review call juarez 118192

Het origineel Oproep van Juárez moest gespeeld worden om het te geloven. Een afwisselend vreselijke en ongelooflijke mix van slecht ontworpen levels met een ongelooflijke aandacht voor tempo, verhaal en karakter (voor 50% van het spel kon je letterlijk de Schrift reciteren met een druk op de muisknop en een bandiet in het gezicht schieten met een andere ), CoJ werd al snel een favoriet onder degenen die het konden verdragen.
Fast-forward naar een paar jaar later, terwijl we geconfronteerd worden met Call of Juarez: gebonden in bloed , een prequel op de gebeurtenissen van het originele spel. Vroege gameplay-opnames leken een minder subtiele, meer uiterlijke actievolle ervaring te suggereren dan de eerste game. Toch biedt de kans om kennis te maken met de gebroeders McCall voordat de onzin de fan voor hun gezin volledig raakt, misschien een interessante kans.
Doet Gebonden in bloed de toppen (en dalen) van zijn voorganger bereiken, of overtreffen om iets meer te worden?
Na de sprong zullen Brad Nicholson en Anthony Burch proberen die vragen te beantwoorden.
Call of Juarez: gebonden in bloed (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld), pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Techland
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 30 juni 2009
Adviesprijs: $ 59,99
Brad Nicholson (Xbox 360)
Wat hield me geïnteresseerd in Call of Juarez: gebonden in bloed was niet het verhaal of vuurgevecht. Het was de westelijke setting. Het is verfrissend om met elkaar om te gaan in een wereld waar een groot zoogdier het primaire vervoermiddel is, lagere verlangens voorrang hebben boven de bedachtzame en geweld het enige middel is om conflicten op te lossen. Maar buiten de cactussen, het gruis, de canyons en de domme accenten, vond ik niets van wezenlijke waarde. Gebonden in bloed is een gemiddelde shooter die slipt, dipt en verschuift naar volledige middelmatigheid of lager. Het spel spelen is een oefening in apathie - het is vast noch vloeibaar. Met andere woorden, het is niet meeslepend .
hoe je een nieuw project opent in eclipse
Het verhaal van de game draait om drie broers die in de wilde jaren 1860 op zoek zijn naar een manier om hun eigendom en waardigheid weer op te bouwen. De game begint met de twee speelbare broers, Thomas en Ray, in een verloren strijd tegen het Union Army. Nadat de broers zich realiseren dat hun familieplantage in de problemen zit, verlaten ze het Zuidelijke leger en trekken naar de heuvels. Als ze bij hun huis aankomen, ontdekken ze verbrand hout, een dode moeder en een rouwende broer. Niet goed.
De drie broers, die een wederopbouw zweren, maar willen voorkomen dat ze door het Zuidelijke leger en zijn eikelcommandant worden gevangengenomen, reizen naar het westen. Ray en Thomas veranderen tijdens dit grootse avontuur: ze worden moordenaars en dieven - echte bandieten.
Maar wacht, dat is niet alles: in een late onthulling van het plot denken de broers dat de beste manier om de dingen terug te brengen zoals ze waren, is door middel van Azteeks goud. Als de details eenmaal zijn uitgewerkt, dienen zich onmiddellijk twee problemen aan: een vrouw en een gespannen generaal. Dingen lopen uit de hand vanwege deze relaties gedurende het spel.
Het verhaal heeft interessante elementen: bedrog, bedrog, hebzucht, morele minachting en zelfs liefde. Maar de uitvoering is mager en simplistisch. De voertuigen van het perceel zijn de twee broers. Ray, de ruige broer, spreekt als een achterlijk en heeft schijnbaar dezelfde basale motivaties als een huiskat. De bedachtzame Thomas is niet interessanter dan karton. Zelfs de vrouw - de drijvende kracht achter de liefde en het bedrog in het spel - is een platte, stereotiepe pittige meid die uiteindelijk in een kwijlende puinhoop verandert. Saaie metaforen en dwaze symboliek verschijnen ook met willekeurige tussenpozen, waardoor ik moet lachen en me afvraag waarom Techland zich met de twee technieken bezighield.
Gebonden in bloed gaat helemaal over het idee van het oude ongetemde Amerikaanse Westen - een wereld waar Ray en Thomas met succes een baan doorheen hebben gesneden en een stapel lichamen en bloed achterlatend. Het vuurgevecht is geen redder van het verhaal - het is archaïsch en gaat soms over in het basisgebied van de schietgalerij.
Hier is de deal: de game heeft een verscheidenheid aan old-school wapens en laat spelers ze op dezelfde manier gebruiken als de hoofdrolspelers van westerse films: twee gloeiend hete, rokende vaten. Elke gevechtssituatie is een veldslag: een rij burgerwachten of inheemse Amerikanen duikt op bovenop filmsetconstructies of op de zanderige (soms met gras begroeide) paden onder hen zonder angst voor de naderende kogelregen. Daarbij komt een gevoel van empowerment. Ik was altijd de death-dealer, maar tegelijkertijd is het een farce. De AI is niet slim en de niveaus zijn vrij lineair.
