preview ik heb een volledige versie van street fighter 6 gespeeld en het kan niet snel genoeg komen

Roomba veegt de vloer met je aan
Ik heb het genoegen gehad om te spelen Straatvechter 6 meerdere keren sinds de eerste onthulling, slechts een klein jaar geleden. Ik heb het geweldig ogende vervolg voor het eerst bekeken tijdens de zomer van 2022 tijdens het VS Fighting-toernooi in Birmingham, en later dat jaar bij EGX London. Ik heb ook het geluk gehad om deel te nemen aan beide bètatests en, zoals eerder gemeld , Ik ben door elke ervaring in een behoorlijk opgewonden toestand achtergelaten.
Twee weken geleden was ik vriendelijk uitgenodigd op het hoofdkantoor van Capcom in het VK om te kijken wat min of meer de volledige en definitieve build was van SF6 . En tegen het einde van mijn korte tijd doorgebracht met het volledige spel, heeft mijn anticipatie voor deze scrapper min of meer iets bereikt van een oogverblindende, krassende koortspiek ... Of misschien is dat gewoon de komst van zomerpollen. Wie weet?
Terwijl daar waren beperkingen geplaatst op wat ik wel en niet kon spelen (dus red je greep), en wat Ik kan wel of niet onthullen , kreeg ik de kans om de arcade-modus van één personage, een gezond deel van de 'World Tour' -functie, te bekijken en rond te snuffelen in verschillende Tutorials, Character Guides en Combo Trials. Het meest opwindende was dat ik de vrije hand kreeg met SF6 's 18-koppige lanceringslijst, die de mogelijkheid biedt om de ring in te stappen met terugkerende veteranen Honda En Dhalsim , evenals ronduit angstaanjagende nieuwkomers zoals Marisa , Manon , En JP .
Ik zal je dit veel vertellen, wie je ook meeneemt naar het lab, je kunt een kracht vormen om rekening mee te houden. En voor het eerst sindsdien Moordenaarsinstinct , Ik wil echt - en heb het gevoel dat ik zou kunnen - overtreffen als iemand.
kopieer dvd gratis naar de harde schijf
Kies je vechter
Hoewel ik nauwelijks de tijd had om diep in de hele selectie te duiken, was het belangrijkste element van de SF6 line-up die voor mij opvalt, is de waargenomen levensvatbaarheid van bijna elk personage, althans bij de eerste indrukken. De snelle, agressieve speelstijl en ongelooflijk flexibele mechanica van het vervolg zorgen ervoor dat alle 18 World Warriors zich solide en praktisch voelen, terwijl ze ook eigenaar zijn van hun op maat gemaakte speelstijlen. Met een lijst van zoners, rushdown-kampioenen, grapplers en hybride vechters, SF6 heeft een zeer gevarieerd pakket boksers, waarbij elk personage is opgebouwd rond een (of meer) persoonlijke mechanismen die hen verschillende persoonlijkheden bieden onder hun leeftijdsgenoten.
Zangief en Marisa zijn bijvoorbeeld allebei ongelooflijk gevaarlijke en dominante grapplers. Maar terwijl het bij Zangief gaat om het verstikken van de tegenstander met grondwinnende slagen en enkelvoudige, vernietigende worpen (waarvan vele manier meer bepantsering dan zou moeten legaal ), draait Marisa's gameplay om het opladen van haar knoppen (met alle van haar staande normalen die kunnen worden vastgehouden voor een alternatief effect), waarbij de Romeinse reus haar tegenstanders opsluit met onvoorspelbare opvallende ritmes waardoor haar ongelukkige vijanden bang zijn om op knoppen te drukken.
Dus hoewel beide personages opscheppen over wat in wezen een archetype van een 'worstelaar' is, verschillen de twee titanen totaal van elkaar in controle, strategie en aanvallende en verdedigende tactieken. Het is deze nadruk op onderscheid die de hele selectie interessant maakt, waardoor de speler bijna keuze te over heeft.
Lily is een fantastisch hybride personage. Het Thunderfoot Tribe-lid heeft veel Specials van haar voorganger, T. Hawk, geleerd, maar ze is doordrenkt met mobiliteit en bereik die haar forse voorouder niet was geboden. Van alle nieuwe personages die worden gespeeld, is Lily dat wel misschien mijn favoriet. Er is gewoon iets zo aanstekelijks aan haar. Ik heb ook wat tijd doorgebracht als Manon, die zich heel erg voelde als een 'specialist'-personage, een personage dat behendige studie en experimenten vereist, om uiteindelijk te worden beloond met een jager die beangstigend is op middellange afstand en eerlijk gezegd angstaanjagend van dichtbij.
