review ratchet clank collection
Een tijdje was de 3D-platformer verloren op het platform van Sony, maar toen vond Insomniac het. En op een of andere manier, de Spyro jongens maakten het beter dan het genre ooit op de PlayStation was.
Samen met Naughty Dog en Sucker Punch heeft Insomniac lessen getrokken uit de vorige generatie, de traditionele platformgame met andere genres verbonden en een van de beste trilogieën uit de kast gehaald die games te bieden hebben.
Vanwege zijn cartoon visuele stijl, rijke omgevingsdetails en vooruitstrevende technologie, is dit een van de best uitziende HD-collecties ooit uitgebracht. Terwijl de eerste Ratel & Clank is misschien een beetje een te ruwe blauwdruk voor nieuwe spelers, de volgende twee zijn klassiekers die een plaats in de verzameling van iedereen verdienen.
Ratchet and Clank-collectie (PlayStation 3)
Ontwikkelaar: Insomniac Games, Idol Minds
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 28 augustus 2012
Adviesprijs: $ 39,99
Zoals bij Zoals 2 , Ik had het voordeel om binnen te komen Ratel & Clank een serie entry laat, waar de meeste van de ruwe randen van het debuut waren gladgestreken. Ingaan op Ratel & Clank met ingehouden verwachtingen, afgelopen week, was ik verrast te ontdekken dat het niet alleen goed speelt, maar er nog steeds fantastisch uitziet!
Een van de geweldige dingen van deze collectie is dat je het oorspronkelijke verhaal van de serie krijgt en ziet hoe de serie samen met de console van Sony is geëvolueerd. Meer dan sluw en hoe , Ratel & Clank nagels die zaterdagochtend cartoon-sfeer en houdt de plot interessant door krachtig schrijven, innemende karakters en geweldige tempo. Het is vreemd om verschillende stemmen voor de personages te horen en geen gekke lach van Clank, maar dit zijn nog steeds dezelfde twee schattige intergalactische helden waar ik in de volgende inzendingen dol op ben geworden.
gratis pop-up blocker voor chrome
Van het ontwerp van de vijandelijke robot tot de gedetailleerde skybox, Ratel & Clank ziet er fenomenaal uit voor een decennium oud spel. Ik kan gewoon niet begrijpen hoe gedetailleerd de achtergronden van de game zijn met rijen gebouwen in de verte, vliegende auto's en vogels die door de wolken vliegen. Metropolis was de visuele benchmark voor de PS2 en het is fascinerend om te zien hoeveel het is geëvolueerd tijdens de serie.
Het origineel R & C was een innovatieve poging om het fotograferen van derden te combineren met platformen, zonder de trage, onhandige bediening van Mega Man Legends . In vergelijking met Capcom's verdeeldheidsspel, heeft Insomniac hier echt een wonder teweeggebracht en een platformer gemaakt die net zo goed werkt als een schietspel. De controles bleken echter bleek in vergelijking met de vervolg. Ratchet voelt traag. Streven is haalbaar maar nauwelijks intuïtief.
Het is moeilijk te onthouden, maar er waren veel PlayStation 2-series die net zo op jaarbasis waren als Plicht en Moordenaars gelofte zijn nu. Misschien heb ik het nooit gemerkt omdat de sequels altijd grote sprongen maakten over eerdere inzendingen en unieke manieren vonden om een serie te rebranden. Ik kan hier een paar noemen, maar laten we ons concentreren op twee voorbeeldige keuzes: Going Commando en Je arsenaal omhoog . hoewel Uya gebouwd op Commando , vertegenwoordigt elke game een yin-en-yang in de serie die de PS3-items die zouden volgen zou beïnvloeden.
