praten over survival city builders met stray fawn studios en team kerzoven

Van de grond af
Terwijl SimCity gebeurde lang geleden in 1989, het genre van de stedenbouwer bevindt zich in een soort renaissance. Zeker, Steden: skylines zet zijn wurggreep op gemeentelijke simulatie voort, maar in zijn schaduw is een subgenre ontstaan; de overlevingsstadsbouwer (soms alleen bekend als nederzettingenbouwers). Hoewel dit genre technisch gezien al tientallen jaren bestaat, begon het pas in de nasleep van 2014 zijn identiteit te vinden. verbannen . Sindsdien zijn er een aantal games zoals Nederzetting overleven de bal hebben opgepakt waar hij was achtergelaten, en andere spellen leuk vinden Frostpunk hebben het concept in verschillende richtingen genomen.
Managementspellen in het algemeen en stedenbouwers als geheel zijn grote ontspanningsspellen voor mij. Terwijl games die een hypergefocuste staat vereisen, zoals Eeuwig noodlot , help me mijn angst te beheersen, het zijn stadsbouwers die me helpen ontspannen.
Het genre vertoont geen tekenen van ophouden, met games als Stray Fawn Studios’ Het wandelende dorp en die van Team Kerzoven Kring van Kerzoven aan de horizon met verschillend benadert . Beide games komen uit Zwitserland en vallen onder de paraplu van SwissGames, wat me de kans gaf om met ze te praten.

Een stap verder
Kring van Kerzoven ligt het dichtst bij verbannen van de twee projecten. Het grote verschil is dat de omgeving erin wordt nagebootst. Je beheert niet alleen de behoeften van je kolonisten, maar je moet ook hun behoeften afwegen tegen de beschikbare middelen. Het niet respecteren van de natuur kan ertoe leiden dat dieren uitsterven of zich zelfs 'explosief vermenigvuldigen'.
sql server 2012 interviewvragen en antwoorden voor ervaren
'Wanneer verbannen werd uitgebracht, was ik enorm onder de indruk van de consistente simulatie van de dorpelingen”, beschreef Marco Burri, oprichter van Team Kerzoven en hoofdontwikkelaar op Kring van Kerzoven . “Je kon het leven van elke persoon observeren, wat in die tijd uniek was. Maar ik dacht bij mezelf: waarom ga ik niet nog een stap verder? Waarom niet ook op deze manier planten en dieren simuleren en weergeven?’ Bovendien heb ik door mijn achtergrond als systeemingenieur een flair voor gedetailleerde simulatiemodellen, regelkringen en complexe natuurlijke processen.”
Ondanks het overlevingselement van het spel, concentreerde Tearm Kerzoven zich er nog steeds op om van Circle of Kerzoven een ontspannende ervaring te maken. “Wie wil er niet gezellig zijn? Ik denk dat we in ons dagelijks leven veel stress ervaren en ons in een steeds sneller veranderende wereld bevinden. Kring van Kerzoven leunt ook sterk op het element van vertragen als onderdeel van de gameplay-ervaring. Daarom veel Kerzoven gaat over het observeren van zaken als ‘hoe gedraagt de natuur zich?’ ‘Is de grond vochtig genoeg voor mijn bos?’ of ‘gaat het goed met de wolvenpopulatie?’”

