isometric rpgs are eating away all my gaming time 118144
wat is een goede gratis pc-reiniger

Als je geen isometrische RPG's speelt, waar ben je dan?
Ik heb niet zoveel vrije tijd in mijn leven nu het schooljaar weer is begonnen. In plaats daarvan leer ik kinderen over geschiedenis of plan ik hoe ik kinderen het beste over geschiedenis kan leren, of coach ik kinderen hoe ze sneller kunnen rennen. Lesgeven en coachen zijn tijdrovend, weet je? Maar af en toe krijg ik wat downtime om gewoon voor mijn computer te zitten en te relaxen. Als ik op een willekeurige dag ga zitten om te ontspannen en naar mijn lijst met recent gespeelde games kijk, is het gemakkelijk om een patroon op te merken: het zijn allemaal isometrische RPG's.
Tussen Path of Exile, Pathfinder: Wrath of the Righteous, Diablo II: Resurrected, en Gamedec , er is iets binnen dit subgenre voor zowat iedereen. Ik heb niet veel tijd besteed aan een van deze ( Pad van de ballingschap een uitzondering zijn), maar ik wilde toch even de tijd nemen om over elk een beetje te praten.
Pad van ballingschap: expeditie
De laatste Pad van de ballingschap expansie nadert het einde van zijn cyclus, en ik heb er veel tijd in gestoken. Ik heb drie karakters genivelleerd naar niveaus 82, 84 en 87. Dit is waarschijnlijk de eerste competitie in een tijdje dat ik geen 90 heb gehaald op ten minste één personage. Dit was de zogenaamde nerfs-competitie, en sommige van hen sloegen hard. De mana-strijd is echt, mensen! Ik speelde een Pathfinder om de competitie te starten en dus voelde ik de kolf-nerfs pas toen ik andere personages begon te spelen, en die waren ook behoorlijk ruw. Sommige mana-wijzigingen werden gewijzigd nadat de competitie aan de gang was, en Grinding Gear Games verklaarde dat ze een beetje te hard gingen voor zowel kolf als mana nerfs, dus hopelijk brengt 3.16 wat welkome buffs.
De feitelijke competitie-inhoud van Expedition was echter geweldig. De nieuwe NPC's zijn spannend om mee te spelen (behalve Gwennen die gokt, ze is saai) en ik hoop dat Tujen en Rog op een permanente manier in de buurt blijven. De Expedition-kaarten zijn ook spannend, en ik ben dol op de mogelijkheid om de mods te kiezen waar ik mee te maken heb. Deze competitie is ook super winstgevend geweest terwijl ik de competitie-specifieke inhoud deed, waardoor ik met enkele van de nieuwe vaardigheden kon experimenteren. Mijn snelle overzicht van de vaardigheden waarmee ik kon spelen:
- Roep Reaper op : Moet dringend beter. Super cool idee om één geweldige minion te hebben, maar ze valt plat bij het betreden van de bovenste geel / rode kaarten.
- Explosief brouwsel : Heeft ook een buff nodig. Ik vind dit geweldig als competitiestarter; Ik deed het deze competitie en ik zal het waarschijnlijk de volgende competitie opnieuw doen. Het is een goedkope manier om op kaarten te komen, maar valt snel weg naarmate de kaarten naar de hogere niveaus stijgen. Heeft een hoop investeringen nodig, inclusief kolfslots, en krijgt niet dezelfde efficiëntie als andere vaardigheden met dezelfde investering.
- Botten verbrijzelen : Deze vaardigheid was heel leuk om te spelen, maar ik probeerde een build met krachtstapels te spelen om het te spelen en kon de financiën van zo'n build gewoon niet bijhouden. Strike-vaardigheden zijn over het algemeen nogal onhandig, maar ik ben er genoeg aan gewend geraakt om het te verdragen. We zullen zien of het verandert, maar het zou me niet verbazen als het grotendeels onaangeroerd blijft in 3.16.
- Onthoofden : Ik denk dat dit een supercoole vaardigheid is, maar ik gebruikte het als een Slayer en toen ik eenmaal mijn overwicht kreeg, liet ik het vallen omdat het nutteloos was. Bovendien vertelt het je niet welke buff je krijgt als je er een steelt, wat absoluut belachelijk is.
Ik kijk uit naar 3.16 later deze maand, vooral omdat de nieuwe teaser is zojuist uitgekomen en kreeg mijn sappen weer stromend!
