experience points 22
Het spijt me, ik speel alleen voor sport
wat is de beste registry cleaner
Experience Points is een serie waarin ik enkele van de meest memorabele dingen over een bepaald spel belicht. Deze kunnen alles omvatten van een specifieke scène of een specifiek moment, een personage, een wapen of item, een niveau of locatie, een deel van de soundtrack, een gameplay-mechanica, een dialooglijn of iets anders over de game dat bijzonder opmerkelijk is en / of geweldig.
Deze serie bevat ongetwijfeld spoilers voor de games die worden besproken, dus houd daar rekening mee als je van plan bent de game voor het eerst te spelen.
Dit bericht gaat helemaal over het origineel Grafrover . Voel je vrij om enkele van je eigen favoriete dingen over het spel te delen in de reacties!
T. Rex wil niet gevoed worden, hij wil jagen
Een van mijn meest memorabele spelmomenten was het zien van de T. Rex in Grafrover Voor de eerste keer. Houd in gedachten dat dit eigenlijk de allereerste 3D-videogamewereld was waaraan ik werd blootgesteld. Dus dat, in combinatie met het feit dat ik toen heel jong was, hielp om van de T. Rex een heel geestverruimende ervaring voor mij te maken.
Dit is het scenario: als een achtjarige die voor het eerst een driedimensionale grot onderzoekt, zit vrijwel alles erin Grafrover leek me ongelooflijk. Rondrennen, vallen ontwijken, puzzels oplossen en schieten op vleermuizen, wolven en zelfs angstaanjagend krachtige beren, ik had een geweldige tijd. Dan kom ik bij de Lost Valley, het derde niveau in de game, en dingen nemen een verrassende wending.
Lara klimt een hoge muur op en valt naar beneden in een merkwaardig weelderige jungleomgeving, heel anders dan de rotsachtige grotten die ik gewend was. Een stelletje skeletten bezaaien de grond en er zijn nogal wat grote, vogelachtige voetafdrukken overal. Wat had deze afdrukken mogelijk kunnen maken? Plots klinkt het geluid van iets groots dat rechtstreeks op Lara afkomt, en vanuit het niets schreeuwt en valt haar uit.
Het gebeurde zo snel dat ik alleen maar kon denken: 'Wat is dat voor een ding' ?! terwijl ik als een gek rondsprong en wanhopig mijn pistolen afvuurde. Eindelijk stierf het, en ik kon het lijk van dichterbij bekijken om erachter te komen, oh mijn god, het is een bizarre roofvogel! Op dat moment waren dinosaurussen absoluut het laatste wat ik in deze game had verwacht. Vanaf dat moment heb ik het oerwoudgebied verkend heel voorzichtig.
Kort nadat ze nog een paar roofvogels heeft gestuurd, nadert Lara een gebroken brug hoog boven haar. Ik bewoog heel langzaam naar de brug, keek omhoog om te proberen te zien of er iets daarboven was, toen plotseling de strijdmuziek begon en de grond begon te trillen. Ik stopte dood in mijn sporen toen een enorme T. Rex uit de schaduwen barstte en snel op weg was naar Lara. Mijn hart sloeg een slag over en ik sloeg de pauzeknop dicht en viel bijna van de poef waarop ik zat! A T. Rex? Ik moet vechten tegen een freak T. Rex? Hoe ter wereld?
Nadat ik me enkele seconden mentaal had voorbereid, maakte ik me klaar om te proberen de dinosaurus neer te halen en drukte op de startknop om het spelen te hervatten. De T. Rex rende onmiddellijk naar Lara, greep haar in zijn kaken, sloeg haar rond en sloeg haar slappe lichaam op de grond. Welp. Dat was zeker snel. Uiteindelijk heb ik een effectieve, hoewel vrij goedkope, methode gevonden om de grote dino te doden, maar dat moment van het voor het eerst zien zal voor altijd een van mijn meest dierbare herinneringen in gamen blijven.
