rocket league competitive play will no longer feature alternate
Komt in de herfst update
Conformiteit is een lastige zaak als het gaat om concurrentie. Elk basketbalveld is dezelfde perfecte rechthoek met een hoepel van 10 voet. Elk voetbalveld is 100 meter lang. Omgekeerd hebben honkbalvelden hun eigen unieke buitenveldvormen; die in Houston had vroeger een heuvel en een vlaggenmast midden op het speelveld in het midveld.
Hoewel voetbal - dat een gestandaardiseerde toonhoogte heeft - dat is Rocket League 's nauwste traditionele sportanaloog, ontwikkelaar Psyonix heeft bijna twee jaar met de gedachte doorgebracht dat de game niet noodzakelijk uniforme arena's nodig had. Sinds de introductie van Wasteland in december 2015, Rocket League heeft 'alternatieve' stadions getoond in gerangschikte afspeellijsten. Zolang beide teams met dezelfde arena-eigenaardigheden werden opgezadeld, beschouwde Psyonix het als fair play.
test mijn site in verschillende browsers
Dat zal veranderen met de volgende update. Begin dit najaar zullen alleen standaard arena's worden gebruikt voor zowel competitief als informeel online spel. De twee huidige alternatieve arena's, Wasteland en Starbase Arc, zullen worden herwerkt om uniforme afmetingen te hebben. Er is hier al een precedent, omdat Neo Tokyo, met verhoogde zijkanten, eerder dit jaar dezelfde behandeling kreeg. Als we verder gaan, zullen alternatieve kaarten in de eerste plaats niet hun weg vinden naar online spelen.
verschil tussen c ++ en c
Wat betreft de reden waarom deze beslissing is genomen, lijkt het erop dat Psyonix eindelijk de houding aanneemt die veel concurrerende spelers sinds het begin hebben ingenomen. In een bericht op Steam zegt de ontwikkelaar: 'We hebben niet-standaard arena's geïntroduceerd, deels om afwisseling te bieden voor professioneel spelen, maar ze zijn niet omarmd'. Het voelt relevant om hier dat hoge niveau te noteren Rocket League de concurrentie wijkt nooit af van dezelfde paar bekende stadions. 'We hebben niet langer het gevoel dat kaartvariatie nodig of geschikt is voor de competitieve scène', vervolgt Psyonix.
Maar het is het volgende punt dat de frustraties van de meeste mensen naar huis drijft: 'Uiteindelijk hebben de alternatieve lay-outs die we hebben bedacht eenvoudigweg niet strategisch genoeg toegevoegd om het overeenkomstige verlies in voorspelbaarheid en spiergeheugen te compenseren'. Toegewijde spelers zullen honderden en duizenden uren doorbrengen met het leren van elke kleine nuance van hoe de bal in alle situaties zal reageren. De hoeken van Starbase Arc proberen te achterhalen omdat het de enige kaart is die een achthoek op een bepaalde manier contraproductief aanvoelt.
Sommige sporten en games gedijen op het gebied van onvoorspelbaarheid van het milieu, omdat ze de spelers benadrukken die zich het beste kunnen aanpassen en direct kunnen reageren. Dat is niet het spel Rocket League zou moeten proberen te zijn en Psyonix is daar kennelijk mee in het reine gekomen.
Sterrenbasis ARC en Wasteland opnieuw ontworpen als standaard arena's (Steam)