recensie saints row 2022
hoe u een swf-bestand kunt bekijken
Weer een leven ingeblazen
Volition was een beetje tussen een rots en een harde plek met Saints Row tegen de tijd Gat uit de hel kwam uit. Op dat moment waren ze zo ver in de put van absurditeit afgedaald dat het onmogelijk was om er weer uit te klimmen. Dus toen ze onthulden dat ze de serie zeven jaar later opnieuw opstartten, was het volkomen logisch.
De beslissing om zowel new als old-school te trouwen Saints Row concepten is een beetje gedurfder. Die strategie zal niet iedereen aanspreken, maar er is genoeg gekkigheid te vinden in de open wereld.
Saints Row (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Volition
Uitgever: Deep Silver
Uitgebracht: 23 augustus 2022
Adviesprijs: $ 59,99
Hoewel het een overwegend komische toon heeft (en het kenmerkende over-the-top karakter van de serie vooral behoudt door middel van gameplay), is de nieuwe Saints Row probeert het verhaal fundamenteel te aarden. In wat ik zou noemen een mix van Saints Row 2 en 3 , er is een duw en trek met dramatische tussenfilmpjes die het publiek in de gunst brengen bij het team van helden door ontberingen - en scènes waarin je een vastgoedbeheerder op een gekke manier in een auto rondrijdt (en zieke sprongen maakt) totdat hij een daad ophoest. Het loopt het risico om delen van beide doelgroepen te vervreemden, maar voor mij werkte het vooral vanwege de manier waarop die dwaasheid in de kern van het spel is verwerkt.
Het vlees van Saints Row gaat over het vodden-tot-rijkdom-verhaal van de 'baas' (dat ben jij), en hoe de titulaire bende werd gestart. Als handlanger voor een particuliere militaire aannemer, probeer je snel in de gelederen te stijgen en kom je abrupt aan een einde bij het bedrijf. Van daaruit wordt een mini-mysterie verzonnen voor de baas, maar de focus ligt vooral in de persoonlijke strijd en nederige afkomst van jou en je bende.
Vergeleken met je volledig aanpasbare baas met meerdere stemopties, is de kernploeg elke run statisch en kan deze vaak naar de achtergrond verdwijnen. Er zijn duidelijke rollen voor elk van hen, en ze zullen meestal werken binnen de grenzen van dat archetype. Net als een situationele komedie, ga je sommige personages meer leuk vinden dan andere, maar 'achtergrondgeluid' is hoe ik sommige van hen in het slechtste geval zou classificeren.
Die klassieker Saints Row absurditeit is bijna overal aanwezig, inclusief stukjes van de campagne (hoewel ik zou willen dat die delen op een minder 'op-rails' manier werden gepresenteerd). In je eentje vechten tegen massa's vijanden voelt nog steeds leuk, net als de (terugkerende) ragdoll-bonusspellen waarbij verzekeringsfraude betrokken is. Het is nog steeds mogelijk om een raketwerper op een auto te schieten en deze 30 meter de lucht in te zien vliegen, of een stuk bouwmateriaal te gebruiken om gebouwen te vernietigen. En het meeste hiervan kan worden bereikt door simpelweg rond te dwalen en te genieten van de open wereld.
Als schutter, Saints Row speelt het veilig, en het loont. Op Xbox Series X voelde het richten soepel aan en de beproefde wapenwielmonteur heeft me nog niet in de steek gelaten. Je zult niet echt nadenken over de scheuren tijdens gevechten in de open wereld (wat een pluspunt is), maar sommige van de missielay-outs, in combinatie met het gebrek aan wapenvariatie, kunnen leiden tot een aantal low-impact shootouts. Er zijn nog steeds een groot aantal 'eindeloze goons spawnen door de deur' -scènes, naast de klassieke 'multi-level-shootout' -arena's.