Gamedec
Deze game trok mijn aandacht als een gevechtsloze isometrische detective-RPG. Misschien is dit de game om echt het cyberpunkgevoel te krijgen waar velen naar op zoek waren Cyberpunk 2077 geflopt?
Gebaseerd op mijn tijd met de game tot nu toe ... eh, niet echt.
Ik geniet van de verhaalgerichte gameplay, maar ik heb alleen het eerste gebied gedaan, ik graaf het gewoon niet. Ik merk dat ik al veel van de dialogen snel lees omdat het me niet echt heeft gegrepen. De pogingen tot humor zijn mislukt en er is niet veel dat me verleidt om terug te komen en door te gaan met het opstarten van het spel, vooral gezien de kwaliteit van andere games in dit bericht alleen. Het voelt gewoon... incompleet - alsof het meer tijd nodig had om het naar een hoger kwaliteitsniveau te tillen. De wereld voelt niet echt in leven , en als gevolg daarvan heb ik geen zin om erin te leven. Ik weet niet zeker hoeveel tijd ik er nog in zal doorbrengen Gamedec , maar ik denk wel dat hier iets geweldigs kan worden gedaan met wat patches en meer TLC.
(Deze vertoningen zijn gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
Pathfinder: Wraak van de Rechtvaardigen
Dit is het spel waardoor ik zou willen dat ik meer vrije tijd had. Ik werd meteen meegezogen in de mechanica en setting van Pathfinder: Wraak van de Rechtvaardigen . Als iemand die een D&D-campagne heeft gespeeld onder de Pathfinder-regelset (en er binnenkort een zal starten met de tweede editie van Pathfinder), voelde ik me op mijn gemak bij het maken van een personage en het spelen van de gevechten. Toch doet de game geweldig werk door de mechanica van Pathfinder één voor één aan de speler te introduceren. Voor iedereen die niet bekend is met de Pathfinder-regelset, kan het maken van een personage een grotere hindernis zijn dan normaal; kies gewoon een vooraf ingesteld karakter dat netjes klinkt en ga is mijn advies.
Het is ook de moeite waard om te vermelden dat ik de eerste game niet heb gespeeld, en dat is ook niet nodig. Ik weet zeker dat er verwijzingen naar het origineel zijn, maar dit is een geheel nieuw verhaal. Ik geniet echt van de personages die tot nu toe zijn geïntroduceerd en waar het verhaal naartoe lijkt te gaan. Het is moeilijk om uit een spel te komen als Goddelijkheid: erfzonde 2 waarbij iedereen wordt geacteerd, maar er is tenminste voice-acting voor de belangrijkste scènes en momenten. Ze hebben duidelijk geleerd van de fouten van de eerste game: het enige waar ik ooit over heb gehoord waren de bugs en het gebrek aan turn-based gevechten. Ik ben tot nu toe geen bugs tegengekomen in mijn speeltijd en het spel pauzeert standaard wanneer een gevecht begint en kan op elk moment opnieuw worden gepauzeerd.
Ik kijk er echt naar uit om meer tijd door te brengen in Pathfinder: Wraak van de Rechtvaardigen . Omdat mijn schema minder hectisch wordt, ben ik absoluut van plan om mijn middagen te doden met mijn groepsleden (waaronder mijn gezelschapsdier herten!).
beste gratis optimalisatiesoftware voor Windows 10
(Deze vertoningen zijn gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
Diablo II: herrezen
Chris heeft dit al beoordeeld en ik heb niet echt veel toe te voegen. Ik wilde alleen maar zeggen dat het geweldig is om terug te zijn. De enige reden Pad van de ballingschap , de game waar ik het grootste deel van mijn jaar mee doorbreng, vandaag leeft, is te danken aan dit meesterwerk. Het opnieuw horen van die geluiden brengt me terug naar een plek die in mijn herinneringen verloren is gegaan. Serieus, toen ik het Town Portal-geluid voor het eerst in altijd hoorde, groeide er meteen een glimlach van oor tot oor.
Diablo II: herrezen is mijn huidige ontstress-spel. Het maakt me niet echt uit welke build ik aan het doen ben, ik geef niet veel om het versnellen van de acts, ik wil gewoon bestaan in een wereld die me zoveel vreugde gaf in mijn jeugd, en D2R levert absoluut op dat front.