Cammy, verrukkelijk, is nog steeds Cammy en glijdt regelrecht in haar rol als een acrobatisch rushdown-personage dat vertrouwt op duizelingwekkende snelheid in combinatie met aanvallen vanuit talloze richtingen. Binnen enkele seconden voelde de Delta Red Queen zich buitengewoon op haar gemak en haar fans zullen erg blij zijn met haar nieuwste incarnatie. Als het niet kapot is... toch? Cammy's belangrijkste nieuwe aanwinst is absoluut haar nieuwste kattenvriend, die allebei met haar omgaat op het scherm voor het selecteren van personages En onderbreekt haar poses voor de overwinning halverwege de wedstrijd.
Een interessante opmerking over pianocommando's, die rechtstreeks van invloed is op de heren E. Honda en Blanka in het bijzonder. Beide Honderd Hand Slap en Electric Thunder zijn nu Command Moves (qcf/qcb + P). Sterker nog, tijdens mijn korte tijd dat ik het volledige spel speelde, vond ik geen enkele op piano gebaseerde input, een verandering die misschien nodig was door de toevoeging van de nieuwe ' Modern ' En ' Dynamisch ' controlesystemen.
Wat betreft de sinister ogende JP, een verscheidenheid aan enge projectielen met meerdere vlakken - waarvan er eigenlijk een is een worp - brengt dezelfde voorzichtige angst teweeg die wordt opgeroepen door bijvoorbeeld, Mortal Kombats Cetrion of koning der vechters ‘ Gönitz. Oh, en hij heeft ook een schermval, met een vertraagde release, (ala Korin), dat is Ook een teleport ... wat hij kan Ook schijnbeweging. Proost. Je kunt enkele van deze bewegingen bekijken in de onderstaande video.
We zullen de puzzel oplossen, maar JP zal in het begin een online monster worden. Zet dat op de bank.
Wij zijn de wereld
Velen van jullie zullen inmiddels de opening van de World Tour hebben gespeeld, zoals te zien is in de Straatvechter 6 demo , nu beschikbaar op pc- en consoleplatforms. Ik kreeg de kans om een beetje verder te gaan dan wat in de demo wordt getoond, door de basis te raken met Chun-Li en haar schattige kameraad Lei-Feng, in de problemen te komen met verschillende schurken met kartonnen dozen en zelfs in te stemmen met sommige (redelijk domme ) sidequests van verschillende inwoners van Metro City.
De World Tour-modus biedt, afgezien van de karaktervormende elementen die in de demo voorkomen, ook een scala aan (meestal dwaze) nevenactiviteiten, waaronder het in elkaar slaan van vrachtwagens op Abigail's Scrapyard, (geen teken van de grote man zelf , gelukkig), planken breken voor een scène in een kungfu-film, een aspirant-bendelid de dwaling van zijn wegen leren (in wezen de stront uit hem schoppen), en een 'infooencuer' beloven dat ik hem zou helpen maak gloeiend hete vechtcontent voor zijn kanaal. Ik zal het niet doen.
Deze verhaal- annex avontuurmodus lijkt vooral te zijn ontworpen om spelers stuk voor stuk kennis te laten maken met de mechanica, personages en vechtstijlen van SF6, terwijl het ook singleplayer-plezier biedt voor degenen die een time-out willen nemen van één speler. -op-een matchmaking. SFV werd bij de lancering terecht bekritiseerd vanwege de release van barebones en de totale desinteresse in content voor één speler, die uiteindelijk werd 'gerectificeerd' met een verpletterend campagne met langdradige verhalen.
c ++ regex match voorbeeld
Het is duidelijk dat World Tour een poging is om spelers hun eigen out-of-the-ring-avontuur aan te bieden, gepresenteerd in de stijl van Als-een-draak -lite, als je wilt. Ik kan niet ontkennen dat ik het script en de vreemde centrale verhaallijn van 'Chasing Strength' cheesy, zelfs kinderachtig vind, met een hoogdravende levering en gedempte presentatiestijl die generaties oud aanvoelt. Maar dat gezegd hebbende, ik Doen vind de uitstekende personagemaker echt geweldig, evenals enkele van de leuke zijmodi en cameo-optredens van sommige straatvechter 's beste strijders (en daarbuiten).