De toorn van de goden
Mijn favoriete niveau in Grafrover zou gemakkelijk St. Franciscus 'dwaasheid zijn. Het is het eerste niveau van de sectie Griekenland en introduceert leeuwen, gorilla's en krokodillen in de mix van vijanden. Maar wat dit niveau zo leuk en gedenkwaardig maakt, is de extreem lange, enorme kamer die leidt naar vier andere kamers met het label Thor, Atlas, Neptune en Damocles.
Hoewel het weliswaar vreemd is dat ze de Noorse god Thor en de Romeinse god Neptunus in deze Griekse ruïne hebben opgenomen (ze veranderden later de namen in Hephaestus en Poseidon in Tomb Raider: Jubileum ), daar kijken we nu even voorbij. Deze vier kamers zijn enkele van de coolste gebieden van het spel. Ze hebben allemaal een thema rond de mythologische figuren waar ze naar vernoemd zijn en ze zijn allemaal behoorlijk dodelijk.
Thor's kamer is uitgedost met een bal van elektriciteit die bliksemschichten op willekeurige vloertegels schiet die Lara zorgvuldig moet vermijden, evenals een gigantische hamer die valt in een poging haar te verpletteren als ze eronder dwaalt. Atlas 'kamer houdt Lara vast in een smalle gang met een dodelijk rotsblok, dat bedoeld is om de hemel te symboliseren die Atlas op zijn schouders hield. De kamer van Neptunus heeft een angstaanjagend diepe plas water die Lara tot op de bodem zuigt en haar niet terug laat gaan totdat ze een verborgen hendel vindt. Ten slotte is de kamer van Damocles opgetuigd met een stel enorme zwaarden die aan het plafond bungelen, die vallen als Lara probeert weg te gaan en zelfs een beetje bij haar thuiskomt in een poging haar in stukken te snijden.
Ik heb altijd genoten van de creativiteit die nodig was om dit niveau te maken. De vallen op basis van mythologische figuren waren een heel netjes idee en echt goed geïmplementeerd, zelfs als ze sommige van hun mythologieën door elkaar haalden. Het droeg veel bij aan het wonder van de wereld van het spel en inspireerde me zelfs om als jong kind een paar Griekse en Romeinse goden te onderzoeken om te proberen te achterhalen wat de namen betekenden. Niveaus zoals deze zijn wat Grafrover het gaat allemaal over.
De verleiding van de sfinx
Deze is een beetje specifiek. Het is meer een klein ritueel dat ik persoonlijk graag doe wanneer ik speel Grafrover , hoewel het waarschijnlijk geen onderdeel is van de ervaring van iedereen met het spel. Maar het is ook mogelijk dat ik niet de enige persoon ben die dit doet!
Lara heeft eigenlijk twee verschillende soorten sprongen in Grafrover : een normale sprong en een zwaanduik. De laatste is eigenlijk gewoon een mooie sprong die waarschijnlijk alleen rond water moet worden uitgevoerd. Behalve dat Lara overal een zwanenduik kan doen, en een van mijn favoriete dingen om te doen is hiervan profiteren en haar zwanenduiken laten uitvoeren op enkele van de meest belachelijke locaties. Natuurlijk breekt ze meestal haar nek, maar ze ziet er in elk geval verdomd goed uit!
wat is testdatamanagement bij het testen van software
Toen ik voor het eerst hoorde dat Lara zwaanduiken kon doen, trok ik ze overal vandaan. Ik zwom in elke plas water. Ik zwom vanaf de top van de waterval in de Lost Valley. Ik dook zelfs vanaf de bovenkant van de echt hoge kamer in St. Francis 'Folly (Sorry, Lara!). Toen ging Lara naar Egypte en bevond zich in het heiligdom van de Scion. Uiteindelijk verliet ze een grote, open ruimte met een gigantisch Sphinx-standbeeld.
