backpack hero is een deckbuilder die van je inventaris het spel maakt

Waarom bouw je me op?
De voldoening die voortkomt uit het goed doen in een deckbuilding-game is als niets anders. Of je nu een fysiek spel speelt zoals het uitstekende (mits droog getiteld) DC Deck-Building-spel of een videogame zoals de oneindige time-suck dat is Dood de torenspits , voelt het gewoon goed om je eigen reeks bewegingen te bouwen en los te laten. Maar onlangs merkte ik dat ik me verveelde door regelrechte op en neer gaande deckbuilders. Veel van hen lijken erg op elkaar, en hoewel er veel goede games met dezelfde ideeën worden gespeeld, ben ik actief op zoek gegaan naar deckbuilders met iets grotere ideeën.
En als u grote ideeën wilt, Rugzak held is je nieuwe beste vriend. Deze roguelike met vroege toegang is een van de meest inventieve deckbuilders die ik ooit heb gespeeld.
hoe u een bittorrent-bestand opent
Wat ben je aan het kopen, vreemdeling?
Rugzak held draagt zijn Resident Evil 4 DNA trots op zijn mouw. De game is volledig opgebouwd rond het plaatsen van wapens en verbruiksartikelen in een beperkte ruimte, en de gelijknamige rugzak vertoont een verdachte gelijkenis met RE4 's legendarische attachékoffer. Maar Rugzak held De neef van survivalhorror beschouwt inventarisbeheer als een leuke afleiding van een groter spel. In Rugzak held , het is het spel.

Elk artikel binnen Rugzak held neemt een bepaald aantal vakjes in beslag in je rugzak. Een bepaald schild zal een vierkant van 2×2 opeten, terwijl een ander slechts een rechthoek van 2×1 zal bezetten, dus het is van het grootste belang om te kiezen welk schild je mee wilt nemen. Maar het gaat niet alleen om wat je neemt het mee – het gaat er ook om waar het naartoe gaat. De meeste items in het spel worden op de een of andere manier verbeterd als ze in specifieke slots worden geplaatst ten opzichte van andere items. Een helm werkt bijvoorbeeld alleen als hij bovenaan je tas zit, en een borstplaat zal aangrenzende pantserstukken polijsten. Je kunt willekeurig een heel ziek zwaard tegenkomen, maar om het te pakken, moet je een verdedigingsconstructie opofferen die je zorgvuldig hebt gekoesterd.
Dat soort lastige keuzes staan centraal Rugzak held . Vroeg in het spel trouwen met iemand die is gebouwd, kan een nederlaag betekenen, en je moet bereid zijn iets los te laten dat nu werkt als je plannen wilt maken voor de toekomst. De daadwerkelijke gevechten zijn vrij saai en repetitief, maar dat is niet de aantrekkingskracht. Rugzak held is een spel over voorraadbeheer en heeft misschien wel het beste voorraadbeheersysteem ooit. Waar nieuwe kaarten eenvoudig aan het kaartspel worden toegevoegd in meer traditionele deckbuilders, Rugzak held zorgt ervoor dat elke pick-up aanvoelt als een kleine puzzel.
Ongelooflijke diepte
Het meeste van wat ik hier heb beschreven, is waar voor het eerste speelbare personage van de game, Purse. Maar Rugzak held heeft ook een paar andere kerels om uit te kiezen, en ze spelen allemaal dramatisch anders. Je kunt ook spelen als een mystieke kikker, die willekeurig items trekt en de rugzak gebruikt als een strategisch speelveld; misschien geef je uiteindelijk de voorkeur aan de vogelbard die discrete gespecialiseerde zakken in zijn rugzak kan scheuren. Dit zijn niet alleen karakters met verschillende specialiteiten, a la Dood de torenspits , zijn het personages die de game volledig opnieuw uitvinden (denk aan zoiets als Dicey kerkers voor een goed referentiepunt).

Rugzak held heeft ook verschillende karakterspecifieke uitdagingsmodi die je dwingen om builds te bedenken die je anders misschien zou negeren. Deze uitdagingen bieden niet alleen heel veel extra inhoud, maar laten ook precies zien hoe diep maatwerk kan gaan Rugzak held . Synergieën die misschien totaal onbeduidend lijken, worden van vitaal belang wanneer u bijvoorbeeld geen traditionele wapens kunt gebruiken. Brute kracht kan handig zijn, maar wat als je muziek voor de vijand speelde totdat ze zich bij je voegden als een tijdelijke Pokémon? Er valt veel te ontdekken in deze game, en het wordt alleen maar groter en dynamischer naarmate de tijd verstrijkt.

De game is nog steeds in vroege toegang en de ontwikkelaar, Jaspel, heeft in de toekomst belangrijke updates beloofd. Blijkbaar zijn er plannen om een monteur voor het bouwen van steden te introduceren om wat voortgangshooks tussen runs te bieden, en ik ben erg opgewonden om te zien hoe dat uitpakt. Maar om eerlijk te zijn, Rugzak held voelt voor mij al als meer dan genoeg. Rugzak held , in zijn onvolledige staat, is rijker en boeiender dan veel volledige games die ik heb gespeeld. Ik ben verheugd om te zien hoe het in de toekomst groeit en verandert, maar ik denk niet dat er enige reden is om af te wachten. Wat er nu is, is uitstekend, en er is een lekker stevige demo die je kunt uitproberen als je het nog steeds niet zeker weet.