preview project x zone is boob jiggling fan service
welke van de volgende zaken is geen voorwaarde om een testcase te beschrijven?
Er zijn ook veel sexy, gebeitelde spieren om naar te kijken
Blijkbaar werkten Namco en Capcom bijna tien jaar geleden samen voor de crossover, turn-based SRPG Namco x Capcom . Vraag me niet hoe ze besloten wie de eerste facturering zou krijgen. Een munt flip? Een Japanse spelshow? Vraag me ook niet wanneer we erachter moesten komen dat de 'X' wordt uitgesproken als 'kruis'. Niet zeker of Japan te geavanceerd voor ons is, of we te cultureel verstrikt zijn in christelijke iconografie als het gaat om kruisen, of dat de hele trend gewoon dom is.
Het punt is dat Namco en Capcom's al ongezonde voorhuwelijkse coïtus een geheel nieuw niveau van verdoemenis bereikt nu nieuwkomer SEGA zich bij de strijd voegt en het tweetal verandert in een drietal dat 29 franchises omvat Project X Zone . Deze verhoogde losbandigheid, zoals we eerder meldden, komt deze keer naar het westen, vermoedelijk aangemoedigd door al die kinky seksuele experimenten. Dat was absoluut niet het geval bij SEGA, omdat het bedrijf niet kan worden bereid me meer te brengen Valkyria Chronicles spellen.
Ik ben nog steeds een beetje bitter, maar deze game is geïncarneerde fanservice, dus excuseer mijn fan die klaagt.
kan geen verbinding maken met de standaardgateway
Project X Zone (Nintendo 3DS)
Ontwikkelaar: Monolith Soft & Banpresto
Uitgever: Namco Bandai Games
Release: zomer 2013
Dus, sommige wiebelige wobblies in de kwantumneutrinovelden hebben ertoe geleid dat werelden botsen, of zoiets. Originele personages Mii en Kogoro hebben de unieke mogelijkheid om op deze mystieke ruimtegolven te rijden en tussen werelden te springen, terwijl iedereen wordt genaaid, op en neer wordt vervoerd en willens en wetens. Nogmaals: fanservice. Er is een milde poging om te valideren dat deze ongelijksoortige personages als actiefiguren in een formatieve zandbak worden samengevoegd. Er is een ultieme, snode slechterik die aan touwtjes trekt. Maar de dingen gaan meestal over het samen gooien van personages en zeggen: 'Hahaha, Ryu praat helemaal met KOS-MOS, is dat niet zo gek?'
Het is geen slechte zaak, denk eraan. Mijn oren spitsten precies hetzelfde toen ik hoorde dat Zephyr, Leanne en minzame Vashyron van onderaf werden erkend Resonantie van het lot . Ik kreeg Ken Masters en Ryu een kick. Toen ik de volledige lijst las, werd ik zelfs opgewonden bij het zien Valkyria Chronicles , alleen om te beseffen dat de personages blijkbaar afkomstig zijn van Valkyria Chronicles III . Als u het zich herinnert, heeft het geen Amerikaanse release gekregen.
hoe je effectieve testcases schrijft

Er zit natuurlijk een spel achter deze fanservice. Het is een combinatie van standaard, op rasters gebaseerde, turn-based strategie en actie. Alles speelt zich af op je typische rooster, maar aanvallen vinden plaats op een apart scherm dat een zachte één op één knop vereist. Je eenheden werken in gedefinieerde paren (Ryu en Ken, Zephyr en Leanne, enz.) En hebben verwisselbare ondersteuningstekens (Vashyron, Ulala van Space Channel 5 , enz.) die kunnen worden opgeroepen met een druk op de knop. Als het paar dat je bestuurt een vijand inschakelt met een aangrenzend bondgenootpaar, is het mogelijk om alle vijf personages neer te slaan op de arme chumps die besloten handlangers te zijn tegen zoveel 'helden' die ze in een spel konden proppen.
Hoewel ik niet hands-on ging met de volledig Japanse build, denk ik dat ik mijn hoofd rond het gevecht kon slaan, dat enige diepgang heeft buiten de statistieken en behendigheid vereist. Het is geen vechtspel, let wel, maar verschillende personages vallen over het algemeen laag, medium of hoog aan, en dergelijke dingen moeten in overweging worden genomen; Je moet bijvoorbeeld een vijand in de lucht goochelen als je je klaarmaakt om een ondersteunend personage in te schakelen dat hoog aanvalt. Er zijn andere rimpels; je kunt recht omhoog aanvallen en een extra klap krijgen of je kunt vijanden verdoven om vuisten te laten vliegen en meters te laten stijgen. Met name het vullen van één meter maakt speciale bewegingen van de paren mogelijk, die over het algemeen reflexief zijn voor de coolste bewegingen die ze in hun respectieve spellen hebben.

Bij het afhandelen van de vergunningen heeft Namco ervoor gezorgd dat een reis naar het westen soepel zou verlopen, dus alle karakters uit de Japanse release zijn intact. Dat geldt ook voor de stukjes Japanse stem die de zware titel van de tekst onderstrepen, wat ongetwijfeld een traktatie zal zijn voor fans van deze serie. Gelukkig is er een enorme database met alle personages en dergelijke in de game, die waarschijnlijk bijzonder nuttig zal zijn bij het behandelen van personages uit games die nog nooit uit Japan zijn gehaald.
Over fanservice gesproken, Project X Zone De lange anime-opening is best geweldig. Helaas voldoet een op sprite gebaseerde SRPG niet helemaal aan dat niveau van waanzin - hoewel het gevecht er behoorlijk hectisch en cool uitziet. Toch, als je op de een of andere manier merkt dat je deze zomer geen games hebt om te spelen, misschien omdat je een tovenaar bent met de macht om de tijd te stoppen en je al hebt gespeeld Fire Emblem: Awakening , Ik veronderstel Project X Zone zou de nieuwigheid waard kunnen zijn (en de verwachte maling).