halo infinite had biggest launch halo history with 20 million players 120241

Niet dat je anders zou verwachten gezien Game Pass, mond-tot-mondreclame en alle andere factoren in het spel
onwankelbaar Hallo fans en voorzichtig hoopvol dat ik het zal spelen als het goed blijkt te zijn, toeschouwers wilden graag zien hoe Hallo Eindeloos zou landen , en - geen verrassing hier nu het stof van de lanceringsvensters is neergedaald - de game was een enorm succes voor 343 Industries. In een tweet die vandaag volgt Microsoft's Q2 fiscale jaar 2022 winstrapport , het bedrijf genaamd Halo Oneindige de grootste lancering in Hallo franchise geschiedenis. De huidige telling: 20 miljoen spelers.
Met meer dan 20 miljoen Spartanen die zich tot nu toe bij ons hebben aangesloten, zijn we verheugd om aan te kondigen dat #HaloInfinite is de grootste lancering in de geschiedenis van de Halo-franchise!
Bedankt, iedereen, om met ons mee te gaan op de volgende stap in deze geweldige reis. pic.twitter.com/d4EIsvWYVr
- Hallo hallo) 25 januari 2022
Van buitenaf gezien, leek die recordbrekende status te zijn waar de doelpalen voor waren Halo Oneindige . Het moest opleveren! Niet alleen omdat het een tijdje geleden is en Hallo heeft deze opfrisbeurt nodig gehad, maar ook omdat het momentum voor Xbox in het algemeen en Game Pass in het bijzonder toeneemt. Er is ook de gratis te spelen multiplayer-factor.
Ter vergelijking - dubbel zo als een game die het ook bijzonder goed heeft gedaan voor zijn respectieve series - Forza Horizon 5 heeft 18 miljoen spelers geklokt, zoals samengevat door Niko Partners senior analist en Gaming Twitter-bestie Daniel Ahmad.
20 miljoen zetten Hallo spelers in perspectief
Natuurlijk is de context rond de (20 miljoen, best-in-series-geschiedenis)-nummers dat: Halo Oneindige is beschikbaar op Game Pass (25 miljoen subs) en de multiplayer is F2P op alle platforms, merkte Ahmed . op . Dat is echter precies de strategie voor Xbox first-party. Bereikt een breder publiek dan eerdere games, inkomsten genereren op lange termijn.
Het is een goede dag voor Hallo fans, zelfs als we balen van de gebrek aan co-op en Forge (voorlopig) en we hebben specifieke hangups met multiplayer-afspeellijsten of progressie aan elke willekeurige week . Tegelijkertijd, terwijl Microsoft blijft groeien met opvallende overnames zoals: Activision Blizzard , wordt er veel geschreven over de toekomst van deze industrie en de veel bredere technische scene dan alleen videogames. Het is spannend en eng tegelijk.
Java-programma interviewvragen en antwoorden
Ik ben een simpele jongen, dus ik zal veel zeggen: Eindeloos is een algehele grote stap voorwaarts, en ik hoop dat de volgende game ons niet te lang laat wachten - momentum is hier wel van belang. Ik denk dat al het andere in de maak is voor Hallo in het algemeen kan nu op zijn plaats vallen stuk voor stuk .
Dit had gemakkelijk kunnen worden verstoord met een slechte lancering. Ik ben er blij om Hallo Eindeloos ga daarheen.