Ik wierp een blik op de Sphinx, torenhoog ver boven Lara's hoofd, en dacht meteen: 'Ik moet een zwaanduik maken van die Sphinx'. Ik maakte dat mijn primaire doel terwijl ik door de kamer navigeerde in een poging om op het hoofd van het enorme standbeeld te klimmen. Uiteindelijk kwam ik aan de top. Ik stond daar een tijdje en bekeek de enorme, open ruimte om me heen en de grond ver beneden. Toen trok ik de meest glorieuze zwanenduik die je je maar kunt voorstellen, terwijl Lara stilletjes tot haar dood in het zand aan de voeten van de Sfinx dook. Het was geweldig.
Nu, telkens als ik opnieuw speel Grafrover of Tomb Raider: Jubileum , Ik maak er een ritueel van om een zwanenduik uit de top van de Sfinx te doen wanneer ik aankom in het Sanctuary of the Scion. Ik vraag me af of iemand anders hetzelfde doet ...
Oost West Thuis Best
Een van de beste delen van alle Grafrover spel begint het landhuis van Lara Croft te verkennen. In veel games in de serie, waaronder de eerste, fungeert het landhuis als een zelfstudieniveau. Het is volledig optioneel om te spelen, en zelfs de tutorial-secties van het landhuis zijn ook optioneel.
Wanneer Lara bepaalde kamers binnenkomt, waaronder een sportschool, een kamer met een tuimelmatje, een kamer vol dozen en een zwembad, zal ze de speler alle verschillende bewegingen laten zien die ze kan uitvoeren en welke bedieningselementen ze moet gebruiken. De speler kan haar advies opvolgen of ervoor kiezen om gewoon door te gaan en haar te negeren als ze dat willen, en doorgaan met vrij verkennen. Het is eigenlijk een van de beste manieren om een niet-intrusieve zelfstudie op te nemen die ik kan bedenken.
Helaas is er niet zoveel te doen in het huis van de eerste game behalve tutorials. De tweede game introduceert een aantal nette kleine geheimen om te ontdekken, verborgen kamers om te vinden, en een gekke oude butler om mee te rotzooien en de vriezer in te sluiten (hij is een giller), allemaal nietjes van Lara Croft's geweldige huis. Het is echter nog steeds behoorlijk netjes om in het originele spel door het landhuis te rennen.
Goldfinger
webservices testen met behulp van soapui-interviewvragen
Dit klinkt misschien raar, maar een van mijn favoriete delen van Grafrover is eigenlijk een van de doodsanimaties. De Grafrover serie staat bekend om het hebben van een aantal behoorlijk gruwelijke sterfgevallen. Zelfs in de eerste game voelde ik me soms heel slecht over sterven vanwege Lara's doodsanimaties en geluidseffecten. Haar geseling zien terwijl ze verdrinkt, de vreselijke knallen en piepende geluiden horen wanneer ze op spijkers valt, en kijken hoe ze uit elkaar wordt gescheurd en rond wordt geslingerd door de T. Rex en de laatste baas ... man, Lara had het moeilijk. Maar er is één doodsanimatie waar ik letterlijk hardop om moest lachen vanwege hoe absurd het is.
Wanneer Lara naar Griekenland reist, bevindt ze zich uiteindelijk in een gebied genaamd Palace Midas. Er is een puzzel op dit niveau waarin Lara een paar goudstaven moet verzamelen, behalve dat de enige dingen die in de buurt te vinden zijn, loodstaven zijn. Misschien is er een manier om de leiding in goud te veranderen? Degenen die bekend zijn met het verhaal van koning Midas weten dat van hem werd gezegd dat hij de macht had om alles in goud te veranderen door het alleen maar aan te raken. En zou u het niet weten, er is toevallig een gigantisch standbeeld van koning Midas in het paleis, met een van zijn handen afgehakt en liggend op de grond.
