review lost planet 3
Beter af verloren
Het ontwikkelen van een gerespecteerde IP kan geweldig werken. Kijk maar eens Dead Rising 2 , een solide poging om een waanzinnig populair zombie-fest op te volgen met overwegend positieve resultaten. Blue Castle Games heeft het zo goed gedaan dat het door hun werkgever als Capcom Vancouver werd overgenomen.
Aan de andere kant, Lost Planet 3 is een perfect voorbeeld van hoe het uitbesteden van bestaande IP's aan westerse ontwikkelaars vreselijk mis kan gaan.
Lost Planet 3 (Pc (beoordeeld), PS3, Xbox 360)
Ontwikkelaar: Spark Unlimited
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 27 augustus 2013
Adviesprijs: $ 59,99
Installatie: Intel i3-2370M, met 8 GB RAM, GeForce GTX 555 GPU, 50 fps gemiddelde prestaties, Windows 8 64-bit, DirectX 11
Lost Planet 3 begint met een bijna onmiddellijk hoge toon en tuimelt daar een beetje. Jim Peyton, de bescheiden ingenieur en familieman, is de ster van de show en vertelt het verhaal van de game terwijl hij vastzit onder een puinhoop. Maar terwijl de intro probeert dit grote verhaal van intriges te vertellen op het sterfbed van een sympathieke oude man, komt het verhaal neer op het schieten van een paar insecten en vervolgens schieten op een paar gigantische vijandelijke krabben voor enorme schade. Oh, en het is een prequel voor de eerste paar games - maar dat zou je niet echt opmerken (of zorgen) voor de overgrote meerderheid van de campagne.
welke soorten e-mails zijn er
Nogmaals, die neon-insecten Akrids zullen nog steeds niet stoppen en deze keer kruipen ze rond in een pseudo-open wereldomgeving. Maar ondanks de poging om een echte survival-horror-sandbox te maken, wordt veel hart opgeofferd in het proces. Voor starters, Lost Planet 3 werkt meer als een goedkope Lege ruimte spel dan een echte Verloren planeet binnenkomst. Ik krijg de sfeer waar Spark Unlimited voor ging, maar echt, de mislukte horror onthult en het algemene goedkope gevoel van de game ruïneert elke poging tot een memorabele sfeer.
'Goedkoop' is waarschijnlijk het perfecte woord, omdat een litanie van problemen bijdraagt aan een algeheel slordig gevoel voor sfeer. Een van de grootste overtreders is het feit dat veel achtergrondelementen zoals vijanden vooraf worden weergegeven en niet daadwerkelijk kunnen worden neergeschoten of gebruikt. Je weet hoe in een survival horror game wanneer een wezen verschijnt en de game je vermogen beperkt om het te schieten zodat het een scène kan opzetten? Lost Planet 3 laat de dingen gewoon vrijuit lopen, wat je naar toe leidt denken je kunt tegen bepaalde vijanden vechten als je dat niet kunt. Alle personages van de game voelen ook saai en net zo vergeetbaar als de omgeving.
Maar de presentatie is niet het enige onderontwikkelde facet van Lost Planet 3 , omdat het ook een heleboel mechanische problemen heeft - met name het crimineel ongemakkelijke sandbox-element. Er is een broodkruimelachtig pad dat naar elke missie leidt, maar naast dat het elke echte behoefte om te verkennen doodt, is het ook problematisch. De visuele objectiefmarkering wordt de helft van de tijd rechtuit gebroken en leidt je terug naar gebieden waar je al bent geweest, in een hoek of op een volledig verkeerd deel van de kaart.
De open wereld voelt helemaal niet 'open' - meer als een reeks verlaten desondanks Final Fantasy XIII -achtige tunnels. Na ongeveer vier uur backtracking in een gebied dat precies hetzelfde voelde als een gebied waar ik net was geweest, met de objectieve marker die me wild in een lege hoek stuurde, had ik de steek gevoeld van Lost Planet 3 in volle kracht.
Gevecht is ook ongelooflijk eenvoudig en zal zelfs de meest beginnende actiefans nauwelijks testen. De belangrijkste reden hiervoor is de gebroken ontwijkknop, waarmee u een reusachtig gelegenheid om een speciale ontwijkingsanimatie voor de meeste vijanden uit te voeren en hun te verlaten gigantische pulserende oranje zwakke plekken kwetsbaar. Voor een paar mini-boss-ontmoetingen is dit prima, maar als elke vijand in het spel kan worden overtroffen door oranje goo te ontwijken en te breken, wordt het snel oud.
Alsof je niet genoeg QTE's kunt krijgen, Lost Planet 3 hamert ze in je hersenen omdat, nou ja, redenen Ik vermoed. Het zijn er niet heel veel, maar degenen die wel opduiken, voelen zinloos en worden eromheen gegooid. De 'Rigs' (de mechs van het spel) vormen het grootste probleem in de campagne, omdat ze zich daar één voelen reusachtig QTE.
wat is het beste computerbesturingssysteem
Enkele hoogtepunten van de Rig vechten letterlijk tegen gigantische vijandelijke krabben en lopen langzaam in een slakkengang over de kaart. Met je mech kun je echt alleen op het juiste moment blokkeren om een klap tegen te gaan, een aanhangsel met je klauwhand te pakken en het vervolgens te boren voor enorme schade. Schuim, spoel en herhaal, soms gedurende vijf minuten en je hebt een baasgevecht. Of je de Rig nu gebruikt of te voet, baasgevechten zijn gedestilleerd tot niets meer dan 'schieten op het oranje zwakke punt voor enorme schade'.
Multiplayer is de redding van Lost Planet 3 , maar het biedt niet echt iets dat je nog niet eerder hebt gezien. Temidden van een zee van typische 5v5-multiplayer-gametypes op zes kaarten, is er ook een horde-achtige modus die mild grappig is, genaamd Akrid Survival. Kort samengevat, het speelt in eerste instantie zoals je typische horde-modus met twee teams die met elkaar concurreren, maar dan wordt de kaart geopend en kunnen beide teams onderling vechten met de Akrid in het midden.
Al uw inkomsten kunnen worden gebruikt om de 'Progression Sphere' te versterken, wat in feite Spark Unlimited's aanpak is Final Fantasy X 's Sphere Grid, waarmee je je personage in meerdere richtingen naar keuze kunt nemen. Maar hoewel het een nette monteur is, ben je waarschijnlijk niet gedwongen om te blijven spelen om ze daadwerkelijk te verdienen, en gezien de pc-versie gebruikmaakt van GameSpy-ondersteuning, kun je misschien zelfs niet vind games in de nabije toekomst.
Net zoals hoe Het bureau: XCOM vrijgegeven was een verwaterde, geteste versie van Massa-effect , Lost Planet 3 voelt als een afgezwakt Lege ruimte . Alle verzilverende kwaliteiten van de Verloren planeet franchise is dood en weg, waardoor een schil van zijn vroegere zelf achterblijft. Capcom heeft onlangs verklaard dat ze teruggaan naar meer interne ontwikkeling, en in hun belang hoop ik oprecht dat ze hun IP's in de toekomst beter in de gaten houden.