de moderne besturing van street fighter 6 is een zegen zegt ik een smerige casual

Stom het voor mij
Een van de meest significante en herkenbare veranderingen in mijn spelgewoonten in de afgelopen 30 jaar is mijn langzame terugtrekking uit het vechtspelgenre. Let wel, ik was nooit echt geïnteresseerd in de FGC, omdat ik in mijn leven aan één heel toernooi heb deelgenomen toen ik nog heel jong was. Maar zoals velen van degenen die volwassen werden tijdens de originele consoleoorlogen, Street Fighter II en de verschillende iteraties integreerden zichzelf in mijn leven, mijn vrije tijd en mijn vele gesprekken op de speelplaats met vrienden. We deelden strategieën, spraken over onze favoriete personages (Cammy hier) en overtuigden elkaar ervan dat de leugens van geheime personages die we van de oudere kinderen hoorden helemaal waar waren, maar we waren gewoon niet bekwaam genoeg om er toegang toe te krijgen.
Ik heb veel van mijn schooljaren geprobeerd om goed te worden in straatvechter , Tekken , en TMNT Toernooivechters . Ik heb het nooit echt gedaan, maximaal uitgehaald naar wat ik 'voldoende' zou noemen. En ik was in orde met voldoende, echt waar. Dat was een goede middenweg voor iemand die de besturing en enkele combo's kende, maar niet de tijd had om zijn tanden erin te zetten.
Om mijn niveau daadwerkelijk op peil te houden, zou ik met enige regelmaat moeten spelen. Maar toen ik klittenbandschoenen en Mead Peechee-mappen ruilde voor slaapzalen en een eventuele carrière, ontdekte ik dat ik niet langer de tijd had om echt een spel te leren spelen. Ik had het niet in me om weekenden door te brengen met het remasteren van een zesknops bedieningsschema terwijl ik ingewikkelde nieuwe combo's en vaak verwarrende specials leerde. Ik had games nodig die klaar waren om voor mij te spelen, waarbij alles wat ik moest weten in een kwestie van minuten kon worden opgepikt in plaats van een kwestie van dagen. Ik denk dat ik daarom veel heb gespeeld Mortal Kombat in die jaren.
c en c ++ verschil
Het was vrij gemakkelijk voor mij om vechters in het verleden te vergeten, omdat het genre op zijn laatste been leek te strompelen. Het was een moeilijke tijd, die dagen, maar toen Street Fighter 4 toesloeg, schoten al die schoolpleinherinneringen naar de voorgrond van mijn geest. Toen ik de trailers ervan zag, voelde ik me weer een onverschrokken achtjarige, maar toen ik het aandurfde om het op de 360 te proberen, realiseerde ik me dat ik nooit de jeugdige energie zou kunnen vastleggen die ik ooit had voor het genre . Ik was op dat moment een werkende man met een vaak onvoorspelbaar schema. Hoezeer ik ook hield van het uiterlijk van personages als Sakura en C. Viper, ik wist dat ik geen tijd zou hebben om me weer op een adequaat niveau te werken.
6-knops! In deze economie?!
De eerste traditionele vechtgame die me weer in de strijd trok, was in 2010 T atsunoko vs. Capcom: Ultieme All-Stars op de Wii. In tegenstelling tot de 2D-jagers die ik me herinner uit mijn verleden, liet het de zesknopsconfiguratie vallen ten gunste van een onmogelijk te vergeten schema met drie knoppen. Ik ken andere spellen, zoals Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , nam stappen om de formule van het vechtspel te vereenvoudigen, maar er was iets aan de hand TVC 's schema dat met mij klikte op een manier die geen enkele andere jager had. Voor het eerst in lange tijd vond ik een manier om mezelf weer op te bouwen tot adequaat. Tatsunoko vs. Capcom veranderde mijn hele kijk op vechtspellen en opende mijn ogen voor de andere titels op de markt die probeerden het genre toegankelijker te maken.
Games zoals Dragon Ball FighterZ of Melty Blood: Type Lumina of Them's Fightin' Kuddes allemaal schuwden de traditionele besturing van vechtspellen ten gunste van iets dat zou kunnen worden bestempeld als 'Eenvoudig te leren, moeilijk te beheersen', en dat is precies waar ik tegenwoordig naar op zoek ben. Games met deze vereenvoudigde bedieningselementen zijn degenen waar ik naar toe ga, zelfs als die titels nooit mainstream worden of ik niet echt geef om het IP-adres waaraan ze zijn gehecht. Ik denk dat dat de reden is waarom ik zo verdomd blij ben dat misschien wel de grootste jager ter wereld zijn bedieningselementen moderniseert voor een smerige casual zoals ik.
