protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Geweldige technologie maakt niet noodzakelijk een geweldig spel, en zolang Crysis was een zeer goed uitgevoerde first-person shooter in de sandbox, de consensus was dat het aan de verhaalkant ontbrak. Een verandering van omgeving was in orde, maar Crytek heeft deze keer veel meer in petto voor pc (en console!) Gamers.
Crysis 2 vindt plaats in New York City, en je doet je uiterste best om de metropool te verdedigen tegen een binnenvallende buitenaardse macht. Het klinkt niet als het meest originele concept voor een stukje media, maar toen ik sprak met de uitvoerend producent van de game, Nathan Camarillo, verzekerde hij me dat de technologie van Crytek, een boeiend verhaal en dynamische gameplay zullen samensmelten om een spannende en onderscheidende ervaring in Crysis 2 .
( Noot van de redactie: ik zal me concentreren op de technologie en gameplay van Crysis 2 hier; kom over twee uur terug voor een apart bericht over de aard van het verhaal (maar niet de inhoud; Crytek zou daar niet veel over zeggen). --Samit )
hoe verschillend is c van c ++
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (voorbeeld))
Ontwikkelaar: Crytek
Uitgever: Electronic Arts
Wordt vrijgegeven: Holiday 2010
In het volle theater van het Tribeca Grand Hotel zagen we presentaties van de functies die zullen maken Crysis 2 special. Cevat Yerli, CEO en president van Crytek, stond klaar om te pronken met de geavanceerde technologie achter de game, CryEngine 3, waarvoor 'dynamisch' het sleutelwoord is. Eerst was er realtime kleurcorrectie: CryEngine 3 kan de toon van een bepaalde scène on the fly veranderen, van helder en zonnig tot onderdrukkend en vol wanhoop. Camarillo legde het belang vanuit een resourceperspectief uit door op te merken: 'Hiermee kunnen we één set middelen schrijven en vervolgens het uiterlijk van de locatie wijzigen zonder veel extra werk te doen.' Het is ook niet alleen verlichting; de volgende scène toonde een interieur van een magazijn met bakstenen muren, en de hoeveelheid witkalk daarop veranderde in realtime om meer kale baksteen of minder te tonen.
CryEngine 3 heeft ook AI met dynamische dekking. Terwijl je op vijanden schiet en ze zelfs flankeert, zullen ze dynamisch bewegen om dekking te zoeken en objecten tussen zichzelf en jou plaatsen. En wanneer je ze neerschiet, wordt een nieuw hit-reactiesysteem van kracht, met allerlei situatiespecifieke animaties. De laatste tentpool-functie van CryEngine 3 is 'zeer interactieve vernietigbaarheid' en de bedoeling daarachter is volgens Camarillo om een 'lonende' ervaring te creëren. 'Het is niet & lsquo; alles vernietigen, overal naartoe gaan'; dat is niet het soort spel dat we maken, 'legde hij uit - je kunt bijvoorbeeld niet tegen het Chrysler Building slaan en het zien instorten. Maar alles wat je doet, heeft invloed op het milieu, dus zelfs de kogels die hun doelen missen, zullen zich niet verspild voelen.
Vernietigbaarheid is een van de kernprincipes van Crysis 2 ; de anderen zijn de Nanosuit 2, een verbeterde iteratie van het pak uit de eerste game, en wat Yerli de 'catastrofale schoonheid' van New York noemde. Het origineel Crysis vond plaats op een eiland in de Stille Oceaan dat een jungleomgeving bood; Crysis 2 voegt verticaliteit toe aan de vergelijking om een 'urban jungle' te creëren. Hoewel de buitenaardse wezens verwoesting hebben aangericht in New York, is het niet alleen een landschap dat bestaat uit grijstinten - het groene gebladerte afgewisseld door de omgeving zorgt daarvoor. 'Ik denk dat onze versie van New York heel anders zal zijn,' zei Camarillo. En dankzij de Nanosuit 2 navigeer je met gemak door de stedelijke jungle.
De Nanosuit 2 is een integraal onderdeel van Crysis 2 , omdat dit de manier is waarop de speler met het spel communiceert. Het idee van Crysis 2 , Zei Camarillo, 'moet je het verhaal van de Nanosuit naar buiten laten beleven'. In feite is de Nanosuit 2 net als New York een personage op zich; het is een krachtig stukje technologie en je bent niet eens helemaal op de hoogte van alles waartoe het in staat is. Met de Nanosuit kun je je speelstijl aanpassen; in plaats van de vier vaardigheden van Crysis (snelheid, kracht, stealth en armor), kies je tussen armor en stealth om dingen eenvoudig te houden.
Pantser beschermt je met een schild en de energie van het pak wordt sneller opgeladen, terwijl stealth je onzichtbaar maakt en je bewegingen dempt. Met combinaties van deze krachten, legde Yerli uit, kun je het spel spelen als een 'jager' of een 'tank' (hij trok respectievelijk analogieën met de Predator en de Incredible Hulk). 'Tegen de Nanosuit 2 zul je spijt krijgen van een buitenaards wezen, denk ik,' merkte hij op met een glimlach.
De eerste gameplay-demo opende op een dak en de datum - 3 september 2023 - plaatste de reeks drie jaar na de gebeurtenissen van Crysis . Het personage van de speler vocht tegen Crynet Security, een particuliere militaire aannemer; hij is 'tussen hen en wat zij willen'. Op sommige punten activeerde Camarillo pantser en ging hij in brandende geweren, terwijl hij zich op andere plaatsen verhulde en heimelijke executie uitvoerde. Tijdens een gedenkwaardige reeks op het dak, maakte Camarillo een gemonteerd machinegeweer los en liet het los op de betonnen en glazen omgeving, waardoor overal stof en brokken rots vlogen.
Het visuele spektakel dat de vernietiging creëert is iets om te aanschouwen; de game draaide op een Xbox 360, en ik merkte slechts een paar korte periodes van vertraging op in de work-in-progress build. Ik heb niet gespeeld Crysis , dus ik kan niet zeggen of de consoleversie er beter uitziet dan de eerste game op pc, maar geloof me: het ziet eruit heel mooi zo. Het tweede en laatste stukje gameplay dat we zagen was een schermutseling op straatniveau met enkele aliens. Ze zijn veel formidabeler vijanden dan soldaten, dus een tactiek die Camarillo gebruikte was stealth: hij ging onzichtbaar, liep achter een alien en blies hem weg met zijn geweer. Natuurlijk wisten de rest van de vijanden waar hij was, dus toen hij bij hen kwam, zochten ze dekking achter auto's en betonnen barrières. Dat is het moment waarop Camarillo een granaatwerper pakte en hun dekking vernietigde om de laatste paar aliens af te maken.
Op dat moment begon de grond te trillen en een enorme monoliet rees op door een gebouw in een draaikolk van as en rook. De rotsachtige buitenaardse torenspits steeg hemelwaarts, waardoor het gebied binnen enkele seconden donker werd, en dat was waar de demo eindigde. Ik weet zeker dat Crytek een fantastische gameplay-ervaring zal brengen, maar als ze erin slagen om gamers ook om het verhaal te laten zorgen, dan hebben we misschien een echte winnaar in handen.