rocket league is finally building toward cross platform parties
Dat is teamwerk
'Het gebeurt eindelijk', Rocket League creatief directeur Corey Davis vertelt me. Hij heeft het over platformonafhankelijke partijen en 'eindelijk' is een passend woord. Dit is misschien de meest gevraagde functie van spelers, maar het is niet zo eenvoudig als een schakelaar omdraaien. Er is een reden dat nauwelijks andere spellen het hebben kunnen implementeren.
Ik ging eerder deze maand met Davis zitten bij PAX West om een bijna uur lang gesprek te voeren over de toekomst van de korte en lange termijn van Rocket League . Hij detailleerde alles wat in de herfstupdate komt, maar een ongeziene toevoeging zal het framework zijn dat platformonafhankelijke partijen mogelijk maakt. Het is niet aanstaande, maar Psyonix begint snel.
Ergens in oktober is Psyonix van plan een Steam-bètatest uit te rollen voor platformonafhankelijke partijen. Hoewel het beperkt blijft tot alleen de pc, is het doel hier om a) laadtest voor het uiteindelijk opschalen tot 100 procent van Rocket League 's gebruikers en om b) het eigen vriendensysteem van de game te implementeren.
Davis legt uit Rocket League 's vriendenprogramma als zodanig:' Voor nu komt dit gewoon in je Steam-vriendenlijst. Het doel is dat het al je vrienden automatisch synchroniseert, zodat je niet veel benen hoeft te doen. Maar als je iemand van een ander platform wilt toevoegen, zul je hun Psyonix Friends ID vinden en ze op die manier toevoegen. In wezen, als je vriend op vakantie is met zijn Switch, zou je zijn account op de een of andere manier opzoeken via ons systeem, hem toevoegen, en dan kunnen jullie feesten en spelen ', zei Davis. Hij voegde eraan toe: 'Het enige dat we echt doen, is dat we niet afhankelijk zijn van de partijen van Steam en Xbox en PlayStation voor onze eigen backend'.
Hoewel dit in eerste instantie alleen op de pc wordt getest, is het de bedoeling om ergens begin volgend jaar andere platforms te integreren. Nadat dat is gebeurd, is het gewoon een kwestie van het platformonafhankelijke spul aan elkaar naaien. Davis vermeldt ook dat de Rocket League servers zijn allemaal platform-agnostisch en dat de enige reden dat de ontwikkelaar regels heeft toegevoegd om matchmaking gescheiden te houden, is omdat dit door de platformhouders was vereist.
binaire zoekboom c ++ voorbeeld
Psyonix heeft echter niet het volledige groene licht. Er zijn een paar hangups die mogelijk nooit worden opgelost. Davis zegt bijvoorbeeld dat hij nog niet kan antwoorden of spelers PlayStation kunnen vormen voor Xbox-feesten. 'We praten nog steeds met partners', zei hij. Tussen Nintendo, Sony en Microsoft zou het niet verwonderlijk zijn als een of meer van hen platweg weigeren om platformonafhankelijke partijen toe te staan met hun directe concurrentie.
Evenzo is het onduidelijk hoe een chatsysteem zou kunnen werken (vooral gezien hoe ingewikkeld de spraakoplossing van de Switch momenteel is). Voorlopig zegt Psyonix dat het 'samenwerkt met partners over welke beperkingen er zouden moeten zijn voor platformonafhankelijke vrienden'. Ook lijkt het er nog steeds op dat het verhandelen van items op verschillende platforms geen optie is. Psyonix's standpunt daarover is op dit moment: 'We hebben momenteel geen plannen om platformoverschrijdende handel te ondersteunen, vooral omdat onze partners beleid hebben dat handel van de meeste spelers verbiedt te verhandelen'.
Zelfs met de voorbehouden is de implementatie van platformonafhankelijke partijen een enorme ontwikkeling voor Rocket League en mogelijk voor de toekomst van andere multiplayer-games. Dat is vooral het geval als Psyonix erin slaagt om platformhouders ertoe te brengen om de ene console met de andere te laten spelen. Zelfs als het alleen een pc is om te troosten, is het nog steeds een grote stap in de richting van het verenigen van mensen met hun vrienden die elders spelen.