pubg players have discovered that games framerate directly affects weapon recoil
Oh schiet
De afgelopen maanden hebben een paar toegewijde fans onderzocht hoe terugslag van wapens werkt Battlegrounds van PlayerUnknown . Hoewel dit meestal wordt gedaan om te evalueren welke wapens de beste zijn of hoe ze beter kunnen worden gebruikt in bepaalde situaties, hebben de resultaten van deze tests een interessante conclusie opgeleverd. In plaats van dat sommige wapens gewoon beter zijn dan andere, blijkt de framerate van PUBG heeft rechtstreeks invloed op de terugslag van bepaalde wapens.
verschil tussen white box-testen en blackbox-testen
Een YouTuber met de naam WackyJacky101 heeft een korte video geüpload die laat zien hoe capping PUBG bij 30 FPS zal resulteren in een merkbaar beter beheersbare terugslag van wapens voor bepaalde vuurwapens. Hoewel zoiets als de AKM geen dramatische verandering heeft (het vuurt redelijk langzaam), wordt de M249 een monster met de lagere verversingssnelheid. In een andere verrassende wending verlaagt het beperken van je framerate ook de vuursnelheid voor sommige wapens. Hoewel dit ervoor zorgt dat snelvuurwapens minder krachtig blijken te zijn, verhoogt het hun algehele nauwkeurigheid en kun je meer hits op grotere afstanden landen.
hoe arrays door te geven in java
Reddit-gebruiker MutuTutu ging nog een stap verder en besloot een aantal willekeurige framerates te proberen om de conclusie van WackyJacky101 te testen. Het probleem blijkt veel groter te zijn dan alleen 'lagere framerate = meer nauwkeurigheid'. Als je framerate veel fluctueert (zoals het geval zou zijn tijdens het spelen zonder Vsync), zal de terugslagsnelheid van het wapen over de hele schaal zijn.
Iets als de AKM produceert vergelijkbare resultaten bij 30 en 60 FPS omdat de gecodeerde vuursnelheid synchroon loopt met die waarden. Het spelen van het spel met ongeveer 31 FPS zal echter een veel grotere verandering in die waarde veroorzaken. Met behulp van de formule die MutuTutu heeft bedacht, kun je de best mogelijke framerate voor elk wapen bepalen op basis van de gecodeerde vuursnelheid. Er is een groot rekenblad met de cijfers voor elk wapen, als je nieuwsgierig bent.
Nu ga ik dit niet allemaal schrijven en doen alsof de gemiddelde speler deze resultaten opmerkt. Veel mensen wijzen en schieten en maken zich niet al te veel zorgen over hoe het spel bullet-reizen berekent. Hoewel dat prima is, laten deze resultaten zien dat veel van de reden dat je misschien verliest is omdat de game enorm verschillende ballistiek heeft op basis van dingen die je niet in de hand hebt.
waar je gratis anime kunt kijken
PUBG is nooit de meest stabiele game geweest, maar het is al meer dan een jaar uit als een 'volledige release'. Je zou denken dat problemen met framerate niet nog steeds opduiken, maar zelfs high-end machines hebben nog steeds problemen met het spel. Hierdoor lijkt het erop dat de gemiddelde gebruiker zonder veel kennis van het vergrendelen van framerates of het maximaliseren van FPS nu altijd in het nadeel zal zijn.
Ik weet niet echt wat ik hier nog meer over moet zeggen. Ik heb altijd het gevoel gehad dat er een probleem mee was PUBG's gunplay, maar ik had nooit gedacht dat het zo serieus was. Hoewel ik waarschijnlijk niemand kan raken omdat ik verschrikkelijk ben in de game, is het misschien vanwege de slechte uitvoering. Dat zaad van twijfel is nu geplant en ik zal mijn resultaten nooit als mijn eigen fout kunnen accepteren. Dat is echt jammer.
Hoe LAGE FPS VERANDEREN hoe je wapens schieten - Belangrijke info - PUBG (WackyJacky101 via YouTube)
Feitelijke reden achter de nieuwste vondst van WackyJacky en hoe DPS te verhogen! (Reddit)