review chocobos mystery dungeon every buddy
Oh mijn god, hij is weer terug
Ben je ooit in de ban geraakt van één beeld uit een videogame? Slechts één foto, één minuscuul stukje van een eindproduct waar je gewoon niet van af kunt zien, dat dagen of zelfs weken daarna in je hersenen leeft? Ik heb mijn eerlijke aandeel gehad. De eerste keer zag ik een stilstaand beeld van 'No Mercy' van Orchid vanaf de eerste Killer Instinct is een. De Hydra van God van de oorlog is een ander. Beide zijn in mijn geheugen gebrand, maar het is eigenlijk een onschuldiger beeld dat hier het beste voorbeeld van is.
Meer dan tien jaar geleden, toen IGN nog steeds nieuws over videogames had, kwam ik hun screenshots tegen voor de game die bekend zou worden als Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Ik was niet bekend met de subreeks van de Laatste fantasie franchise en het roguelike genre deden helemaal niets voor mij. En toch riep deze ene opname, slechts enkele daken van de centrale stad van de game, me toe. Zijn grillige charme wenkte en de komende maanden stond die foto vooraan en in het midden van mijn hippocampus terwijl ik ijverig wachtte tot het spel uitkwam.
Het verkocht me aan die game voordat ik er iets van wist. Toegegeven, dat soort interne hype-machine heeft waarschijnlijk mijn perceptie van het eindproduct vertroebeld, omdat ik mezelf al ervan had overtuigd dat het perfect was, zelfs voordat ik de game uitpakte. De waarheid is, ik weet niet of Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon is een goede game of gewoon een game waarvan ik overtuigd was dat het goed was, maar ik ben er zeker van blij dat Square Enix me een tweede kans heeft gegeven op een eerste indruk met Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy!
Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! (Schakelaar (beoordeeld), PlayStation 4)
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 20 maart 2019
Adviesprijs: $ 39,99
Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! is, voor alle doeleinden, de definitieve editie van Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Niet bepaald een remaster en niet bepaald een poort, Elke vriend brengt de kern van het Wii-spel naar moderne hardware, voegt wat materiaal van de Nintendo DS-poort toe dat Japan nooit heeft gehaald, en verbindt het allemaal met nieuwe functies die exclusief zijn voor deze versie van de game.
Elke vriend vindt plaats in en rond een stad genaamd Lostime. Degenen die binnen zijn grenzen leven, genieten van een fuga-bestaan, hun geest wordt schoongeveegd elke keer dat de Bell of Oblivion belt. De titulaire Chocobo en zijn schatzoekende metgezel Cid komen in de stad terecht vanwege een mislukte excursie en al snel werken de twee samen met een bubbelend meisje genaamd Shirma en een snelgroeiende eibaby genaamd Raffaello om de herinneringen van de bewoners te herstellen en uitzoeken wat er aan de hand is.
Het geheugen van elke burger zit opgesloten achter een roguelike kerker die Chocobo zal moeten veroveren. Deze willekeurig gegenereerde kerkers hebben een hele reeks valstrikken en vijanden die Chocobo's gezondheid en honger verminderen als hij dieper en dieper in elk ervan duikt. Op de Wii was Chocobo's reis soms een overweldigende taak. Achter de totes adorbs visuals was een zware uitdaging, vooral voor iedereen die net voor het eerst in het genre sprong. Met Elke vriend , wordt de uitdaging eenvoudiger gemaakt door een buddy toe te voegen.
Gedurende het hele verhaal krijgt Chocobo de mogelijkheid om Lostime-bewoners te werven als buddy's om mee te nemen in de kerker. Hij kan ook de monsters werven die hij vecht door het verzamelen van Buddy Points die ze laten vallen wanneer ze worden verslagen. Hoe meer punten hij verzamelt van een specifiek monster, hoe krachtiger de versie waarmee hij kan samenwerken. De buddy kan worden bestuurd door A.I. met beperkte invoer van de speler of onafhankelijk met een tweede speler. De mogelijkheden van vrienden zijn beperkt - ze kunnen geen taken uitrusten zoals Chocobo dat kan - maar ze hebben wel unieke vaardigheden waardoor ze essentiële hulpmiddelen zijn naarmate de moeilijkheid toeneemt.
Behalve Buddy-punten verlenen verslagen monsters ook XP om zowel Chocobo als Job-punten een hoger niveau te geven, een aparte set ervaringspunten exclusief voor de taak die je op dat moment hebt uitgerust. Het ontgrendelen van taken is misschien een zware taak en draagt bij aan veel van de sleur die je met het spel zult ervaren. Het kan een slog zijn, en de beperkte verscheidenheid aan kerkerskamers die worden gerecycled in elk hoofd waar je in springt, helpt niet, maar ik vond het de moeite waard om het meeste uit elke klus te halen die ik verdiende. Ninja, een van de laatste taken die ontgrendeld is, is een absoluut beest op hogere niveaus en ideaal voor de eindeloze kerkerrennen.
De afgelopen maand opnieuw doorbrengen met het verkennen van de lang verloren herinneringen aan Lostime bracht een aantal geweldige herinneringen van mezelf terug, maar het is duidelijk dat het beeld van perfectie dat ik tien jaar geleden had, onjuist was. Hoezeer ik ook van dit spel hou, ik zie het niet langer als het hoogtepunt van de Mysterieuze kerker serie. Het genre is geëvolueerd. De kerkers, hoewel nog steeds inferieur aan iets met de hand gemaakt, zijn enorm verbeterd in make-up en variëteit. Te vaak binnen Elke vriend , wanneer ik een nieuwe verdieping zou beginnen, zou de uitgang zich precies bevinden naast waar ik binnenkwam. Veel van de kerkers waar ik doorheen liep waren bezaaid met doodlopende wegen. Hoewel het buddy-systeem nuttig was, bleek het ook onvoldoende in de beperkte hoeveelheid controle die je over hen hebt.
Veel van de systemen hier zijn ook verouderd en hebben dringend behoefte aan verbeteringen in de kwaliteit van leven. Ik kan niet alleen een drankje gebruiken om mijn partner te genezen, maar moet er liever tegen schoppen. De laadtijden zijn te lang en het uitgebreide kracht- en zwakte-systeem voelt helemaal niet aan. (Een eerdere versie van deze paragraaf, waarin de speciale aanval van de buddy en het opslagsysteem worden genoemd, bevat onjuiste informatie. De passage is voor de duidelijkheid gewijzigd. Mijn excuses voor die fouten. De rest van de beoordeling blijft intact.)
Het is jammer dat deze fouten van komen Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon zijn nog steeds meer dan een decennium later, maar gelukkig zijn alle sterke punten van de oorspronkelijke release ook behouden. Het verhaal, de prachtige art direction, de charmante personages en de juiste moeilijkheidsgraad maakten dat Wii-game een van de beste RPG's in de bibliotheek van het systeem. Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! , met zijn doordachte toevoegingen, is gewoon een betere versie ervan. Hardcore roguelike fans vinden het misschien te vergevingsgezind, maar voor iedereen die niet bekend is met het genre, zul je geen beter beginpunt vinden dan dit.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)
wat is een testplan in qa