Trouwens, waar anders in het gamen zou je kunnen worden aangevallen door een zeer boze Roomba?
Geen trein, geen winst
Mijn laatste paar minuten heb ik doorgebracht met twee van de trainingstools in Straatvechter 6 's arsenaal, namelijk de Character Guides en de terugkerende Combo Trials. De Character Guide is bedoeld om veel verder te gaan dan alleen de bewegingen van een respectievelijke jager te laten zien, en in plaats daarvan precies uit te leggen waarom en wanneer je ze zou gebruiken, en voorbeelden te bieden van tegenspel tegen tal van eventualiteiten. In wezen hopen de nieuwe personagegidsen je niet alleen de manieren van Juri, Guile et al te leren, maar ze hopen je ook de basisprincipes van straatvechter zelf.
Niet alleen Hoe om een Hadouken te gooien, maar Wanneer een Hadouken gooien. Kennis die net zo belangrijk is.
Terwijl de Combo Trials je meteen bekend voorkomen straatvechter fans, de SF6 editie bevat een waardevolle nieuwe functie, waarmee spelers de actie kunnen vertragen om de polsbrekende aanvallen van moment tot moment beter op te bouwen. Met verschillende snelheidsinstellingen kunnen de moeilijkere combo's nu worden gestart en voltooid in super slo-mo, waarbij de speler geleidelijk de snelheid en het invoervenster verhoogt totdat hij merkt dat hij 10 van de 10 keer een 20-hitter weet te verslaan.
Of, in mijn geval, een two-hitter 8 van de 14 keer. Niemand heeft ooit gezegd dat de weg naar verlichting gemakkelijk was.
Leuk weetje: Cammy heeft een muilezeltrap in Ryu-stijl (B+HK) die kan worden geannuleerd in tal van specials/supers.
Ik denk dat een deel van de reden dat ik enorm werd aangemoedigd om tijd door te brengen in de modi World Tour, Character Guide en Combo Trial, Capcoms enthousiasme was om te demonstreren dat Straatvechter 6 wordt niet alleen gebouwd als een volledig uitgeruste titel, maar ook als een titel die hoopt nieuwkomers en eigenzinnige veteranen aan te trekken.
Met SF6 Met het drievoudige besturingssysteem, gereviseerde tutorials, nieuwe oefentools en info-feeding-verhaalmodus, wil Capcom duidelijk spelers van alle overtuigingen leren dat het een spiksplinternieuwe jager is, hoewel ongetwijfeld diep, zullen toegankelijk zijn. Een titel die een scala aan instelbare opties biedt waarmee zelfs de jongste, nieuwste of meest verwarde vechtgame-fans hun eerste stappen naar glorie kunnen zetten.
Wat betreft voor mij. Nou, ik heb zo ongeveer alles gezien wat ik kan zien voor de lancering van volgende maand. Met Straatvechter 6 , hoopt Capcom dat zijn vlaggenschip vechtserie, een die het genre zelf definieerde, een grote uitdaging vormt voor zijn (verloren?) vechtgame-troon, oude en nieuwe fans een volledig uitgerust en boeiend vervolg biedt dat heeft geleerd van de fouten van zijn verleden, terwijl hij zijn hele stamboom evolueert voor een gedurfde en opwindende toekomst.
Op dit punt is het allemaal voorbij, behalve het gevecht zelf. En in slechts vijf korte weken zullen we ontdekken of SF6 is klaar voor de moeder van alle comebacks, of wordt plat op zijn rug achtergelaten, starend naar de lichten in een laatste K.O.
Ik ben geen gokman. Maar ik weet waar het slimme geld naartoe gaat
Straatvechter 6 wordt op 2 juni gelanceerd op PlayStation-, pc- en Xbox-platforms. Bekijk in de tussentijd zeker onze rapporten over de 50 dingen die ik leuk vond in de bèta, A volledige afspeellijst met personagethema's , en mijn suggesties over de 10 wereldstrijders die precies in de nieuwe titel zou passen als post-launch DLC.
vragen en antwoorden over kwaliteitsborgingstests
(Dit voorbeeld is gebaseerd op een build van Straatvechter 6 gespeeld op een PS5. De uitgaven zijn niet verstrekt door de uitgever.)