Principe van symbiose
Stray Fawn-studio's Het wandelende dorp heeft een andere aanpak maar heeft nog steeds dezelfde focus op samenleven met de natuur. Je bouwt je nederzetting op de rug van een enorm, zwervend wezen genaamd een Onbu. Je moet niet alleen je dorpelingen gezond en gelukkig houden, maar ook zorgen voor de behoeften van het land zelf. 'In de kern is het een spel over het biologische principe van symbiose', beschreef Philomena Schwab, mede-oprichter van Stray Fawn Studios en game-ontwerper op Het wandelende dorp .
“De setting van de game is geïnspireerd door de Indiase en noordelijke mythologie. De legende van de 'wereldschildpad' is te vinden in veel films, boeken en games, maar er is nog nooit een game geweest die het wezen tot zijn primaire spelmechanisme maakt. Qua verhaal en wereldvorming zijn we sterk geïnspireerd door de Japanse animatiefilm uit 1984 Nausicaä van de Vallei van de Wind .” De verhalende link daar is dat de wereld wordt overweldigd door giftige schimmel, wat de relatieve veiligheid van de Onbu veel belangrijker maakt.
Ik vroeg Schwab wat ze vonden van de stijgende populariteit van gezellige games, en ze zeiden: “De doelgroep voor games is de afgelopen jaren veel breder geworden, waardoor veel nieuwe genres en onderwerpen een publiek kunnen vinden. Ik geloof ook dat mensen op zoek zijn naar geruststellende ervaringen in de nasleep van de recente gebeurtenissen die onze samenleving overkomen.”
rest interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Persoonlijk geef ik de voorkeur aan de term 'afvalcontainerbrand' om de recente gebeurtenissen in onze samenleving te beschrijven.

De invloed van bevers
Ik hield al van stadsbouwers toen ik een kind was, en SimCity grote invloed gehad op mijn ontwikkeling. Het creëerde een interesse in stadsplanning en steden in het algemeen die tot op de dag van vandaag voortduurt. Ik wilde horen wat de ontwikkelaars de beste games in het genre vonden.
Voor Marco Burri: “Sommige van mijn favorieten zijn te zien in Kerzoven : Zoals altijd bij het ontwikkelen van een spel, heb ik wat mechanica geleend van de besten. Het feit dat meerdere spelersdorpen in verschillende klimaatzones tegelijkertijd worden gesimuleerd, is bijvoorbeeld geïnspireerd op de Anno-serie. Een oude meester mag hier natuurlijk niet onvermeld blijven. Dwerg Fort . Het heeft me altijd gefascineerd, en dat is te danken aan Dwerg Fort dat ik me concentreerde op een rijke simulatie van de natuur en alle levende wezens Kerzoven . Er zijn veel meer geweldige games met geweldige mechanica zoals Timberborn , Zwervend dorp , of Steden: skylines .”
Ondertussen, voor Philomena Schwab: “Persoonlijk geniet ik enorm Koninkrijken en kastelen vanwege hoe toegankelijk de ontwikkelaars de game hebben gemaakt. In veel stedenbouwers heb je een steile leercurve, maar met deze game kun je er meteen in springen. Ik ben ook fan van Timberborn , vanwege de schattige setting, en ik heb te veel uren gespeeld verbannen .”
Allemaal geweldige games, maar ik moet de liefde van echoën Timberborn . Nog steeds in vroege toegang , Timberborn is een fantastische overlevingsstadsbouwer die stadsplanning en engineering combineert. Bovendien zijn al je dorpelingen bevers, wat het nog beter maakt. Ik ben erg blij om te zien dat beide ontwikkelaars het een shoutout geven.