Going Commando was een geniale slag. Samen met het aanpakken van de matte controles van het debuut, stapelde Insomniac op een verslavend nivellering systeem, geweldige mini-games, raar Pikmin -achtige Clank-secties, scheepsgevechten en tonnen nieuwe dingen - nieuwe uitrusting, nieuwe items, nieuwe wapens, nieuwe vijanden, enz. Wat meer is: bijna alles zijn kwaliteitsuitbreidingen aan de serie. Terwijl veel van de puzzelaspecten van GC zou niet in het vervolg verschijnen, de nieuwe focus op meer vijanden, snellere gevechten en meer opties bleven.
Je arsenaal omhoog De verbetering en omleiding van de franchise is subtiel, maar een onmiskenbaar gewaagde zet voor Insomniac. Ze legden niet alleen meer de nadruk op schieten dan ooit, de game had nu een multiplayer-modus die verrassend goed was met een Slagveld - vang de knooppuntenmodus genaamd Siege, Team Deathmatch en Capture the Flag. Gooi de gadgets van single-player en sommige voertuigen in en je hebt een van de beste multiplayer-modes van zijn tijdperk.
Gezien het feit dat Ubisoft de multiplayer niet heeft gebruikt Splintercel HD-collectie - ondanks dat dit de hoofdtrekking is voor veel fans van de serie - ben ik overweldigd dat het helemaal zou worden opgenomen. Het werkt zelfs behoorlijk goed, afhankelijk van de verbinding van de host. Hetzelfde kan niet gezegd worden voor het lobbysysteem, dat is een puinhoop. Mijn systeem is twee keer vastgelopen tijdens het zoeken naar een game. Het zou me helemaal uitschakelen als ik niet zo'n grote fan van de multiplayer was.
Voor de meeste mensen is de singleplayer van Uya zal genoeg zijn. Haar Ratel & Clank op zijn meest gefocust en leuk. Elk niveau zit vol met unieke momenten, meeslepende scenario's en intense vuurgevechten. Slimme toevoegingen zoals blokken om dekking te zoeken achter, een nieuw bedieningsschema dat vrije doelen toevoegt, en een manier om tussen wapens te wisselen maken de toch al geweldige gameplay van Going Commando in iets dat grenst aan perfectie. Of je nu in een mech-gevecht met Clank bent of dingen bashing met de sleutel van Ratchet met de nieuwe Inferno-vaardigheid, Uya is een van die zeldzame spellen die me elke minuut laten glimlachen.
Je arsenaal omhoog is niet alleen het hoogtepunt van de PlayStation 2-dagen van de serie, het was het hoogtepunt van de 3D-platformgame in zijn generatie. Geen enkel ander genre-item stond zo lang tot Super Mario Galaxy en A Crack in Time . Of je nu geïnteresseerd bent in het spelen van een van de grootste spelers aller tijden Uya , nostalgie nieuw leven inblazen Going Commando , of de oorsprong van de serie opgraven met het debuut, er valt veel te genieten in dit pakket.
Er zijn enkele kleine klachten die veel voorkomen bij deze collecties: tussenfilmpjes zijn meestal 4: 3-ratio (maar vreemd in HD), je kunt geen games uit menu wisselen en sommige elementen hebben geen soepele overgang naar de volgende generatie gemaakt. Het is twijfelachtig en ontmoedigend om te zien Deadlocked ontbreekt (maar gepland voor een PSN-release later dit jaar), om nog maar te zwijgen van de titels in de handheld, maar het is moeilijk om de kwaliteit van dit pakket te ontkennen. Het zien van deze heldere, gedetailleerde werelden in vloeiende 60 fps en HD is de toegangsprijs waard.
Ratchet & Clank-collectie is een herinnering aan hoe een ontwikkelaar een geweer aan een platformmascotte durfde te geven en daarbij een paar klassiekers maakte. In een tijdperk waarin elke third-person shooter wordt geleverd met bloedvlekken en een cover-monteur, is het leuk om terug te keren naar dit beminnelijke duo en te ontdekken dat ze niet een beetje ouder zijn geworden.