In het weekend had ik het geluk om de gesloten bèta uit te proberen voor Straatvechter 6 . Onze eigen Chris Moyse rammelde al een lijst van de grote en kleine dingen dat maakte de bèta zo geweldig, en ik zou elke vermelding op zijn lijst napraten. Ik vond het geweldig om de draaiende vogel op de tweede verdieping te doen, mijn New Challenger-scherm te veranderen (wat niet genoeg mensen deden), en ik waardeerde het enorm dat ik uit een wedstrijd kon buigen met een slechte verbinding. Ik denk dat het hubgebied zelf veel potentieel heeft, waarbij alles mogelijk is, van evenementconcerten tot seizoensgebonden fotohokjes, als dat is wat Capcom in petto heeft.
wat is een goede gratis pc-reiniger
Dat was allemaal prima en dandy, dandy en prima, maar het hoogtepunt van het weekend was het testen van de nieuwe Modern Controls-optie. Met de klassieke besturing heb je de standaard Street Fighter-opstelling waarvan ik denk dat de meeste oude spelers niet zullen afwijken. Met Modern Controls is bijna alles vereenvoudigd tot vier knoppen: lichte aanval, gemiddelde aanval, zware aanval en speciale aanval. Toen ik me eenmaal realiseerde dat de bèta van Modern Controls de standaard maakte, duurde het niet lang voordat ik met elke beschikbare jager leerde. Ik behaalde mijn eerste overwinning met Guile en kreeg toen snel meer dubs met Juri, Jamie en Chun-li. Jamie eindigde eigenlijk als mijn favoriete vechter van het weekend omdat de stroom van zijn bewegingen zo goed werkte met de moderne besturing, hoewel ik mijn best deed met Kimberly omdat haar ontwerp overloopt van persoonlijkheid.
Omdat de besturing de ervaring vereenvoudigde, wilde ik alle vechters graag uitproberen dan anders het geval zou zijn geweest. Van Ken naar Jamie kunnen springen was niet zo'n grote sprong als in het verleden met de traditionele opstelling, en zeker niet iets dat ik zo graag had willen doen in zo'n korte periode. Zonder de moderne besturing zou ik waarschijnlijk het hele weekend hebben gespeeld als het eerste personage dat ik oppikte. Sterker nog, met de toegankelijke besturing betwijfel ik of ik enig gevecht zou hebben gewonnen, laat staan het tiental dat ik deed.
beste telefoonspion-app voor Android
Modern of Klassiek, ik ben nog steeds rot in het spel
Begrijp me niet verkeerd, ik heb het hele weekend een flinke schop onder mijn kont gekregen. Mensen die met Classic Controls speelden, dat wordt aangegeven door een klein pictogram naast hun vechtersportret, veegden regelmatig de vloer met mij aan. Eén slaagde er zelfs in een perfecte ronde te krijgen, wat geen hoogtepunt van de bèta was. Maar zelfs toen ik verloor, in de meeste wedstrijden, kon ik me staande houden met elk van de beschikbare vechters. Ik hoefde niet vast te houden aan wie ik het beste was - Juri, voor het geval je je afvraagt. In plaats daarvan voelde ik me aangemoedigd om te proeven; om wat rond te shoppen totdat ik erachter kwam wie mijn capaciteiten het beste complimenteerde.
En dat is wat ik zo leuk vind aan Modern Controls. Wanneer deze game volgend jaar wordt gelanceerd, kan ik de hele cast doorlopen zonder me verloren te voelen wanneer ik een nieuwe jager kies. Zolang ik de basis voor één heb, begrijp ik ze allemaal. Dat is precies het verschil tussen het kopen van dit spel en het kopen op de eerste dag.
Opgemerkt moet worden dat hoewel een groot deel van het repertoire van je vechter is gecondenseerd tot de gezichtsknoppen op je controller tijdens het gebruik Straatvechter 6 's Modern Controls, is er variatie in hoe je hun bewegingen daadwerkelijk uitvoert. Voor sommige vechters is aanvallen met een special net zo eenvoudig als het indrukken van de Triangle-knop en een richting op het bedieningspaneel. Anderen zijn iets meer betrokken. Guile zal je bijvoorbeeld een korte tijd moeten inhouden als je een Sonic Boom wilt gooien, net als bij de klassieke besturing. Chun-li's Kikoken is op dezelfde manier. Personages kunnen ook bewegingen hebben die de speciale knop niet gebruiken, zoals Kimberly's verfbom shurikens of Chun-li's Spinning Bird Kick. Die vereisen een traditionele invoer, zelfs met de nieuwe configuratie.
Zoals ik hierboven al zei, ik wil dat mijn games naar me toe komen, klaar om te spelen. Ik heb niet genoeg vrije tijd om in een traditioneel vechtspel te investeren, omdat ik de idioot ben die zich blijft aanbieden om JRPG's van 50 uur op deze website te beoordelen. Begrijp me niet verkeerd, ik koop nog steeds de traditionele vechters, vooral met allemaal de compilaties die Capcom steeds naar buiten schuift . Ik speel ze gewoon niet. Als ik tegenwoordig een vechter speel, moet het pick-up-and-play zijn. Straatvechter 6 is niet iets dat ik ga spelen, zodat ik toernooien kan maken of mezelf kan insluiten in de FGC. Het wordt een spel dat ik voor de lol speel, om de modus voor één speler te voltooien, een avatar te maken die hete AF is en misschien een of twee avonden per week online te zetten.
Als smerige casual is dat alles wat ik nodig heb van deze game. En als je iemand bent die hun vechtspellen heel serieus neemt, maak je geen zorgen: je zult me nog steeds een schop onder de kont geven als we ooit online gekoppeld zijn. Tenminste totdat ik leer hoe ik dat gloeiende lichaamsdingetje of die kleur woosh smash-beweging moet gebruiken die mensen tegen me bleven gebruiken. Want die shit was vervelend en ik kan niet wachten om het tegen jullie te spammen.