preview metro 2033
Post-apocalyptische shooters komen niet vaak voor. Dat was een leugen, maar post-apocalyptische shooters die er interessanter uitzien dan anders post-apocalyptische shooters zijn inderdaad vrij zeldzaam. 2033 meter heeft het gezien als zo'n spel, dat zich onderscheidt van de rest met zijn literaire inspiratie, interessante sociale observaties en een respectabele beslissing om verhaalgestuurde gameplay boven elke multiplayer-modus te zetten.
Vorige week heb ik gezet 2033 meter door zijn tempo, een dag doorbrengen in de ondergrondse grotten van de Metro. Ik schoot gemuteerde ratten, speelde kat-en-muis met bandieten en vroeg me af waar alle bloederige munitie naartoe ging. Lees verder als Destructoid-voorbeelden 2033 meter !
Metro 2033 (pc, Xbox 360)
Ontwikkelaar: 4A Games
Uitgever: THQ
Wordt vrijgegeven: 16 maart 2010
In 2013 werd de wereld vernietigd. Wereldoorlog III gebeurde en het vernietigde de wereld zoals wij die kennen. De overlevenden namen afval in de ondergrondse Moskou en probeerden zo goed mogelijk te leven. In het jaar 2033 is de Metro beschaving geworden. Elk station heeft zijn eigen afzonderlijke status. Sommigen proberen de mensheid opnieuw op te bouwen, anderen hebben extreme politieke en sociale idealen aangenomen, terwijl anderen net hebben besloten klootzakken te zijn. Al die tijd wordt de mensheid aan alle kanten belaagd door mutante indringers en vreselijke psychische tegenstanders genaamd The Dark Ones.
Artyom is om nog niet bekende redenen immuun voor de aanvallen van de Duisteren en het is aan hem om te proberen te redden wat er van de mensheid over is. Spelers stappen in de schoenen van Artyom in een spel dat survival horror combineert met first-person-shooting in een zeer donkere, grimmige en sfeervolle wereld.
Sfeervol is absoluut het woord voor 2033 meter . Als het spel één ding doet spectaculair wel, het is dat het een humeurige en deprimerende wereld creëert. Je krijgt echt het gevoel dat je getuige bent van de laatste stand van de mensheid, vooral wanneer je de metrostations bezoekt. Het lawaai en gekwetter van drukte, de slordige en vuile look en de uitstekende art direction helpen mee 2033 meter voel je tegelijkertijd levend en dood. Deze game ziet er geweldig uit en klinkt geweldig.
2033 meter gaat over overleven, over vasthouden aan kostbare, beperkte middelen en je best doen om elke ontmoeting levend te maken. In sommige opzichten is 4A enorm geslaagd. In andere echter lijkt de studio zijn ambitie de gameplay in de weg te staan.
Ik ga er meteen uit en zeg het, en je zult waarschijnlijk vergelijkbare uitspraken zien als je meerdere previews leest - deze game heeft nergens in de buurt genoeg munitie erin. Ik krijg wat de studio probeert te doen door middelen te beperken, maar de game is nu zo onevenwichtig dat het idee volledig begraven ligt onder frustratie en eerlijk gezegd oneerlijke situaties.
De meeste vijanden nemen meerdere schoten om te doden. en er zijn ook tegenstanders die eindeloos kunnen respawnen door te huilen om meer vrienden te bellen. Geen probleem, totdat je je realiseert dat je een automatisch wapen hebt met zestien kogels erin. In de loop van mijn tijd met het spel, slaagde ik erin om maximaal misschien zestig kogels in mijn AK-47 te krijgen, die allemaal volledig leeg waren tegen de tijd dat ik klaar was met vechten tegen een handvol vijanden.
Niet genoeg munitie. Simpel als dat. Het gebrek aan vuurkracht maakt het spel niet interessant, uniek of leuk. Het maakt het vervelend. Bijna elke speler die ik sprak tijdens het preview-evenement zat vast op hetzelfde punt en merkte dat hij overtroffen werd door vier mutanten die bondgenoten konden roepen, gewapend met ongeveer zes shotgun shells en niet veel anders. Houd er rekening mee dat de meeste mutanten ongeveer vier shells nodig hebben om te sterven, tenzij het spel willekeurig een headshot-kill toewijst, omdat de hitdetectie op zijn best bizar lijkt.