Aan het begin van elke missie krijg je de keuze om Ray of Thomas te besturen. Ray is de vechter van de twee, in staat om dubbele pistolen te gebruiken; hij is het beste als je er niet om geeft om er een puinhoop van te maken. Thomas is een langeafstandsman die zich een weg door niveaus kan klimmen en lasso. De dualiteit van aanpak werkte voor mij. Het veranderde de manier waarop ik het spel speelde en leek er beter door. Het is echter slecht gerealiseerd: de meeste missies vallen uiteen in vuurgevechten, ongeacht de zorg en om welke reden dan ook, Gebonden in bloed kan niet coöperatief worden gespeeld - ook al is de andere broer meestal in de buurt.
Er zijn twee dingen in de campagne van het spel waar ik heel graag van wilde houden, maar het gewoon niet kon. De eerste is de bullet-time monteur. Terwijl je kerels doodt, vult een kleine balk zich, waardoor je in een bovennatuurlijke, hypergefocuste staat kunt glippen om linies soldaten te vernietigen met een paar druk op de knop. Soms is het een geweldig systeem, perfect voor het opruimen van een kamer of een smerig steegje. Maar nogmaals, de uitvoering is matig. Als je de balk vult, blijft dat niet zo. Een countdown-timer begint onmiddellijk, waardoor je iets minder dan een minuut hebt om de focusmodus te starten voordat de teller moet worden bijgevuld. Er zijn verschillende hiaten in de actie en ik merkte dat ik vaak zonder focus was wanneer ik dat het meest nodig had. Het andere ding is de Shootout. Net als old-school westerns, krijg je de mogelijkheid om een-op-een om een slechterik te cirkelen in een klassiek scenario. De camera draait naar de hand van je personage en wanneer een bel gaat, grijp je naar je pistool en leg je de slechterik neer. Slechte contextualisering maakt dit een van de meest frustrerende delen van het spel. Ik deed het meer dan tien keer en begreep nooit helemaal waar ik de hand moest sturen. Triest, aangezien de Shootout had kunnen dienen als een prachtig hoogtepunt van een missie in plaats van de onhandige puinhoop die het is.
De multiplayer werkt in het voordeel van de game, maar raak niet te opgewonden: het is een basiscomponent waarbij sommige niveaus en personages rechtstreeks uit de campagne zijn verwijderd. Daarin kun je spelen als de Bandits of Lawmen in verschillende shoot-to-kill-modi met eenvoudige doelstellingen: dood deze man met een marker boven zijn hoofd, dood deze kerels binnen een bepaald tijdsbestek, enzovoort. Verrassend genoeg is het leuk. Het vuurgevecht voelt beter wanneer personages duiken, duiken en rondrennen. Een mooi premiesysteem (je wordt beloond met geld als je iemand vermoordt) sluit aan op een basisupgradesysteem voor verschillende alledaagse karakterklassen. Het heeft poten, maar ik weet niet zeker hoe lang mensen zullen blijven hangen. Sommige niveaus zijn veel te groot of ingewikkeld voor de eenvoudige mechanica en een paar klassen op een hoger niveau leken een beetje te krachtig in mijn beperkte spel.
Call of Juarez: gebonden in bloed is geen verschrikkelijk spel. Integendeel, het is een spel met een heleboel niet-gerealiseerde mogelijkheden die met het graan worden uitgevoerd. De paar keer dat je met een paard over de open vlaktes mag reizen, deed me wensen dat de hele ervaring zo was. De geest tartend die het probeert te vangen, Oproep van Juárez is een strak gebonden middelmatige shooter met een oninteressant verhaal, platte karakters en saaie AI. Ik ben een fan van westerse shooters, maar ik vond niets van wezenlijk belang bij deze. Als je snakt naar een idioot zuidelijk commentaar of een kans om burgerwachten (of Indiërs) te doden met een zes-shooter, geef dit dan een huur.
Score: 5.0
Anthony Burch(PC)
Ik ben het niet eens met Brad - Gebonden in bloed is waarschijnlijk een verschrikkelijk spel. Ik zeg waarschijnlijk omdat ik niet zeker weet in welke mate mijn eigen bekendheid met en bewondering voor de eerste game mijn gevoelens voor dit vervolg beïnvloedt.
Het origineel Oproep van Juárez was een gebrekkig meesterwerk; hoewel de helft van de game bestond uit onhandige stealth-missies en een overdreven lineair niveauontwerp, maakte het intens slimme verhaal en de aangename westerse esthetiek het een van mijn favoriete first-person shooters aller tijden.
Na voltooiing Gebonden in bloed in de loop van een dag heb ik maar één vraag: wat de hel gebeurd?
wat is de beste spywareverwijderaar
Niet-interactieve tussenfilmpjes? Twee hoofdrolspelers wiens speelstijlen bijna niet te onderscheiden zijn? Een verhaal dat volledig verstoken is van urgentie of gewicht, gewikkeld rond ongemakkelijke en onbevredigende vuurgevechten? Wie ben je en wat heb je ermee gedaan? Oproep van Juárez ?