Het is duidelijk dat de sleutel tot het oplossen van de puzzel is om de loodstaven op de gebroken hand van het standbeeld te plaatsen, die ze vervolgens in goud verandert. Maar ... verandert de hand andere dingen ook in goud? Lara's nieuwsgierigheid wordt beter van haar als ze op de hand springt en, kijk eens, haar lichaamsdelen veranderen langzaam in massief goud terwijl ze een vreselijke, maar volledig glamoureuze dood sterft.
Ik geloof dat de eerste keer dat ik deze doodsanimatie zag, het per ongeluk was. Ik liep de kamer in, zag de hand daar liggen en dacht: 'Ik zou op die hand moeten springen'! De dood die daarop volgde, verbaasde me volledig, maar terwijl ik daar verbaasd naar het scherm bleef kijken, begon ik langzaam aan het stuk te maken wat er was gebeurd. 'Oh! King Midas, duh '! Daarna lachte ik echt goed en ging toen onmiddellijk terug naar de beeldenkamer om de doodsanimatie opnieuw te bekijken.
Verschrikking ondergedoken
Grafrover is een van die spellen waarin niemand zich realiseert hoe angstaanjagend en bizar het is totdat ze het helemaal doorspelen. Het is een beetje zoals Ecco de dolfijn in dit verband.
Voor het grootste deel van het spel blijven de locaties en vijanden relatief normaal. Lara baant zich een weg door grotten en ruïnes, vechtend tegen de soorten vijanden die je daar zou verwachten, zoals vleermuizen, wolven, beren, leeuwen en krokodillen. Af en toe zal ze ook een aantal onverwachte dingen tegenkomen, zoals dinosaurussen, maar zelfs die zijn niet al te verontrustend.
Maar alles verandert zodra Lara het einde van het graf van Tihocan bereikt. De ingang van het graf is versierd met twee standbeelden van centauren. Ze doen eigenlijk niets anders dan er intimiderend uitzien, dus vertrekt ze om door het gebied te navigeren om een hefboom te vinden om de deur van het graf te openen. Maar als ze het graf begint binnen te gaan, komen de twee beelden onverwacht tot leven en vallen aan. En dat doen ze niet alleen, maar hun steenachtige buitenkant barst open en onthult een werkelijk grotesk beeld van wat lijkt op een wezen zonder huid met spieren en botten duidelijk blootgesteld aan de elementen. Het is verschrikkelijk, en de eerste keer dat ik dit niveau speelde, schrok ik me helemaal af!
Maar de horror houdt daar niet op. Na het graf van Tihocan baant Lara zich een weg naar Egypte, en de plaats krioelt er natuurlijk van mummies. Maar dit zijn geen gewone mummies. Je zou verwachten dat mummies trage, logge, maar krachtige monsters zijn, maar de mummies erin Grafrover zijn allesbehalve traag! Deze dingen rennen en springen overal heen en weer, en maken de hele tijd een vreselijk gillend geluid terwijl ze naar Lara bonzen. Hun bewegingen zijn zo plotseling dat ze me op de een of andere manier telkens laten schrikken als ik er een tegenkom.
Ten slotte ontdekt Lara de verloren beschaving van Atlantis, die lang niet zo wonderlijk is als je zou verwachten. Het is eigenlijk behoorlijk nachtmerrie. De plaats krioelt van wezens zoals de centauren van eerder, met blootgestelde spieren en botten. Niet alleen dat, maar de muren, vloeren en plafonds kloppen allemaal en kloppen alsof de hele plaats leeft, alsof Lara door het lichaam van een enorm wezen loopt. Het is buitengewoon verontrustend en ver weg van de relatief normale grotten die het hele avontuur begonnen. En dan is er de laatste baas ...
Ik ben er vrij zeker van dat niemand verwachtte zoiets gruwelijks te vinden in een game als deze Grafrover , maar ik hou ervan hoe onvoorspelbaar het is.
Eerdere ervaringspunten
Niveau 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy