dragon ball fighterz feels like competitive performance art
Met grote kracht komt geweldige choreografie
Sinds zijn debuut in 1984, drakenbal heeft langzaam geslagen door culturen over de hele wereld. Van vechtkunstenaars zoals Jackie Chan en Ronda Rousey tot finalisten van X-Factor en voetbalspelers, fans van de serie zijn overal. Zelfs drakenbal 's maker Akira Toriyama begrijpt zijn populariteit niet helemaal. Maar voor alle afstanden die de franchise aflegde - manga, televisie-animaties, films, merchandise (en meer) - het was pas dit jaar dat fans een videogame kregen die de houding van de serie en de verwoede esthetiek echt vastlegde.
In slechts zes maanden Dragon Ball FighterZ ( DBFZ ) is gegaan van de snelst verkopende drakenbal titel van toonaangevende registratienummers op EVO 2018, de grootste kampioensreeks van het jaar om de topspelers in de community van vechtgames te bepalen. Hype opzij, DBFZ verliest uitvoering als gameplay-hoeksteen in ruil voor visueel belang. Eenvoud in bediening is echter niet slecht; als gevolg hiervan wordt het snel een van de meest expressieve, filmische vechters die er zijn.
Battles, net als de show, zijn gelijke delen prestaties, strijd en ontzag. Verschuivingen in kracht en controle schommelen heen en weer tussen spelers, en elke wedstrijd geeft een prachtige weergave van de beste actiemomenten van elk personage.
converteer ascii naar int c ++
Combinatiebrekers in andere vechtspellen bieden een vluchtige onderbreking van de aanval van een tegenstander, waardoor het momentum wordt hersteld en tegelijkertijd de mogelijkheid wordt geboden om controle over te nemen. Niet hier. De enige kans om te ademen tijdens een DBFZ wedstrijd is wanneer je tegenstander je bewaker doorbreekt. Niet ideaal.
In DBFZ , je maakt geen combo's, je maakt ze. Als je een fan bent van de show, heb je ze waarschijnlijk al jaren in je hoofd in kaart gebracht. Wanneer een aanval zich verbindt, kunnen gelukkige omstandigheden en een goed getimede uitvoering voldoende zijn om de hele gezondheidsstaaf van een personage te elimineren. De gevreesde 'aanraking van de dood' kan niet gemakkelijk worden getrokken in het heetst van de strijd, maar het idee maakt elke inbreng een risico. De ene speler die een aanval van aanvallen blokkeert, is net zo boeiend om te zien als de andere die ze met succes uitvoert. Vijanden worden instructeur; concurrenten worden vrienden. In het kader van drakenbal , alle strijders hebben iets om voor te vechten buiten de overwinning: hun eigen verbetering.
Of het nu gaat om een fan of een vechter (of beide), uw input heeft nooit meer ertoe gedaan. Jij hebt de controle. Ontwikkelaar Arc System Works zorgt ervoor dat jij, speler of toeschouwer, betrokken bent. DBFZ wordt zijn eigen verhaal, één dat in leven wordt gehouden door een bloeiende online gemeenschap. Elk toernooi bestaat uit deze subplot rivaliteit ingebed in het echte leven, en terwijl drakenbal gaat niet over nummer één zijn, die mentaliteit helpt karakters zeker de plot vooruit te helpen.
Gevechten in DBFZ vinden plaats tussen de levensbalken boven en de meterbalken beneden. Het spel is meer dan bereid om bijna de hele interface te dekken tijdens de meest visueel indrukwekkende momenten, en vraagt al je aandacht. Aanvankelijk hebben illustratieve gevechten voorrang op onderliggende gameplay-systemen, en dankzij de toevoeging van auto-combo's en drakenballen, is het moeilijk om je een vechtgame beter voor te stellen bij het onboarding van toeschouwers.
c ++ dubbel gelinkte lijst
De hectische aard van drakenbal weerklinkt in elke botsing van personages. Onder de chaos, DBFZ richt zich meer op geïmproviseerde choreografie in plaats van opgeslagen reeks ingangen. De knoppatronen voor ideale aanvalsreeksen zijn er zeker, maar niet alleen je prestaties bepalen de uitkomst van de wedstrijd, het is de reactie van je tegenstander. Strijders hebben slechts een klein beetje tijd (echt een handvol frames) om hun tegenstander te lezen. Hoewel de professionals misschien niet fysiek rond teleporteren, nemen ze nog steeds actief beslissingen met dezelfde snelheid. Het is een snel spel en echt een lust voor het oog wanneer je niet wordt afgeleid door het verdomde ding daadwerkelijk te spelen.
Er is iets heel bijzonders aan het in elkaar slaan van elkaar DBFZ . De game bepaalt een onderliggend ritme en jij neemt de leiding. Er is een tempo aan alles, en het komt uit in snelle cinematics die druipen van dramatische smaak - hopelijk van je eigen doen. De prestaties van geen enkele speler zijn volledig afhankelijk van de bewegingen van een enkel personage, dus chemie onder het team is noodzakelijk. Veel scenario's van droomteams werken misschien niet zo goed samen als je zou denken, maar er is altijd een gevoel dat je het zou kunnen laten werken als je hard genoeg zou trainen.
Zes maanden gaf DBFZ net genoeg tijd om rivaliteit te vestigen. Zes maanden gaf de ontwikkelaars net genoeg tijd om vier (bijna zes) nieuwe personages na de lancering te introduceren. Zes maanden gaven ons alle tijd om de diepte van een langverwachte vechtgame te beseffen die verder gaat dan sentimentaliteit, en het zien van ondersteuning voor de game door EVO's aanwezigheidsgetallen is op zijn zachtst gezegd spannend.
top mp3-muziekdownloads voor Android
Natuurlijk deelt de producent echte bonen en drakenballen uit aan overwinnaars van toernooien, maar het is gewoon een bewijs van de liefde voor drakenbal . Spelersbetrokkenheid in deze vorm is een wonder om te aanschouwen. Naast de inspanningen van anderen (zoals Blizzard's Overwatch League), is het leuk om te zien dat ontwikkelaars actief proberen de esports-scene te bevorderen.
De meeste fascinatie voor fanservice neemt af bij het spelen op hoog niveau. Je begint acties op het scherm te zien als invoer, niet als animaties. Met snelheid komt een inherente vervaging van details; hoe sneller beslissingen worden genomen tijdens een gevecht, hoe minder je de subtiliteiten ziet.
Vechters kunnen het zich niet veroorloven om tijdens het spelen in de kleine dingen verstrikt te raken, maar kijkers wel - en dat alleen al zou de EVO van dit jaar een van de meest vermakelijke om naar te kijken kunnen maken.