De eerste game wisselde spelercontrole (zonder gebruik te maken van tussenscènes) tussen Reverend Ray, een ball-out gunfighter, en Billy Candle, een complete zwakkeling. Hoewel de meeste niveaus van Billy behoorlijk slecht waren, stonden ze zo scherp in contrast met Ray's kill-a-thon-sequenties dat er een werkelijk interessante dynamiek tussen hulpeloosheid en macht ontstond die niet alleen resulteerde in een interessant tempo campagnemodus, maar ook beide hoofdrolspelers geliefd maakte bij de speler . Die kernstructuur, in combinatie met het simplistische maar viscerale vuurgevecht, maakte Oproep van Juárez iets bizar aantrekkelijks.
Niets van die allure is aanwezig in Call of Juarez: gebonden in bloed . De twee speelbare personages hebben geen interessante gameplay-verschillen, afgezien van het feit dat Thomas' afhankelijkheid van langeafstandswapens hem zo saai maakt. Omdat geen van beide hoofdrolspelers zich echt anders voelt dan de ander, ontbreekt het ongewoon bevredigende tempo van de eerste game volledig; elke missie voelt ongeveer als de laatste, waarbij de speler wordt belast met het wegblazen van honderden vijanden met af en toe een schietgalerij-achtige reeks met een kanon of een gatling-geweer.
Het verhaal slingert doelloos van plotpunt naar plotpunt, terwijl slecht gemotiveerde schurken wraak zweren zonder echte reden en de broers de zwakste excuses vinden om zich in vuurgevechten te mengen. Lange, oninteressante tussenfilmpjes verwijderen alle verhalende kracht die mogelijk is onttrokken aan het vermogen om op elk moment als een van beide broers te spelen. Het enige plotpunt dat Gebonden in bloed Absoluut nodig zijn om te nagelen - namelijk Ray's transformatie van een moordenaar naar een man van God - voelde zo abrupt en ronduit lui in uitvoering dat ik sterk in de verleiding kom om het hele verhaal een complete wasbeurt te noemen.
Verdorie, zelfs het vuurgevecht is niet eens leuk meer. Er is een nieuw automatisch afdeksysteem toegevoegd dat je personage onhandig en onmiddellijk laat hurken achter elk stilstaand object van voldoende hoogte. Hoewel dit aanvankelijk een meer gestroomlijnde versie van het dekkingssysteem leek dat in bijna elke moderne shooter te vinden is, is het ongelooflijk onaangenaam om van een dode sprint naar vijf centimeter boven de grond gehurkt te gaan, alleen maar omdat je personage voor een ton stopte. De auto-cover gooide constant mijn gevoel voor perspectief en locatie, waardoor vuurgevechten een onnodig verwarrende aangelegenheid werden. Zelfs toen het me lukte om uit mijn ongewenste dekking te komen, beroofde een even onhandig auto-aim-systeem - dat trouwens niet kan worden uitgeschakeld - me van de voldoening die ik misschien had gehad door letterlijke legers van bandieten en Injuns uit te schakelen . En laat me niet eens beginnen met de quick-draw showdowns, waarin de speler zijn virtuele hand zo dicht mogelijk bij zijn virtuele pistool moet plaatsen totdat hij uiteindelijk trekt wanneer een onzichtbare bel willekeurig gaat; hoewel deze confrontaties intuïtief kunnen zijn op een console, zijn ze bijna onspeelbaar met een muis en toetsenbord.
De multiplayer is eigenlijk niet zo slecht, hoewel ik een groot probleem heb met de opname van goddamned sluipschuttersgeweren in een westers spel. De rest van de wapens voelen voldoende gebalanceerd aan voor gevechten op korte en middellange afstand, maar het sluipschuttersgeweer gooide ten minste één van de wedstrijden die ik speelde volledig uit de lucht. Afgezien van die ene onhandige ontwerpkeuze, had ik echter verrassend veel plezier met rondrennen met dubbele revolvers, waarbij ik zowel bandieten als politieagenten beschot.
Algemeen, Gebonden in bloed is anders dan elk vervolg dat ik ooit heb gespeeld. Het voelt letterlijk alsof Techland het origineel heeft bestudeerd Oproep van Juárez , identificeerde alle dingen waardoor het fris en interessant aanvoelde, en liet ze opzettelijk uit het vervolg. Wat ooit een franchise van vreemd bedwelmende halve successen was, is veranderd in een saaie, onbevredigende, originaliteitsloze schil van zijn vroegere zelf. Of je nu een fan was van de eerste game of niet, Gebonden in bloed heeft u bijna niets te bieden.
Score: 2.0
Gecombineerde score: 3,5 - Arm (3s ging ergens langs de lijn mis. Het oorspronkelijke idee zou veelbelovend kunnen zijn, maar in de praktijk heeft het spel gefaald. Dreigt soms interessant te zijn, maar zelden.)