallen, had ik ze buiten enkele lastige eindbazen zelden nodig. Waarom zou je de moeite nemen als de vijand direct in je vuurlinie zal rennen en alle dekking in hun omgeving negeert?
Misschien is de ontwikkelaar weten Het gevecht is slordig, want Sedna bombardeert je absoluut met medikits, of het nu van gevallen vijanden is of gewoon bezaaid over de kaart. De overvloed hiervan is bijna een erkenning dat zowel tactische beslissingen als uw back-upteam onbetrouwbaar zijn en daarom vaak hun gezondheid moeten aanvullen.
Leuk vinden Angsteffecten Verleden, Sedna is doorspekt met lateraal denkende puzzels, die de voortgang van onze rotzakhelden blokkeren. Deze minigames omvatten glijdende blokken, getaltests en zelfs ritme-actie-elementen, met aanwijzingen voor de oplossing verborgen in de omgeving van de game. De moeilijke maar slimme hersenkrakers zijn het beste deel van Sedna , wat leidt tot een aantal fantastische 'Eureka'! momenten, ondanks de vaak dodelijke gevolgen van mislukking.
Eerbetoon moet ook worden betaald Sedna is een uitstekende score. De soundtrack van de game is rijk en absorberend, met prachtig tragische synth voor de stillere momenten en beukende beats voor wanneer de voorsprong begint te vliegen. Met Vangelis ' Blade Runner soundtrack is een duidelijke invloed, Sedna 's muziek is een genot, perfect passend in de vreemde, neo-noir van het universum. De geluidseffecten zijn helaas niet op hetzelfde niveau, met geweervuur teruggebracht tot een zwak knallen en sommige aanvallen hebben helemaal geen hoorbare impact.
Sushee heeft bewezen dat het begrijpt wat het maakt Angst effect universum aantrekkelijk. Het heeft de esthetiek genageld, de liefde van de serie voor mythologie en het occulte vastgezet en de schaduw sluipende stealth-elementen in evenwicht gebracht met snelle gevechten en geweldige, verbijsterende puzzels. Het grote positieve hier is dat de duidelijke passie van de ontwikkelaar voor Hana en co. zal hen helpen met aanstaande remake Angsteffect: opnieuw uitgevonden . Maar helaas, Sedna levert geen gameplay-ervaring op die de magnetische stijl van het merk waardig is.
Angsteffect Sedna laat zien dat de ontwikkelaar het bronmateriaal echt door en door kent, maar helaas blijft het aspect van de gameplay verloren. Met slecht stemwerk, een gebroken, bijna onnodig tactisch systeem, onbetrouwbare A.I. en platte actie, Sedna is gewoon niet leuk of meeslepend. Drie wedstrijden lager en het wachten op een werkelijk fantastische inzending gaat door, met de zorg dat de serie misschien niet in staat is om zo'n taak als de meest onstuitbare angst van allemaal te doen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)