Extra ontgrendelbare vaardigheden (zoals rookbommen) en meer wapens leiden naar aanpasbare builds en opties. Door het voltooien van de uitdaging - wat meestal haalbare dingen zijn zoals '(X) bijna-ongevallen' tijdens het rijden - verdien je meer voordelen of koop je meer extraatjes met contant geld. Geld kan in de loop van de tijd worden verdiend via missies of de in-game Cash-app, die een stroom van inkomsten biedt op basis van voortgang. Het is een cascade van upgraden, maar het gaat snel en gemakkelijk.
De open wereld is waar ik de meeste tijd mee doorbracht Saints Row , want Volition heeft er duidelijk veel werk in gestoken. Zelfs schijnbaar willekeurige locaties kunnen achtergrondverhalen hebben door middel van de in-game overleveringen, en elke grote zone (die tinten van landelijke, stedelijke en stadsgebieden omvat) heeft iets unieks te bieden. De manier waarop de open wereld zich van nature ontwikkelt, is ook leuk. In plaats van te worden gebombardeerd met pictogrammen, zul je er een aantal ontdekken door activiteiten op de kaart te doen. Het maakt het je gemakkelijker om spelden op een kaart te verzamelen zonder je ertoe te dwingen. Ik heb coöp niet kunnen uitproberen, maar het idee dat er drop-in en drop-out bij betrokken zijn, maakt het aantrekkelijker om terug te keren naar deze open wereld.
Het free-roaming-gedeelte van Saints Row is waar het veel van zijn publiek zal spreken. Op een gegeven moment, toen ik van missie naar missie ging, zag ik een ontgrendeling van de voertuigsignatuur op het scherm verschijnen. Van daaruit begon ik uitdagingen af te ronden, vaardigheden te verdienen (de soorten krachten die elk voertuig heeft) en mijn huidige garage met beschikbare ritten aan te passen. Er waren een paar uur verstreken en ik reed eigenlijk gewoon rond om nieuwe auto's en motorfietsen te testen. De rijmechanica zal niet bij iedereen passen, vooral niet met een kleine vroege stal van voertuigen, maar zoals de meeste dingen Saints Row , ze krijgen de klus geklaard. Ik had niet veel moeite om door het verkeer te gaan alsof ik Nic Cage was op een Xbox Series X-controller, en gevoeligheidsopties zijn beschikbaar.
Terwijl ik dat deed, vond ik enkele interessante punten, allemaal met hun eigen overlevering. Toen begon ik meer te investeren om ze weer te zien en leerde ik hoe ik me kon verplaatsen zonder een kaart te gebruiken. Waar het me echt raakte, was in de geschiedenissegmenten. Toen ik een vroege missie afrondde, merkte ik een stukje geschiedenis op via een poster aan een muur over hoe de regio werd gesticht. Het is een tertiair soort verhaal, waar je het volledig aan voorbij kunt gaan of het kunt negeren. Maar een paar uur later stuitte ik op een oud fort en maakte ik kennis met de geschiedenisinzendingen. gelijk aan de Moordenaars gelofte ontdekkingstochten (maar minder strikt educatief), het zijn belangrijke activiteiten die spelers vragen om historische monumenten te onderzoeken door middel van plaquettes of informatieborden. Die belonen, net als de meer arcadeachtige zijverhalen, XP en geld.
Een open wereld waarin je tijd kunt verspillen voor de lol, voelt als een verloren kunst, vooral in een post- GTAV wereld meestal kaal van games zoals GTA . Ik wist niet echt hoe ik me voelde over Saints Row totdat ik het open-wereldsegment bereikte, en dit huidige team liet me zien waartoe het in staat is. De campagne zal waarschijnlijk niet bij veel mensen een snaar raken, maar door het rommelige karakter van de wereldkaart bleef ik langer spelen dan ik had verwacht. Een vervolg dat tot zijn grootste troeven leidt, heeft veel potentieel.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)
8
Super goed
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is je tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De Destructoid-recensiesgids