Misschien zou dit niet zo erg zijn als je een haalbaar alternatief had, maar de melee-aanval in deze game is zielig. Het mes is zwak, mist het vermogen om te sluipen en de camera zwaait wild bij elke poging om een vijand te verslaan. Ook zullen tegenstanders verstandig worden naar het mes en achter je aan rennen. In wezen, als je munitie opraakt - en dat zal je ook doen - heb je een heel slechte tijd.
hoe u uw eigen firewall kunt maken
Tot overmaat van ramp ruïneert deze munitie volledig een van 2033 meter is de meest interessante gimmicks. In plaats van geld handelen de mensen van de Metro met kogels van militaire kwaliteit. De kogels en wapens onder de grond zijn gemaakt na de apocalyps, wat betekent dat ze zwak en moeilijk te gebruiken zijn. Pre-blast wapens en munitie zijn daarom hun gewicht in goud waard. Als je pre-blast kogels hebt, kun je met ze ruilen voor meer wapens of benodigdheden.
Deze kogels van militaire kwaliteit zijn ook veel verwoestender dan gewone munitie. Als je je pistool laadt met deze glanzende, gouden schoonheden, zul je drie keer de schade aanrichten die je met normale munitie zou veroorzaken. In theorie is dit een frisse en briljante kijk op valuta en dwingt spelers om te kiezen tussen geld hebben of in wezen hun geld uitgeven om een moeilijke vijand uit te schakelen. Helaas is het ontbreken van ieder soort munitie in het spel maakt deze keuze helemaal gek. Eenvoudig feit is dit - jij nodig hebben om militaire kogels door te brengen. Je hebt niets anders om mee te fotograferen.
Ik ben heel hard aan het spel, maar dat komt omdat ik echt, werkelijk er van willen houden. 2033 meter doet een aantal geweldige dingen. Het verhaal is interessant, de personages zijn geweldig en er zijn een paar prachtige gespannen momenten. De secties waar Artyom de Metro verlaat en zich een weg moet banen over het oppervlak terwijl hij ervoor zorgt dat zijn gasmasker niet breekt of zonder lucht komt te zitten, zijn verbazingwekkend eng. Helaas overschaduwt het feit dat het gevecht nu volledig is verpest alles. ik Doen willen liefhebben 2033 meter , maar het vecht me bij elke stap.
Er zijn ook een paar andere ontwerpbeslissingen die in de weg zitten. De toorts van Artyom werkt bijvoorbeeld op een batterij, een batterij die constant opgeladen moet worden door hem op te pompen. Dit zou geen probleem zijn, behalve dat de batterij letterlijk binnen enkele minuten leegraakt en de fakkel moet blijven branden voor het grootste deel van dit donkere, donkere spel. Elke paar minuten moeten stoppen om de batterij eruit te halen en op te laden, is ongelooflijk vervelend. Over vervelend gesproken, het spel moet stoppen met het plaatsen van gasmaskers en deuren overal zonder spelers te laten weten met wie er interactie kan zijn en met welke niet.
Wat de graphics betreft, ziet de game er redelijk goed uit, maar er is momenteel een heel vreemde bug die texturen enkele seconden te laat maakt. Het is heel verontrustend om een glimmend, karakterloos gezicht te zien op een personage dat plotseling met detail zal opvallen nadat de camera er enkele ogenblikken op heeft gefocust. Dit gebeurt niet alleen tijdens het spel, maar ook in tussenfilmpjes.
Al deze ergernissen zijn grimmig, want als het spel werkt, is het echt doet werk. De strijd kan gespannen en angstaanjagend zijn. Elke ontmoeting kan lang duren, vooral tegen menselijke vijanden. Artyom kan zijn vijanden verbergen en sluipen en stalken, lichten uitdoen om zichzelf in de schaduwen te verbergen en het fakkellicht van vijanden gebruiken om hun locaties te detecteren. Helaas doet het ontbreken van een sluipmoord teniet veel van het potentieel voor kat-en-muisgevechten. Als ik een vijand binnensloop, wil ik beloond worden. Ik wil niet dat mijn zwakke botermes hem alleen maar laat grazen terwijl hij alle anderen op mijn positie attent maakt. Alleen speciale werpmessen kunnen vijanden in één schot doden en natuurlijk zijn ze schaars.
Dit is 2033 meter Het grootste probleem - elke keer dat het iets goed doet, is er een voorbehoud. Elke keer dat het spel spannend is, gooit het een ergernis in de stemming. Ik zou er niet half zo vervelend door zijn als de game ronduit verschrikkelijk was, maar dat is het niet. Het is een solide shooter met een fantastisch uitgangspunt, en dit is wat de fouten zo veel meer frustrerend maakt. Het is mijn oprechte hoop dat een harde preview niet op dove oren valt. De studio heeft tot maart de tijd om het te veranderen, en ik hoop dat het gebeurt. Deze game heeft te veel potentieel om te worden verspild aan slecht geadviseerde ontwerpideeën.