De waarde van falen
Over overleven gesproken, een van mijn favoriete onderdelen van stadsbouwers zijn de rampen. Hoewel lijden altijd leuk is om te zien, geniet ik er ook van om te proberen te herbouwen en uit de as te herrijzen. Hun willekeurige aard kan echter frustrerend zijn, dus ik wilde zien wat moderne ontwikkelaars van de monteur vinden.
Marco Burri van Team Kerzoven had een uniek idee over het facet: “Ik hou van rampen of gevaren die uit de simulatie naar voren komen, bijvoorbeeld wanneer je alle carnivoren wegjaagt en dan een rattenplaag krijgt, die dan alle groenten en maïs opeten. rond het dorp zoals in Kring van Kerzoven . Je ziet het probleem zich opbouwen en hebt de kans om de problemen te verminderen of te leren voor de toekomst. Ik hou persoonlijk niet van evenementrampen in games zoals tornado's of aardbevingen als je de ramp niet kunt voorbereiden of voorkomen.
Het is best interessant om het contrast te zien van het antwoord van Philomena Schwab: “Persoonlijk ben ik altijd een fan van overlevingsmechanismen in stadsbouwers. Het gevoel dat alles wat ik bouw kwetsbaar is en vernietigd kan worden als ik niet oppas, geeft me een groter gevoel van doel en waarde in stadsbouwers (en ook in veel andere genres). Ik hou ervan om te falen, erachter te komen wat ik verkeerd heb gedaan en het opnieuw te proberen.
Ik vind het leuk om meteoren grote kraters uit het landschap te zien uithollen en vervolgens binnen het nieuwe landschapselement te bouwen. Misschien is het het perspectief van mijn verteller; de mensen hebben deze herinnering aan de ramp onder hun voeten. Het laat zien dat je kunt terugkeren van vernietiging.
wat is de beste youtube naar mp3

Zwitserse bankrekening
Beide Kring van Kerzoven En Zwervend dorp zijn kleine indieproducties. Ze worden gedeeltelijk gefinancierd door het SwissGames-initiatief van de Swiss Arts Council Pro Helvetia. Ik vroeg Oliver Miescher, Head of International Platforms, naar de vereisten om financiering te verkrijgen (naast het feit dat hij in Zwitserland is gevestigd).
'De Zwitserse gamestudio's die worden ondersteund door Pro Helvetia moeten een jury met internationale experts overtuigen', legden ze uit. “Ze selecteren projecten met originaliteit en een hoge artistieke kwaliteit die een internationaal marktpotentieel hebben. Ze hebben ook oog voor de technische aanpak, hoe de game is gemaakt en hoe relevant deze is in vergelijking met andere indie-releases over de hele wereld.”
Oh God. Dat klinkt heftig.
“Een van de grootste uitdagingen voor indiestudio's is de korte landingsbaan die indiestudio's hebben, d.w.z. de tijdsduur dat een studio zonder extra geld aan een project kan werken. Vooral in Zwitserland hebben we veel getalenteerde gamestudio's met veel geweldige game-ideeën, maar in Zwitserland zijn er geen investeringen.”
“Daarom brengen we Zwitserse gamestudio's naar GDC en andere beurzen om hen te helpen financieringspartners zoals uitgevers te vinden, die hun projecten uiteindelijk mogelijk maken. Tegelijkertijd brengen we ook verschillende game-ontwikkelaars uit Zwitserland en andere landen bij elkaar en bouwen we een netwerk op met mensen uit de industrie van over de hele wereld. In deze 'veilige ruimte' kunnen studio's uitwisselen met mensen van over de hele wereld en waardevolle feedback krijgen over de zakelijke vragen die ze hebben. We ondersteunen ze met zakelijke vaardigheden (coaching- en mentoractiviteiten) en bereiden ze voor om klaar te zijn met hun projecten voordat ze mogelijke partners ontmoeten op de beurzen over de hele wereld.”

Stad eten
Na een inzinking in de jaren '00 eten fans van stedenbouwers goed, dankzij de indiemarkt. In zekere zin lijkt het genre een geweldige combinatie te zijn van verbeeldingskracht en logische constructie. Bovendien, zoals de ontwikkelaars hebben opgemerkt, heeft de toestand van de wereld een vruchtbare bodem gecreëerd voor meer ontspannende genres.
Het is echter buitengewoon moeilijk om een indie-ontwikkelaar te zijn en jezelf te onderhouden buiten dat werk. Zelfs de best uitgevoerde en best bedachte games krijgen niet de erkenning die ze verdienen. Het is nuttig om de steun te hebben van de Swiss Arts Council Pro Helvetia om te helpen met PR en mentorschap op te zetten.
Het wandelende dorp bevindt zich momenteel in Early Access voor pc. Kring van Kerzoven richt zich ook op pc en zal later dit jaar in Early Access vallen.