destructoid review warioware
hoe eclipse te gebruiken voor c
De DSi ligt officieel in de winkels, en tot nu toe verkoopt het ding als een gek. Het is vreemd dat een console met zo weinig echte exclusives zo heet is. Tot nu toe zijn de enige spellen die je kunt enkel en alleen speel op de DSi zijn een handvol exclusieve DSiWare: games die alleen kunnen worden gedownload en speciaal zijn gemaakt voor de console. De meest spraakmakende DSiWare-titel die nu verkrijgbaar is, is absoluut WarioWare: Snapped! , het zesde spel in de altijd populaire 'micro-game' serie van Nintendo.
ik hou van WarioWare . Het is waarschijnlijk de enige serie die, naar mijn mening, nog maar één keer moet doorbreken. Doet WarioWare: Snapped! houd vast aan de WarioWare-traditie van goed, dom plezier, of is dit de eerste flop in de geschiedenis van de serie?
Sla de sprong om erachter te komen.
WarioWare: Snapped! (DSiWare)
Ontwikkelaar: Intelligent Systems
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 3 april 2009
MSRP: 500 DSi-punten
Gedurende de elf minuten heb ik echt gespeeld WarioWare: Snapped! , Ik had het over het algemeen prima. De ongeveer twee uur die ik heb besteed aan het proberen om het spel mijn gezicht en handen goed te laten herkennen? Niet zo veel.
De game is eigenlijk een verheerlijkte technische demo voor de camera van de DSi. In theorie is daar niets mis mee. Wii Sports was een technische demo, niet eens een verheerlijkte, en het wist nog steeds Wii-consoles te verkopen en miljoenen mensen erg gelukkig te maken. Het verschil is, Wii Sport s bestuurt redelijk goed. De bedieningselementen voor Wario Ware: Snapped! zijn op zijn best eerlijk, en in het slechtste geval een nachtmerrie.
De game bestaat uit twintig micro-games en één speelbare reeks credits. De eerste paar spellen besturen beter dan de rest, omdat ze extra hard werken om je te leren hoe je moet denken over het besturen van een spel. Het duurt een paar minuten om je aan te passen aan het spelen van een game waarvoor geen knoppen of controler nodig zijn. Je gebruikt je handen en hoofd om een paar munten te pakken; je zult je voordoen als een natte hond en je hoofd als noten schudden tot je droog bent. Je ziet je gezicht en handen niet op het scherm terwijl je speelt, alleen een sillhouette. Het werkt goed om je te laten weten wat het spel ziet en waarop het reageert, terwijl het je niet dwingt om de hele tijd naar je eigen gezicht te kijken. Dat gebeurt later. Nadat je vijf micro-games hebt gespeeld, WarioWare: Snapped! toont je een geanimeerde hoogtepuntspoel van alle stomme gezichten die je tijdens het spelen hebt gemaakt.
Het is niet zo slecht; schattig en eigenzinnig in de WarioWare stijl, maar met name eenvoudiger en oppervlakkiger dan elk ander spel in de serie. In tegenstelling tot vroeger WarioWare titels, als je een micro-game verliest binnen WarioWare: Snapped! , er is absoluut geen straf; je gaat gewoon door naar de volgende. Er zijn vier sets van vijf micro-games om te spelen, en je kunt letterlijk elke één verliezen en toch het einde halen.
c programmeren van interviewvragen en antwoorden
Er is één straf voor het mislukken van een micro-game; je zult niet naar jezelf kijken als een klootzak. De game toont je alleen de hoogtepunten van de micro-games waarin je slaagt. Voor sommigen kan dit een straf zijn, maar persoonlijk vond ik het eigenlijk niet leuk om mezelf eruit te zien als een lul nadat ik mijn moeder had geprobeerd een game te spelen dat wordt praktisch onspeelbaar.
Die eerste vijf micro-games zijn vergevingsgezind, maar naarmate het spel vordert, worden ze steeds moeilijker te spelen. Voor de laatste vijf moet je met een andere persoon spelen. Voor degenen die het bijhouden, is dat min of meer een vierde van het totale spel. Hier begint het spel je echt te straffen. Als het de mogelijkheid verliest om jou of de persoon met wie je speelt te herkennen, stopt het spel gewoon met jou. Geen pauze totdat hij je weer kan herkennen, geen 'ga naar de volgende' optie; gewoon een onmiddellijke dood. Het is gewoon niet te vergeven dat een game je vermoordt vanwege zijn eigen onvermogen om je de controle te geven. Ik bedoel, stel je voor dat je een hond hebt die je trucjes probeert te leren, en elke keer dat hij het verpest, raakt hij y of op de neus met een krant. Is dat een hond die je in de buurt zou houden?
De enige keren dat ik er niet in slaagde WarioWare: Snapped! was toen het spel het verkeerd deed. In tegenstelling tot andere games in de serie krijg je wat voor altijd aanvoelt om elke micro-game te voltooien. Het is bijna onmogelijk om ze niet goed te doen, zolang het spel je maar goed kan zien. Die laatste coöpspellen hebben me voor altijd verslagen. Ik moest naar drie verschillende kamers gaan en uiteindelijk eindigde ik met een vriend tegen mijn toilet, starend naar mijn DSi, in een poging om het spel goed naar me te kijken.
Toen zei ik hardop: 'Ik denk niet dat dit spel minder leuk kan zijn als het wordt geprobeerd'.
Vanaf daar is het echter iets beter geworden. De reeks credits van de game is verreweg het beste kenmerk. In tegenstelling tot de rest van het spel, kun je eigenlijk de credits voor hoge scores spelen, de bedieningselementen werken altijd en het vergt eigenlijk enige vaardigheid om te spelen. Je bestuurt een beetje vliegende achtbaanauto en je doel is om de namen van de jongens die het spel hebben gemaakt toen ze naar je toe kwamen vliegen. Het voelt een beetje als een vereenvoudigde versie van Bit.Trip Beat , maar met de camera aan de achterkant. Er zijn zelfs vijanden om te vermijden en cakes om te verzamelen.
Het is deze reeks credits die ervoor zorgt dat ik die game de komende dagen aan en uit blijf spelen. De rest van de game zal ik veel minder vaak opnieuw bezoeken, waarschijnlijk alleen wanneer ik de DSi laat zien aan mensen die er geen bezitten, of in een paar jaar wanneer ik alles over de game volledig ben vergeten en opnieuw speel van pure onwetendheid. Dat is best slecht voor een WarioWare spel. Elke andere titel in de serie is het waard om minstens om de paar maanden opnieuw te bezoeken. Ik wou dat hetzelfde kon worden gezegd WarioWare: Snapped! . Een geweldige reeks credits is niet genoeg om te voorkomen dat de game een ...
Score: 4,0 - Onder het gemiddelde (4's hebben een aantal hoge punten, maar ze maken al snel plaats voor opvallende fouten. Niet de slechtste games, maar zijn moeilijk aan te bevelen.)